「侠盗猎车手」开发商母公司收购Zynga入局Web3.0

出品|白泽研究院

社交游戏开发商Zynga因《FarmVille》和《WordsWithFriends》等休闲游戏而出名,但该公司在2021年底转向了由NFT驱动的区块链游戏。

今天,该公司宣布将被游戏巨头Take-TwoInteractive以127亿美元的价格收购。

Take-TwoInteractive是游戏开发商RockstarGames和2KGames的母公司,旗下知名游戏系列包括《侠盗猎车手》、《无主之地》、《NBA2K》等。

现金和股票交易预计将于6月30日完成,正在等待两家公司各自股东以及监管机构的批准。

此次交易,除了为Take-TwoInteractive整合和完善互动娱乐行业增长最快的手机游戏业务以外,在今天的电话会议上,Take-TwoInteractive的首席执行官StraussZelnick表示,收购Zynga将使合并后的公司能够应对新的“Web3.0机遇”。他补充说:“这种组合将使我们能够比任何一家公司单独解决问题更有效。”

Digitex创始人被指控操纵原生代币DGTX被判支付1600万美元解决诉讼:金色财经报道,美国商品期货交易委员会(CFTC)在周三的一份声明中表示,联邦法院已下令加密货币交易所Digitex的创始人Adam Todd支付近1600万美元,以解决他经营非法平台并试图操纵其原生代币DGTX的指控。Todd在经营位于佛罗里达州的Digitex Futures交易所时违反了多项商品法,法官下令禁止他进行交易。Todd将面临1200万美元的罚款和约400万美元的罚金,但目前尚不清楚Todd或公司是否有能力偿还客户。[2023/7/13 10:51:25]

Web3.0是一组技术的统称,包括加密资产、NFT、去中心化金融、区块链、智能合约、Token和去中心化自治组织DAO。不仅可能是互联网的“继任者”,也可能会共同实现人类协作的新形式。

Facebook、Google、腾讯、iOS、以及MySpace一类的社交网站。Zynga的盈利模式很简单,主要收入来源是通过社交游戏向用户出售虚拟物品赚钱。

报告:Immutable X 游戏2022年获得超过9亿美元投资:金色财经报道,Immutable X独家游戏筹集了约3亿美元,而基于Immutable X的多链游戏在2022年筹集了超过6亿美元。有了这些投资,Immutable X在2022年超过了Solana和Polygon,成为了资金最多的二层Web3游戏生态系统。根据报告,Immutable X在这一年中从5款游戏发展到100多款游戏。Polygon紧随Immutable X紧随其后,获得了8.5亿美元的融资。Polygon的多链游戏获得了近7.5亿美元的收入,比Immutable X的多链游戏多了近1.5亿美元。然而,polygon独家游戏的表现相对较差,全年的收入仅超过1.5亿美元。[2023/1/17 11:15:20]

随着社交网络Facebook和Myspace在21世界头十年的蓬勃发展,社交游戏也经历了一个黄金增长期。根据活跃用户数据所示,Zynga的游戏曾在Facebook游戏中前十位占据了6位,月活跃用户总数也曾达到2.35亿,日活跃用户总数为6500万。其手机端的休闲游戏已被下载超过40亿次。

FTX前COO:不知道任何转移客户资金的事情,个人资产都在FTX上:11月15日消息,针对加密 KOL Autism Capital 发布的关于包括 FTX 前 COO Constance 在内的前员工的各种传闻,FTX 前 COO Constance 进行了回应与澄清,其表示:

看到我们的前雇员在推特上散布关于我个人的不真实的谣言,最终还是感到很伤心和难过。我和这个事件没有关系,在上周二之前我也毫不知情。我所做的只是尽力在事后提供帮助,我不想放弃我在过去 3 年中为之付出的公司,所以我真的试图拯救它。

我想澄清的是:

