三分钟读懂 Celestial:建立在元宇宙背景之下的星战游戏

撰文:Groot

尚未完全降温的「NFT 之夏」让沉寂许久的链游重新回到了舞台中央,并且催生出了包括?Axie Infinity?为代表的一系列现象级链游作品,曾经并不被众多游戏爱好者看好的「区块链游戏」凭借边玩边赚这个特殊的切入点已经逐渐站稳了脚跟。

不过到目前为止,即使是对于这些链游来说,游戏的核心机制,仍然完全由游戏开发团队所掌控,游戏的策划以及设计团队为玩家圈定了一个明确的边界,即使是所谓的「开放世界」,也并不意味着玩家可以突破游戏设计团队所提供的游戏方式和机制,而这显然不足以满足当下同样火热的「元宇宙」概念的诉求。

既然借助区块链技术,链游已经有效地解决了传统游戏中虚拟资产所有权的问题,甚至已经逐渐形成了个人虚拟财产的共识机制,那么有没有可能更进一步,让玩家真正「突破边界」去自定义甚至创建规则呢?Celestial 在游戏中构建的虚拟世界,已经在这一方向迈出了第一步。

声音 | 中国计算机学会白硕:区块链在支付汇兑领域可用“三分法”区分是否合法:金色财经报道,近日,中国计算机学会(CCF)上海分部主席白硕在演讲中指出,区块链的核心应用是支付汇兑,支付就是一手交钱,一手交货,而汇兑就是支付两端用不同的钱。白硕认为,区块链在支付汇兑领域可以用“三分法”区分是否合法,数字货币可以分为三类:虚拟货币、商圈币以及法定数字货币。虚拟货币是私人的,试图不受监管,作为支付手段和汇兑手段在中国是被禁止的,作为资产记价手段,则有部分是正规的;商圈币可以看成是绑定法币,就像饭票,但是在创造货币的过程当中是不透明的;法定数字货币是由央行主导,具有法定效力,能在线上流通的货币。从财产属性上来看,虚拟货币被法律上认定是一种财产,财产偷了就犯法。但虚拟货币没有支付能力,商圈币在商圈特定的范围里是有支付能力,但不能出既定范围。法定数字货币一切都可以。[2019/12/21]

现场 | Marco Streng:三分之二算力集中于大型矿池 这是行业最大挑战:金色财经现场报道,2019年10月12日由MinerUpdate在成都举行的“2019全球矿业领袖峰会”上,Genesis mining创始人Marco Streng表示,三分之二的算力集中于大型矿池,算力分布并不完全去中心化,这是行业所面对的最大的一个挑战。非常开心地看到中国矿工也想要将他们的矿池移到中国之外的地区,这样会让比特币网络更加国际化,数据更加安全,同时我认为这也是一个趋势,因为实际上有非常多的地区的电费是非常低廉的,在中国之外也有很多适宜的地区可以来做发展的,不止是四川。[2019/10/12]

Celestial 的官方中文名为「无垠」,是一款建立在元宇宙背景之下的的星战游戏,在无垠构建的虚拟世界中,玩家可以加入联邦、开发和扩展殖民地、探索星星和星系团、收集矿物和稀有资源、研发民用和军事技术、锻造武器和宇宙飞船、以及与其他玩家进行战斗等互动。无垠的目标是支持 10 万名玩家同时在线以及可供数百名玩家实时参与的实时战争。

声音 | Morgan Creek创始人:Libra意味着全球近三分之一国家将使用加密货币 极大利好比特币:Morgan Creek(摩根溪)创始人Anthony Pompliano发推文称,Facebook的声明(稳定币白皮书)中最重要的部分是,每一位Facebook用户最终都会得到一个数字钱包。(这意味着)全球近三分之一的国家将使用加密货币。这对比特币来说是非常乐观的。[2019/6/18]

相比于传统的游戏以及当下绝大多数链游来说,无垠最大的不同体现在玩家可以在游戏过程中获得经济激励的同时,还能够参与到游戏机制的设计中去。

玩家可以在社区与其他玩家分享其对于游戏改进的建议或者扩展性的设计,只要能够通过 DAO 的投票,就有机会获取到资金支持,并能够最终部署到游戏之中。而对于拥有创作能力的用户来说,一旦其发布的游戏视频、模型或者音乐等作品被社区认可,同样可以从 DAO 获得经济激励。

