对话 Prometheus:元宇宙游戏的破局之道

Q1:你好,Sean!可以和NFT Labs的朋友们简单介绍下自己和Prometheus吗?

您好,我是Prometheus这款元宇宙游戏的合伙人,可能和其他元宇宙游戏项目不一样,我们团队非常特别,有一大半团队都是游戏行业的资深老兵出身,我们的工作室都是给国内外一线厂商做研发定制的,所以在游戏开发这个领域非常的具有优势。

Prometheus是一款sRPG元宇宙游戏,就是传统SLG战旗游戏+卡牌类收集的集合,是一款制作精良的大型游戏,具体有多大,举个例子,我们光全职的美术画师已经有20名了。而且这些画手都是游戏业界内比较顶级的画手。

孙宇晨:火必将与Gemini和DCG就他们的债务危机进行建设性对话:1月3日消息,波场TRON创始人、Huobi Global顾问委员会成员孙宇晨发推称:“火必对Gemini和Digital Currency Group(DCG)面临的债务危机深表关注。我们愿意尽自己的一份力量,帮助找到解决办法。我们知道这是一个复杂而敏感的问题,我们已经准备好与Gemini和DCG团队进行建设性对话,以找到前进的道路。”

此前金色财经报道,Gemini联创公开致信DCG创始人,要求其在1月8日前给出解决方案偿还所欠的9亿多美元,并称DCG欠Genesis约16.75亿美元。今日早些时候消息,DCG创始人对此表示否认,并称DCG从未拖欠Genesis的利息。[2023/1/3 22:21:35]

Q2: 请和大家分享下为什么取名叫Prometheus(普罗米修斯), 是否背后有有趣的小故事?

Coinbase首席法律官:欢迎SEC就加密货币监管展开对话:金色财经报道,针对美SEC主席Gary Gensler周四在其首次公开听证会上发表的讲话,加密货币交易所Coinbase首席法律官Paul Grewal在推特表示:“我们欢迎诸如此类的关于如何正确执行加密监管的对话。事实上,我们欢迎有任何机会分享我们自己的经验,包括哪些适用于消费者、用户和执法部门,哪些没用。”此前消息,Gary Gensler建议国会为加密交易所制定投资者保护措施。[2021/5/8 21:36:22]

我们之所以取名Prometheus,大家一看就知道,这是一款基于多文明神话主题的游戏,我们目前已经确定的阵营就有“希腊神话”“日本神话”“北欧神话”阵营等。目前日本神话阵营的主要神明卡牌已经制作完毕了。

声音 | ZB集团副总裁Aurora对话元界DNA创始人初夏虎:理性期待减半行情:在今晚(7日)8点开始的元界DNA上线中币(ZB)前的线上分享活动中,中币(ZB)集团副总裁Aurora对话元界DNA创始人初夏虎。本次线上分享在YY直播进行,实时观看量超四千人。

谈及2020年的“比特币减半行情”预测,初夏虎表示自己已经历过区块链行业多个牛熊阶段,今年的减半行情未必会像以前那样疯狂。而像元界DNA这样修炼“内功”的区块链项目,更看重技术和社区。他认为现在的元界DNA类似2016年的以太坊,还需一定时间的韬光养晦,之后会有更大的爆发。

Aurora表示对本次减半行情持保留意见,她认为投资者应该放低预期,反而会有惊喜,将耐心放的长远,收获反而会大。此次ZB对元界DNA的支持力度非常大,同时更新优化了更多功能。未来ZB会和DNA在社区用户上达成深度合作。

据官方消息,ZB将于香港时间2020年2月8日14:00开放DNA充值与提币业务,并将于2月9日14:00在现货交易区开放DNA/QC和DNA/USDT交易。[2020/2/7]

我们希望打造一个国际化的游戏项目,所以最好的办法就是从东西方文明中找一些已经非常出名的IP出来创作,神话体系无疑是最好的,您难道不期待孙悟空NFT大战宙斯NFT吗?