1/我不知道任何转移客户资金的事情,也不了解 Alameda 的交易及其与 FTX 的安排。

2/我负责 BD,增长和市场营销,直到最后一刻,我和我的团队都在用自己的名誉来捍卫 FTX,看到这样的事情发生,我们感到非常失望。

3/我和 Sam 没有任何私人关系,在过去 3 年,我非常努力地建设公司和团队,我不认为这次的失败是由于我们的交易所业务没有做好。

4/Conch Shack 是公司财产,不是送给我的,我和其他员工一起住在 Conch Shack。

5/像你们很多人一样,我所有的资产都在 FTX 上,现在都没了,我在其他交易所没有任何资产。

6/我非常伤心,而且我个人也被员工们分享的这些不实之词伤害了,我会暂停发布新的工作招聘贴,直到完全恢复过来,但我还是会在其他人 DM 我时把简历发送过去。[2022/11/15 13:07:46]

去年年底,Zynga发布了两条公告,标志着该公司开始转向由NFT支持的区块链游戏。

Revolut计划9月与Apex Crypto合作,以向美国用户提供加密服务:8月10日消息,金融科技公司Revolut已结束与Paxos长达两年多的合作伙伴关系,计划在9月初与总部位于芝加哥的Apex Crypto合作,实现托管变更,以向美国用户提供加密服务。(Blockworks)[2022/8/10 12:14:33]

首先,Zynga于2021年11月聘请MattWolf担任区块链游戏部门副总裁。Wolf上任后便专注于将NFT和区块链技术整合到Zynga现有的游戏产品和自有IP中,以及开发以NFT作为核心的游戏。

在加入Zynga之前,Wolf曾是可口可乐公司娱乐和风险投资部的副总裁,后创办了专注于游戏、电子竞技、创作者文化、区块链和NFT的新兴媒体机构D20。此外,他还是多家加密初创公司和风险投资公司的顾问,包括NFT平台EpicsDigitalCollectibles和Kolex。

Wolf认为:“Zynga通过游戏连接世界的使命,使NFT和区块链技术自然而然地成为了公司发展的下一步。基于Web3.0的Token系统将使我们能够在游戏中进行创新,并提供新形式的玩家价值,同时也改变玩家之间的互动方式。通过NFT创造一种整合的体验,让玩家在他们的游戏体验中成为主人。最重要的是,在增强玩家体验的同时,我们也会专注于保持安全、包容和环保。”

Offchain Labs CEO:zkEVM距离正常运行还很遥远:7月24日消息,Polygon 本周宣布开源 zkEVM 代码,但多位开发人员认为目前距离正常运行 zkEVM 还很遥远。以太坊扩容解决方案 Arbitrum 开发商 Offchain Labs 首席执行官 Steven Goldfeder 表示,我们还没有达到任何团队拥有有效的 zkEVM 证明者(prover)的地步,因此我认为 zkEVM 距离正常运行还很遥远。此外,现阶段 zkEVM 还存在一定中心化问题,因为大多数 zkEVM 构建者还没有让他们的证明者开源,包括 Scroll 和 zkSync 都还没有正式发布 zkEVM 代码。

此前报道,7 月 20 日,Polygon 已开源 Polygon zkEVM 的代码,并表示即将上线公共测试网,后续会发布更多文档来详细说明细节。据悉,Polygon zkEVM 可为开发人员和用户提供“EVM 等效”解决方案,同时增加了吞吐量并从根本上降低了费用。(Blockworks)[2022/7/24 2:34:30]

Zynga于2021年12月开始迈出第一步,那便是与Forte结成战略联盟,围绕Zynga的游戏IP和庞大的用户群体创建基于区块链的游戏。两家公司强调,他们计划打造专注于安全性和参与度的游戏,这将为纠结于区块链游戏是否安全的玩家提供一层安全保障。

Forte是一个区块链游戏解决方案提供商,Forte的平台允许传统游戏开发商能够轻松地将区块链技术集成到他们的游戏中,从而在合规的前提下实现无缝衔接、加密钱包、NFT的铸造和销售、支付渠道等功能。在2021年的B轮融资中,该公司获得了7.25亿美元的融资,由SeaCapital和Kora牵头并得到了包括AnimocaBrands、BigBets(HuuugeGames)、Overwolf、Playstudios、华纳音乐集团、zVentures(Razer)在内的游戏和媒体公司作为投资者,以及区块链合作伙伴Cosmos、PolygonStudios和SolanaVentures,其他投资者还有A16z和TigerGlobal。