动态 |约三分之一英国企业上月受到恶意挖矿软件攻击:据coindesk消息,根据一项新的研究显示,几乎三分之一的英国企业表示他们在上个月内受到了加密货币挖掘恶意软件的攻击。[2018/8/15]

游戏中的每一个联邦都是一个 DAO 组织,比如想要在殖民城市中建设房屋等都需要 DAO 的批准,而用户也可以通过 DAO 的决策来取消这种限制,总之游戏的决策权,实际上掌握在 DAO 用户的大多数之中。

无垠还在游戏中「内置」了加密世界中最火热的 DeFi 以及 NFT 元素。比如游戏中的矿物、稀有矿物以及油等基础材料都以链上的标准代币资产呈现,这些代币支持正常的链上交易和转账,同时也支持通过质押获取附加收益。而像武器、飞船等游戏内的物品都以 NFT 的形式存在,这些 NFT 都附带属性并且拥有升级系统,升级可以提升 NFT 的稀有度,并且在游戏过程中获得强度增益。

三分之一的比特币被1600个钱包持有:据Chainalysis数据显示,1600个比特币钱包持有的比特币数量超过了目前总量的三分之一,并且每个钱包的比特币数量都大于1000个,而排名前100的钱包持有的比特币数量超过10000个。[2018/6/10]

简单来说,无垠基于 DAO 的去中心化组织形式,配合链上标准化的代币资产以及让游戏内的物品 NFT 化,构建了一整套完整的「元宇宙」基础,而用户可以在这一基础上打开想象空间,不必受到游戏固有机制的约束。

无垠使用了 Unity 引擎来获取在浏览器中更好的 3D 建模显示效果,游戏的智能合约将最先部署在以太坊或者 BSC 等以太坊兼容链上。此外为了提供更好的游戏体验,一条针对大量 NFT 交互并能够解决 DAO 需求场景的区块链将会进行针对性的调优,将解决数据的可用性问题并能够快速验证游戏战斗结果并优化其他计算能力。这条专有链会成为母链,这条链上的资产可以中继到以太坊或者波卡等其他链上。

状态通道将成为原生功能,玩家战斗前服务期内的多状态通道会冻结玩家的所有信息,玩家会在后台服务器的监控下交流、验证和见证对方的游戏逻辑和数据,战斗结束后最新的游戏数据会通过快速验证过程上传回区块链。

Celestial 推出了原生代币 CELT,代币总量为 50 亿枚。CELT 将用作生态内 DAO 治理的重要凭证,持币用户可以参与生态以及游戏数据及系统调整的投票,以此推动游戏的发展和升级,CELT 同时也是整个游戏生态内重要的通证。

代币分配比例如下:

预售占比 14%,上线解锁 20%,剩余部分每个月解锁 10%;

游戏生态预留 40%,会在游戏上线后每日产出;

开发成本预留 5%,上线 1 个月后开始按月解锁,两年全部释放;

市场营销成本预留 10%;

DAO 预留 4%,开启社区治理后全部释放;

市场流动性提供分配 8%;

团队预留 10%,上线 12 个月后开始按月解锁,两年全部释放;

基金会预留 6%,上线 12 个月后开始按月解锁,一年全部释放;

项目顾问分配 2%,上线 12 个月后开始按月解锁,两年全部释放;

审计成本预留 1%。

Celestial 官方公布的信息显示,今年九月开启星际联盟第一阶段公测后将在十月上线多星系战舰以及星球土地拍卖功能的公测,并在十一月启动星球建设系统公测。

明年一季度星际战争将开启公测,跨星系殖民及作战功能计划在明年二季度上线。

9 月 28 日,Celestial 完成了在?OKEx?NFT 平台上的战舰 NFT 拍卖,其中金色战舰最高成交价达到 38888 USDT,紫色战舰最高成交价为 5000 USDT。

正如 Celestial 所提出的愿景那样,「无垠」并不只是一款简单的链游,而希望成为用户自主创建去中心化游戏的合作伙伴,玩家既是用户同时也是策划人,可以在游戏中建立社区并集思广益探讨未来的发展方向,这种互动性以及高度开放性是传统游戏无法实现的,而这或许会成为市场一直在寻找的「元宇宙」的答案。

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