全面解读可玩性卡牌链游代表「The Lost Throne」

投资概要

基本概况

项目介绍

基本信息

项目详情

团队

产品详解

NFT属性

NFT种类与价值

相关玩法

经济模型

代币供给

代币需求

市场分析

链游市场现状

核心关键

潜在风险

游戏。多回合交替后的战斗阶段、随回合交替的费用递减机制、部队的前后排等设计。除了这些内容后续还会逐步开放比赛系统、单人PVE战役,多人PVE副本,PVP副本等。在今年的融资中,吸引了头部投资机构BlueMountainsVentureCapital,SpiralCapital等投资参与,进行游戏世界的经济体系改革,在链游市场缺乏可玩性产品的环境下,TheLostThrone(TLT)的出现,可能会成为链游市场的标杆产品,值得关注。项目介绍

TheLostThrone游戏背景设定在一个充满剑与魔法的魔幻世界,而故事发生叫做艾拉大陆的土地上。在这片土地上,生活着四种不同的物种。当使命开始召唤,号角吹响的时候,你就是指挥官。你将要基于卡牌,指挥你的将领乃至于手下进行战斗,双方玩家将使用至少50张至多80张卡牌的卡组,在纵横交错的战场上兵分三路,冲破对方的方向,攻击对方玩家的生命最终赢得比赛的胜利。

HSC负责人:虎符智能链HSC将全面布局元宇宙:据官方消息,虎符智能链HSC负责人于11月18日表示鉴于现行DeFi世界目前同质化、静态化以及交互的操作高门槛等情况,秉承“突破和创新”理念,全面探索布局元宇宙,致力为全DeFi生态提供有效的解决方案和全新逻辑。

虎符智能链HSC将不断推动底层技术迭代创新,为实现多链互连,多链间项目的数据直接迁移等,全力推进公链系统立体网络的搭建。\u2028根据公告,从可视化、立体化、交互化、到元宇宙,将是虎符智能链未来的主要发展方向。[2021/11/19 6:59:29]

在?TheLostThrone的设计中,不同的物种拥有着不同的属性,不同的属性则代表着收获它们的难易程度不同。难以捕获的就是更加稀缺的NFT,在交易中具有更高价值,在游戏中也有更大用途。玩家在战斗中获得的资产,可用来收集、交易、战斗或赚取稀有游戏物品。以及对接现实。

与其他链游是完全不同的模式,更接近真正游戏的体验,具备较强的可玩性。

团队

NFT属性

剑和盾:近战单位

弓箭:远程单位

其他:战术卡或者法术牌

金猴证券与奶牛基所就品牌、投研和市场达成全面合作:据官方消息,Cow Global联席CEO贝壳(前OKEx华南区商务总监)与香港金猴证券有限公司就品牌、投研和市场达成全面合作。区块链券商和互联网券商联姻,推动数字货币和传统金融的跨界融合与进程统一。

据了解,金猴证券是香港证监会认可的1/4/9号牌照持牌法团(中央编号:BJV607),提供港美A股经纪和交投服务,是互联网券商领导品牌。COWEX奶牛基所依托持牌法团打造区块链券商和基金型交易所,自持澳大利亚数字货币和期货交易所牌照,聚合全球合法的数字货币市场和传统金融市场,并以首创的标准化数字货币基金全面支持DeFi金融,推动市场的合规化和去散户化。据悉,奶牛基所日前已获得金猴证券、数科资本等5家机构千万港币融资。[2020/8/20]

NFT左上角是该卡牌的科技和费用信息。圆圈内的数字是使用该NFT时需要消耗的费用,圆圈外的颜色块,每有一块,代表玩家需要有对应颜色和数量的科技。如图显示是4点费用,3点蓝色科技。