Forte联合创始人兼首席执行官JoshWilliams表示:“我们很自豪能与Zynga合作,因为我们希望以负责任的方式推进区块链游戏生态系统,让游戏玩家参与并从中受益,并为他们提供更多的经济机会。”

Zynga与Forte合作开发区块链游戏,也正点明了Take-TwoInteractive首席执行官的观点,那便是收购了Zynga要比自身转向NFT游戏的研发要更简单有效。

游戏社区对NFT的两极分化

Zynga的首席执行官FrankGibeau也在本次收购的电话会议上谈到了对NFT的看法。

“就NFT而言,现在还处于早期阶段,我认为从概念上讲,我们对这个过程有很大的信心和信念——玩家将通过游戏来赚钱或通过游戏来拥有的想法是一个非常引人注目的想法,我们认为随着行业的发展,它会得到支持。”

近几个月来,传统游戏大厂对加密领域表现出了极大的兴趣。

电子艺界(EA)是最大的游戏开发商之一,首席执行官AndrewWilson曾在季度财报会议上称NFT是“游戏行业未来的重要组成部分”。

《最终幻想》的日本开发商SquareEnix最近也将目光瞄向了NFT和区块链技术。该公司的总裁YosukeMatsuda在2022年的新年信中提到:“我认为2021年不仅是元宇宙元年,同样也是NFT元年,因为在这一年中,NFT受到了快速扩大的用户群体的热情。所以我们的中期商业战略将人工智能、云和区块链游戏。”

Yosuke认为,游戏传统涉及单向流程,开发者向玩家提供游戏;相比之下,区块链游戏从起步阶段就开始进入增长,它们建立在代币经济的基础下,因此具有实现自我维持游戏增长的潜力。

尽管这些传统游戏开发商热情洋溢,但区块链技术、NFT一直存在争议。

生存恐怖游戏《黎明杀机》在2021年10月为引入的Pinhead角色模型调整为NFT而受到玩家的不满。据了解,开发商Behavior与一家名为BossProtocol的公司合作了“几个月来调整游戏内的角色模型以用作NFT”。

但在此消息传出后,游戏玩家表达了不满。在社交平台Twitter上,玩家以NFT“耗能、没有价值、局”作为观点进行反对,并在Steam商店上发布对该游戏的负面评价,认为该公司资助了NFT和不正当的商业行为,许多人还要求退款。

开发商Behaviour被迫发布了妥协声明:“我们理解你对NFT提出的担忧。《黎明杀机》中绝对不含有区块链技术,也永远不会。我们也绝不销售NFT。”

不过对于加密社区来说,由于NFT不直接在游戏中出售,也不包含区块链技术,让很多人认为这是一场追逐“NFT潮流”的局。

另一个例子是《潜行者2:切尔诺贝利之心》,其背后的开发商GSCGameWorld宣布将在游戏中加入NFT,并以高价出售NFT作为续作的开发资金。不过,在受到游戏社区的负面批评后,该公司取消了其NFT计划。

知名的游戏开发商育碧于去年12月为《幽灵行动:断点》测试版推出了由Tezos区块链驱动的NFT游戏物品,在游戏中满足条件的玩家可以领取免费的NFT,并附上一条信息:“这只是我们探索NFT的开始……”

而为了避免玩家以“NFT消耗能源”来反对,育碧表现出了极大的求生欲,在公告中多次提到权益证明机制的Tezos区块链和工作量证明机制的比特币之间在环境影响方面的差异,Tezos网络上的单笔交易需要使用的能源比比特币“少100万倍”,而单个Tezos交易使用的能源仅仅与30秒的视频一样多。

尽管如此,该游戏在Twitter上仍受到广泛批评。

虽然我们目前尚不清楚反对NFT的游戏玩家是否代表了大多数,但是据调查,也有一些游戏玩家喜欢加密资产和NFT,甚至拥有它们。

随着传统游戏大厂纷纷宣布对区块链游戏和NFT的立场,两极分化的游戏社区能否对“游戏行业的未来”产生影响?仍值得我们持续关注。

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莱特币关于下架AUPX的公告

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