声音 | Beam首席执行官:Beam团队和莱特币团队一直保持着开放的对话:莱特币目前正在开发Mimblewimble隐私技术。基于Mimblewimble的隐私币项目Beam首席执行官Alexander Zaidelson在接受采访时表示,Beam团队和莱特币团队一直保持着开放的对话。Zaidelson称:“从一开始,我们就在构建解决方案方面提供了帮助,主要与结构和设计有关。” 本月早些时候,莱特币曾宣布正在与Grin开发人员David Burkett合作,进一步开发Mimblewimble。[2019/8/28]

Q3: Prometheu NFT卡牌会与GameFi联动吗?可以跟我们说一下这款链游及游戏机制吗?

我们NFT卡牌会和GameFi高度联动,我们的战斗卡牌是通过神明卡牌孵化的,每一张卡牌都会是独立的NFT,这些NFT也会在后续的Marketplace里面独立交易,也可以用作日常的PVP或者PVE战斗,战斗获胜了就可以获得相对应的游戏经济系统的高回报。所以我们的P2E还是比较直接的。神明卡是战斗卡的来源,我们的战斗卡是通过神明卡“点化”得来的,所以我们预计未来一张极品神明卡会在市场有相当可观的收藏价值。

Q4: 作为一款卡牌游戏, 你认为哪些项目是Prometheus的竞争对手?以及Prometheus与竞争对手有何区别?你们的突出优势和差异化特点在哪里?

目前在纯粹的sRPG这个细分领域里面我们暂时没有看到竞争对手。因为我们一直说游戏是有客观发展规律和制作周期的,一款大型的SLG游戏,从战斗设定到大量的人物原画设定集都不是一蹴而就的,我们花费了大量人力物力就是力图打造一款真正的有可玩性的现象级产品。

Q5: 目前区块链游戏的热度有所下降,存在可玩性弱、画质差、可持续性发展弱等问题,接下来「链游」破局的关键点会是什么?

破局的关键就是要好好做产品。我们作为资深的游戏开发人员,我们知道游戏开发周期都是用年这个单位来计算的,但是区块链世界里,总有人想把这个进度压缩到月,甚至周。这个是不符合正常的游戏开发制作规律的。

所以我们觉得破局的关键就是尊重产品本身,用心打磨好产品,而不是defi+小游戏换皮。

Q6: 最近元宇宙的概念很火, 谈谈您对NFT和元宇宙的理解和看法?您认为真正的元宇宙是什么样的呢?

真正的元宇宙我们认为其中一个最重要的点是“沉浸感”或者说大家对自己的虚拟身份的认同感,在这一点上,游戏有着非常非常好的作用推动,你可以在元宇宙里扮演指挥官,魔法师等。

Q7: 目前市场上有很多NFT和元宇宙项目,普通大众如何参与和筛选优质项目?

我觉得NFT项目有两种分辨方法,1 名气,明星代言或者顶级艺术家作品,2 制作,有些NFT制作一看就是一键可以大量生产的流水线产品,这个如果没有很强的概念的加持,很难走很远。Punk看着简单,但其实设计的水平还是很高的。

Q8: 如何看待 Play To Earn 在元宇宙中未来发展?

P2E的概念我觉得是会引爆一片天地的,因为我们在传统游戏行业里面看到过十几年还坚挺存在的交易市场,甚至经久不衰,但是他们都限于服务期,传统中心化的运营商啊。元宇宙时代的P2E的内核其实是好的虚拟物品NFT化之后的确权和保值,以及未来分布式存储普及之后的接近于永恒的流动性。这个是传统虚拟物品交易世界望尘莫及的概念。举个例子,大家小时候都听过身边XX大哥在传奇里打出了一把屠龙刀换了一套房的故事,这些故事在未来可能会更加惊人,而且不仅仅存在于读书传说中。

Q9: 最后能说下Prometheus的后续发展计划以及未来目标吗?可以介绍一下近期的发展计划等方面的最新进展。

我们的发展计划是在明年二月推出完整可以玩的游戏,今年的Q4,NFT先行。再次强调,我们的NFT不仅仅是一个大型美术团队一张张顶级游戏原画集的创作精度,更是玩家日后可以P2E的生产资料。

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