交易所购买,以及卡包中获得?NFT。

NFT?构筑:玩家自由组合,构建套牌

精灵

这是艾拉大陆最为古老的种族。在人类还是居住在用木头和兽皮搭建的帐篷中居住时,精灵就已经在艾拉大陆的中部建立了先进的文明与华丽的城市。有着三千多年的伟大文明史古老的种族之一。精灵对于射术有着与生俱来的天赋。精灵游侠是整个艾拉大陆最致命的猎手,他们能在森林中精准地射击目标,与之周旋。无论是好战的半兽人,还是毫无情感的亡灵,都是游侠们精湛箭术下的败者。

动态 | 塞拉利昂将在年底前全面采用区块链身份识别系统:塞拉利昂总统Julius Maada Bio透露,塞拉利昂政府计划在2019年底之前全面采用一种国家区块链身份识别系统。这一由区块链驱动的身份识别系统将允许金融机构验证身份并建立信用记录。(NFCW)[2019/9/3]

亡灵

亡灵,是一群重新复苏的死灵生物的统称。其中包括骷髅、僵尸、幽灵和神秘的堕落者。他们钻研死亡魔法,以谋求永恒,黑暗大陆被污染的源头。

恶魔

恶魔来自于人类无法企及的异次元。愤怒是他们的燃料,恐惧是他们的食粮,人世间的杀戮赐予了他们力量。

货币。在二级市场上交易,其收益会取决于?NFT?的发行版次及受欢迎程度。

第二:奖励的数量会按照?NFT?的等级,使用率和联赛等级而有所变动。参与愈高阶的联赛将可获得愈多的奖励。

第三:从经济模型来看,TheLostThrone的产品都会由NFT实现,包括项目治理,本质上就是代币NFT化。NFT持有者可以参与社区治理,可以进行提案创建及投票。

在未来,TheLostThroneNFT将彻底改变大文娱IP、消费品IP的全新互动体验,带领更多藏家一同走向元宇宙的新纪元,开启现实与虚拟世界的大门。会让更多流量主,更多消费者,深切体会数字资产的价值所在。

动态 | 小零币((XZC))链上数据全面上涨:据Tokenview数据显示,近24小时小零币(XZC)链上大额转账出现异动,大额转账数激增,昨日单笔金额超过10000 XZC的转账达140笔,较此前数值增长数倍,全网算力自6月23日开始暴涨,目前算力为97.06 GH/s,涨幅接近100%,活跃和新增地址数同样大幅增长。结合此次匿名币均有较大涨幅,XZC行情或有望延续。[2019/6/25]

TheLostThrone的玩法

TheLostThrone游戏玩法每场对战时间控制在玩家时间阙值之内,避免了游戏的疲乏性,而且游戏开始之前,玩家之间就要进行战略的制定,在一定程度上增加了趣味性与策略回执。这种比赛方式,既能让玩家快速的对决,也能在一定的时间内赚取更多的加密货币的奖赏。

作为一个与?NFT息息相关的游戏,TheLostThrone多变的对战规则鼓励玩家收藏更多的NFT。玩家无法使用同一副牌组过五关斩六仗,每次的回合对战都会加上不同的特定规则,玩家只能够使用特定属性或能力的NFT英雄,玩家有必要整合全方位的牌组,再因应不同规则而灵活使用不同的组合战胜对手。

赢得决斗将获得?DO的奖励,DD可以兑换为现金,可以用于铸造生产道具“镀闪”卡片,提升NFT等级或者用于开启新卡包。奖励的数量会按照卡牌的等级,使用率和联赛等级而有所变动。参与愈高阶的联赛将可获得愈多的奖励。

白俄罗斯总统签署法案 对基于区块链技术企业进行全面监管:据financemagnates消息,6月18日,白俄罗斯总统Alexander Lukashenko签署了第一个对基于区块链技术的企业进行全面监管的法案,并从国家层面上使智能合约合法化。[2018/6/20]

通证需求

权益型代币?CP:总发行量:10,000,000枚,整个?TLT生态中的权益与治理代币,游戏拥有权的唯一证明,玩家拥有了CP,意味着拥有一是?CP质押以及投票治理TLT生态,二是CP持有者可以按照持有比例分红,包括游戏收入与公共资源产出。

