作者:北辰
2021年的区块链行业热点,已经从DeFi转向了多个领域的遍地开花,比如NFT、GameFi、DAO以及元宇宙等。
这些领域都有一个共同的交集——区块链游戏。
所以区块链游戏赛道迎来了爆发式增长,开发者、玩家和资本,无论是来自传统互联网还是Crypto领域,都纷纷杀进GameFi。
但平心而论,目前的GameFi项目普遍还在非常早期的阶段,既不Game,也不Finance。
这是因为链游不是一款几百行代码就能搞定的协议,而是构建了一个复杂的虚拟世界,这就注定了制作周期比较漫长。
最近几个月以来,没有冒出如Axie Infinity那样具有话题度的链游,很大程度上是第一波链游该亮相的都已经亮相,而第二波还在赶来的路上。
在青黄不接的当下,寻找有潜力的新链游,其实要把目光投向那些在七、八月份就已经启动但直到现在才上线的链游,它们才是真正的新链游(而不是快速抄袭抢热点的第一波链游的仿盘)。
Theta Labs与游戏公司Pog Digital合作:金色财经报道,专注于娱乐的区块链公司Theta Labs正在与90年代的milk cap游戏公司Pogs合作,着眼于数字化业务。Pogs最近更名为Pog Digital,旨在为购买其产品的1.65 亿千禧一代和Z世代提供集成数字和物理体验的现代迭代产品。Pog Digital 首席执行官Kyler Frisbee表示,通过与Theta Labs合作,公司能够扩展专门的生态系统,同时连接Solana、以太坊和比特币等多个区块链上的集合。[2023/7/19 11:03:32]
这两天刚结束IDO并即将推出的Light Year,在游戏的玩法、完全上链以及与DeFi的深度融合上有比较亮眼的设计,非常值得关注。
来源于Astronaut——Light Year的11家IDO平台之一
??1.Light Year的游戏宇宙
去中心化衍生品交易所Syndr上线Syndr Chain测试网:6月23日消息,基于Arbitrum Layer3 Arbitrum Orbit的去中心化衍生品交易所Syndr在与Rollup平台Caldera的合作下已上线Syndr Chain测试网,目前处于邀请访问状态,用户可在邀请下注册体验。
据悉,Syndr提供期权、永续、期货交易,永续 + 期权LP池等服务。[2023/6/23 21:56:15]
Light Year的长远愿景是成为一个虚拟空间主题的元宇宙,初步阶段是一款基于BSC的完全去中心化的太空战略游戏。
玩家可以在Light Year的游戏宇宙里体验太空探索的乐趣,比如自由开采自然资源、建造星舰、召唤英雄、与其他玩家战斗、在市场上相互交易、加入联盟或国家并肩作战。
这就与市面上常见的只有卖NFT盲盒与DeFi挖矿的链游有很明显的区别,是一款真正的游戏,能够让众多玩家互动体验,而且整个游戏机制又是围绕着NFT系统展开的。
Light Year的游戏玩法可以按玩家来分成两大类——DeFi农民和P2E玩家。DeFi农民可以赚取挖矿收益,而P2E玩家可以根据他们在游戏中的表现获得奖励。
安全团队:BSC上的ORT)项?遭受攻击:1月17日消息,据Fairyproof监测,BSC上的 OMNI Real Estate Token (ORT) 项?遭受攻击,攻击原因疑似为合约代码有漏洞。
攻击者地址为:0x9BbD94506398a1459F0Cd3B2638512627390255e,其中?个攻击合约为
0x0eFfECA3dBCBcda4d5e4515829b0d42181700606,攻击初始gas来源 FixedFloat热钱包,攻击者获利超过236个BNB,价值约70705美元。
漏洞合约为项?的 StakingPool合约,在 _Check_reward 函数中,当 durations 为0时,条件判断没有覆盖,会返回?个上次的全局变量值(预期外的值),造成奖励计算错误。
攻击者调?invest函数时, end_date 输?为0,此时合约未验证?户输?,因此合约可以继续运?, duration[msg.sender] = 0 ,?在 _Check_reward 函数中也未验证 durations 的值,并且在 _Check_reward 函数中使?了全局变量来参与计算,多重因素造成了?错误的奖励值。[2023/1/17 11:15:57]
总之,Light Year提供的策略和游戏风格的组合非常多,可以让玩家根据自己的游戏风格偏好来制定自己的策略。
BlockFi:公司是独立于FTX的商业实体,产品“功能齐全”:金色财经报道,在币安宣布计划收购加密货币公司FTX之后,加密贷款公司BlockFi表示,其所有产品都“功能齐全”。
FTX一直在经历原生代币FTT的急剧下降,在今年早些时候的信贷紧缩导致加密货币市场上几家贷款公司破产后,FTX宣布有意收购BlockFi。在Three Arrows Capital破产后,BlockFi同意与FTX达成潜在收购协议,FTX为BlockFi提供了4亿美元的信贷额度。
BlockFi创始人Flori Marquez在推特上表示,该公司目前是独立于FTX的商业实体,“至少到2023年将保持独立实体的状态。”(the block)[2022/11/9 12:34:58]
也就是说,Light Year可以为加密爱好者和铁杆游戏玩家同时赋能,而这是链游能否成为爆款的先决条件。现象级的Axie Infinity的爆发就是如此。
Axie Infinity既有真正的铁杆游戏玩家(欧美),也有专门打金的人群(东南亚),有人愿意为play付费,就有人愿意Play to Earn,形成了正向循环。
