本文来自Naavik,原文作者:MattDion,由Odaily星球日报译者Katie辜编译。
来源:Lisk.com
探索NFT领域过程中,我经常遇到的一个词是“互操作性”。互操作性——异构系统和产品无缝接口的能力,常被认为是NFT如此具有开创性的关键原因。
随着我们的世界日益网络化和互联化,拥有开放的标准、协议和格式将有助于信息的自由流动、数字空间的有效升级和维护以及工具集和能力的标准化。互操作性具有彻底改变众多消费者和企业应用程序的潜力。
区块链游戏行业也存在互操作性问题
支撑这种可互操作愿景的是构成许多链游虚拟经济支柱的NFT。NFT赋予玩家所有权,正是这种可验证的所有权将他们与“传统”非区块链游戏中的其它虚拟物品区分开来。当大多数虚拟资产被困在由开发者创建的围墙中时,NFT的可验证所有权允许玩家带着这些资产离开游戏并进入另一款游戏或应用中。
在游戏开发环境中,这种互操作性意味着还有其它链游准备利用NFT,并认识到它们的价值。否则,NFT仍然只在其最初游戏的背景下才有价值。
互操作性对玩家来说是一个值得追求的目标。能够将赚取或购买的数字资产从一款游戏带到另一款游戏中,甚至完全脱离游戏,能够为玩家提供比今天的免费模式更多的价值和所有权。
然而,对于拥有IP和粉丝基础的大型开发商和发行商来说,互操作的动力并不强烈。这些现有企业倾向保护自己的利益,而不是开放自己的生态系统,让外部影响或允许自己的知识产权在其他它地方使用。
声音 | 光大证券彭文生:Libra的发展关键要看监管机构如何在支持创新和监管之间的平衡:近日,光大集团研究院副院长、光大证券全球首席经济学家彭文生表示,和比特币等代币相比,Libra尚未问世引来如此高的关注度,一是数字经济下科技巨头平台公司和货币的网络规模优势有协同效应;二是Libra作为一揽子货币的衍生品,属于数字货币中的稳定币。而比特币等代币仅仅是数字资产,其未来价值取决于使用者对其的“信仰”,故其价格波动幅度会比较大。他还指出,未来Libra要成为货币,在起步阶段,支付手段可能是突破口;但发展到一定规模后,储值工具的作用更重要,是推动Libra能成为一种真正货币的主要力量。Libra现在是0,按常理起步会较慢,但不能低估其社区网络带来的规模效应。不过Libra的发展关键还要看监管机构如何在支持创新和监管之间的平衡。[2019/7/30]
但对其他人来说,互操作性有可能带来“水涨船高”的效果。基于以太坊的卡牌交易游戏公司Immutable的联合创始人RobbieFerguson在GodsUnchained的博客中谈到了这一点:
“在这种模式下,开发商受益于每个用例的互补,提高了资产流动性和产品的价值。当道具对玩家更有价值时,它们对开发者也就更有价值。而去中心化的运动将催生出一批新的创意人员,他们渴望利用蓬勃发展的可互操作道具市场。”
虽然这种复利价值在长期内可能是正确的,但在可互操作项的价值超过今天的数字资产的价值之前,仍有许多障碍需要克服。
声音 | 中远海运董事长许立荣:如何将区块链等技术与航运业结合 是挑战也是机遇:据第一财经消息,7月11日,在“2019年中国航海日论坛”主论坛上,中国远洋海运集团有限公司董事长许立荣表示,“当前各种新技术更是层出不穷,大数据、云计算、区块链、无人驾驶、人工智能等。如何把这些新技术与古老的航运业相结合,创新商业模式,既是新的挑战,也是创新的难得机遇。”论坛上,新加坡海事与港口局局长柯丽芬介绍,以新加坡为营运基地的太平船务已成功试行了一套以区块链为基础的电子提单系统。转让销售证明书的行政程序时间大幅减少,从以往的7天,减少到只要1秒钟。[2019/7/11]
互操作性发展的“拦路虎”
在实践中,互操作性提出了一个主要的挑战。利益相关者之间的协调程度,让所有各方达成一致将是一项艰巨的任务。展望一个Web3.0驱动的、元宇宙式的场景,各种其它技术需求上达成一致,从而实现大规模的互操作,合作本身可能是最大的障碍。
哪个主流游戏IP愿意放弃对品牌、故事或主角的控制,让其它IP进入游戏。对它们来说有什么益处?