经济型代币?DD:初始发行?370万枚DD代币,通过排位赛对战胜利后基于?MMR值产出的DD和所有对战中基于“镀闪”卡牌产出的DD。DD可以兑换为现金,可以用于铸造生产道具“镀闪”卡片,用于开启新卡包。

链游市场现状

用户画像

目前链游市场,从玩家角度看,主要以投机、炒作为主,玩家最在乎的是回本周期,以娱乐为目的的玩家比例较少。从链游市场热度上看,玩家更热衷于带有资金博弈类的游戏,游戏操作越简单粗暴越好。因此现在的链游,游戏反而是一个套壳,资金博弈属性远大于游戏本身。

基础设施

公链性能低下限制了链游的发展,大型复杂的游戏难以在链上运行,从而限制了链游的进一步发展。AxieInfinity?的成功为了市场带来了“链游模式”,即游戏资产上链,游戏主体采取链下中心化方式来运营,从而摆脱了当前公链的性能瓶颈,让链游体验感得到了质的提升,这为TheLostThrone提供了市场解决方案。

核心关键

链游的核心要点在于冷启动和生命周期,冷启动和生命周期对应的则是经济模型和游戏可玩性。

经济模型

链游市场用户画像以“打金”用户为主,以游戏收益率为主要驱动力,有以下几点:

1)开NFT盲盒概率性获得极品英雄

2)参与团队对战或生存模式,胜利赢取代币奖励

3)设置不同排行榜,比如天梯赛、竞标赛,PK赛对排名靠前的用户发放代币奖励

4)Staking质押奖励,以及NFTDeFi模式。

TheLostThrone?可玩性

主要玩法:对战、排位赛、装备系统、开黑

1)通过随机匹配或好友组团,每个队友都有自己角色定位,激发玩家的好胜心,具备极佳的游戏乐趣和体验

2)排位赛给不同游戏水平的玩家进行定级,高水平的玩家可以获得更炫酷的身份和卡牌皮肤,从而刺激玩家深度参与到游戏中,提升玩家的黏度

3)装备系统为玩家提供无限可组合性的玩法,同一个英雄组合不同的装备可以发展出不同的对战策略。玩家可以组合出奇奇怪怪的卡牌组合,并刺激其他玩家被动调整装备组合策略,来应对敌方英雄。

4)开黑则满足了玩家的社交需求,同时也是游戏后期快速增长的一大动力,当游戏玩家增长到一定数量,市场其他游戏玩家也将被迫加入该游戏,来融入周边人的游戏社交圈。

总结:

由于目前卡牌类游戏尚未上线,经济模型尚未清晰,无法与?TheLostThrone?进行有效的对比,这也给予了TheLostThrone?市场先发优势。

在风格上,TheLostThrone?还原了传统游戏的竞技风格,更容易吸引这些游戏的玩家。

游戏体验上,TheLostThrone?本身是基于传统成熟游戏的链改方案,且团队有丰富的传统游戏开发经验和链游开发经验,游戏产品更为成熟,TheLostThrone?的游戏体验基本与传统TCG概念的双人对战类集换式卡牌游戏体验无异。

经济模型上,TheLostThrone?在未来的代币供给中,控制了较好的通胀率,其代币也具有较为丰富的消费场景,进而满足了游戏世界的经济体系的自我循环。

DAO,以达致去中心化,在开发时间的进度上有些风险

风险二:TheLostThrone让玩家在游戏体验过程当中,收集NFT以获利。虽然其游玩系统是目前卡牌生态游戏当中较完善的一个,可是相比其他区块链游戏,TheLostThrone的NFT/虚拟资产较集中于卡牌上,卡牌金融属性较强,价值属性高,生态属性需要更上一层楼。

风险三:TheLostThrone并不单纯是游戏,而是一个数字体系,其价值会受更全面的游戏平台因素影响,平台不断衍生的新生态,会吸引更多投资的注入,在经济逻辑上会让资本估值更高,换句话说,游戏门槛会提升,对一些新手不友好。

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银河链

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