百度杰出科学家肖伟:区块链技术可以将数字艺术品的版权和所有权区分开来:金色财经报道,百度杰出科学家兼区块链总经理肖伟接受北京电视台采访时表示,区块链作为新兴技术,是数字艺术品版权保护的重要手段。互联网时代,数字艺术品极易被复制和传播,版权保护困难。而利用区块链的可溯源、不可篡改的特性,可以将作品所有者和作品信息版权信息记录在区块链上,保证数据不可篡改,从艺术品创作源头解决版权保护难题。此外,区块链可以帮助数字艺术品扩大价值。数字艺术品是艺术市场的重要门类,创作数字艺术的艺术家很多,数字艺术品的爱好者也越来越多。很多人愿意购买、收藏和使用数字艺术品,相关的版权交易和IP授权可以通过区块链进行有效支持。区块链技术可以将数字艺术品的版权和所有权区分开来,使得数字艺术品有了交易和流通手段,进一步挖掘数字艺术品的经济价值,帮助好的作品变现。(北京电视台)[2022/5/1 2:43:02]
不过点燃第一波链游浪潮的Axie Infinity的DeFi属性并不强,真正的GameFi应该会在第二波爆发。
??2.Light Year的玩法
??DeFi农民
每款游戏都能吸引不同的玩家,但链游的DeFi领域几乎适用于所有人。
无论你是否对游戏感兴趣,都可以在Light Year当DeFi农民,来Staking池中挖矿,开采不同的矿(基于BEP-20的商品代币),而且开采速度也不同(产出率与质押量成正比)。
这些矿产资源是玩游戏所必备的资源,就像石油、电力在现实世界那样重要。
目前共有4种矿产资源:铁是用来创建星舰,黄金可以升级或创建某些类型的星舰,硅酸盐可以用来升级基础或技术,能量就是执行任务时需要消耗。
Staking池没有强制锁仓期,这意味着随时可以退出,而且如果玩家不想当挖矿,也可以直接去市场上(如PancakeSwap)交易。
??P2E玩家
链游的真正价值最终还是落在游戏性上,Light Year上的DeFi农民能否长期获利,取决于Light Year对P2E玩家的持续吸引力。
玩家想要探索Light Year宇宙,就需要组建舰队来执行任务。
舰队是由星舰组成,星舰可以由玩家挖矿所得的商品代币(即铁、黄金、硅酸盐和能量)铸造,也可以通过市场交易获得。
星舰分为4种类型:巡洋舰、战列舰、货船和采矿船,而且每种船型都有自己不同的等级(如巡洋舰型星舰包括轻型舰艇、重型舰艇和巡洋舰),这意味着铸造成本上会有区别。
另外,还有一个因素也能决定星舰最终的性能,那就是英雄。
每个英雄都可以担任一艘星舰的船长,英雄的特殊能力和属性可以为星舰增加额外的价值,从而提高整个舰队在执行任务时的表现。
例如小行星工程师可以提高矿船的采矿性能,传奇英雄可以成倍地提高挖掘速度。
当玩家部署完自己的舰队,就可以去尝试各种战斗玩法,来获得更多的资源,从而铸造更多的星舰或升级升级星舰,来提升舰队实力。
比如玩PvE开启太空探索,与敌人战斗并获得商品代币和稀有掉落物的奖励。也可以玩PvP的掠夺模式,部署舰队攻击其他玩家,并掠夺他们的基地以获得无人认领的商品代币。还可以打副本地牢,即部署舰队参加每周一次的黑洞冒险。
而且这只是初步上线的玩法,未来还会有更多的玩法解锁。
??3.Light Year的代币经济学
以上介绍的更多是游戏的玩法,即玩家能在游戏中做什么,这些玩法无论是涉及到4种矿产资源,还是星舰与英雄的NFT,都不是生硬捆绑,而是深度嵌合在一起,我们很难把它们剥离开来做区分。
Light Year还有一个关键的组成部分,那就是Light Coin(LC),这是整个Light Year协议的治理和实用代币。
作为治理代币很好理解,根据公布的路线图,开发团队初期有权修改某些参数,但未来将完全去中心化,此时LC代币就会起到很大作用。
而且LC代币在游戏系统中也发挥着重要作用,比如可以加速恢复受损/受伤,可以召唤(也就是铸造)英雄,可以充当NFT的交换媒介等等。
LC代币的总供应量为1亿,其中50%是根据玩家的各种排名和成就,以去中心化的方式逐步激励给玩家。玩家还可以把过剩的商品代币存入每日燃烧池里销毁,从而获得LC(燃烧池每日释放固定数量的LC)。
另外的20%分配给私募投资者(价格0.1美元,线性解锁),8%分配给IDO投资者(价格0.15美元,TGE后释放40%,然后每月释放30%),10%预留给战略合作伙伴(例如在CEX上市),2%用于营销。
而团队只预留10%,且锁仓超过2.5年(从第7个月开始)。
值得一提的是,LC昨天和今天在11个平台上进行了IDO,辐射群体主要在欧美和东南亚市场。
LC的公募+私募的流通量目前是1000万枚左右,按0.15美元的公募价来看,市值还比较偏低。
另外,今晚6点将在PancakeSwap和ApeSwap上线LC/BNB交易对。
??总结
Light Year的正式上线是在2022年1月份(也就这一两周),但在Twitter上已经积累了3.25万关注者,并且根据这两天的IDO热度来看,还是蛮受海外市场关注。
并且从游戏画风上来看,Light Year的制作在链游领域算是精良之作。
另外,第二轮的NFT销售将于2022年1月3日以抽盲盒的形式进行,里面包含不同的矿产资源、星舰和英雄角色。对玩家而言是以约40%的折扣价获得游戏资产,这将在P2E挖矿竞争中获得额外优势。
回到文章的开头,现阶段市场上的大量GameFi项目,还停留在Game与Finance的强行捆绑上,而这又跟传统的打金游戏有什么区别?
而Light Year则让我们看到了真正的GameFi的可能性。
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