我可以在《堡垒之夜》中购买数千美元的装备,在其它游戏中它对我来说毫无用处。互操作性的真正愿景是让我能够将这些东西和其它东西带到任何其它数字沙盒中。
此外,除了知识产权所有者愿意参与之外,互操作性还面临许多技术原因。为了说明这一点,这里有一个假设的场景:
声音 | Ledger首席执行官:很多人仍然不知道如何保护他们的加密资产:法国硬件钱包制造商Ledger首席执行官EricLarchevêque表示,他对加密货币行业的未来持乐观态度,他正在为“新一代消费者”做准备。然而,Larchevêque声称,在加密货币存储教育方面,仍然是一个值得关注的领域,许多用户无法充分保护他们的资金。谈到Cryptopia黑客和2018年的其他各种损失,总额接近10亿美元,Ledger首席执行官认为,很多人们仍然不知道如何保护他们的加密资产。[2019/2/5]
假设我们有两款区块链游戏,并使用了相同的武器皮肤。这两款游戏的创造者已经同意在这两款游戏中免费使用其它人的NFT。两个虚构的游戏都依赖于相同的底层区块链技术。
因为有许多移动部件,在多个链游中呈现游戏内部资产是一个巨大的挑战。
NFT互操作性更重要的是NFT中包含的管理其财产和所有权的数据。
到目前为止,我们只关注了NFT的视觉表现。但如果这是一种NFT武器或道具,而不是简单的皮肤呢?其它游戏会如何处理道具的效用?这样做的益处会超过解决这个问题的成本吗?
此外,开发者必须首先让NFT进入他们的游戏生态系统。今天的加密原生游戏依赖于各种各样的区块链技术,这些技术之间可能相互兼容,也可能不兼容。从Axie?Infinity到Sorare再到StarAtlas,NFT交易需要在不同的区块链和侧链之间架起桥梁,并对所有区块链的来源进行验证。即使在每个应用程序中都有支持NFT交易的用例,在使用中也有不同的标准,每个标准都有自己的属性。
布鲁金斯学会:全球监管机构之间没有就如何处理加密货币达成协议:据福布斯消息,布鲁金斯学会昨日发布关于央行和加密货币的研究报告。报告指出,世界各地的银行监管机构并未采取统一的方式来规范加密货币。该报告还指出,目前的大型经济体中,没有任何一个国家的央行认真考虑是否推出自己的加密货币。然而,美联储、日本央行、加拿大央行、英国央行和欧洲央行均表示正在评估央行加密货币的利与弊。研究表明,央行领导人目前主要对于加密货币潜在的逃税和可能表示担心。[2018/4/18]
总而言之,寻求构建互操作性的开发人员必须考虑文件格式、可视化呈现、设计选择、项目实用程序、各种区块链技术和代币标准等多种可能性。除此之外,其他创造者和知识产权持有者也得愿意“放权”这么做。
从0到1
我们可能不会在短时间内实现真正的互操作性,但我仍然相信,NFT将在更广泛的游戏基础上实现某种程度的互操作性。
对于Web3.0游戏公司来说,有许多方法能够创造出更大的互操作性浪潮。在不远的将来,我预测到两条可能的发展道路:
个体发行商;
可组合的生态系统。
个体发行商
朝着游戏NFT互操作的方向,迈出更有可行性的第一步是让游戏在单个发行商的产品组合中进行互操作。
对于在同一系列下运营多款区块链游戏的公司来说,将NFT从一款游戏移植到另一款游戏的前景要容易得多。在AxieInfinity,玩家以全新和不同的方式利用现有的AxisNFT创造了衍生的迷你游戏。这些都是小规模的互操作性示例,但它们都是方向性指标,说明了这种方法具有潜力。有什么动机去帮助彼此实现互操作呢?
郭宇航谈区块链和数字货币项目如何规避政策风险:做到三个点:日前在“2018洪泰春分大会”上,谈及到区块链未来到底能做什么,星合资本董事长、点融创始人郭宇航,作为业内知名区块链专家,他表示:“区块链在金融、存证、版权、游戏、未来万物上链等方面容易落地,最终是要让全世界的机器走向共识。以及关于区块链和数字货币项目如何规避政策风险?郭宇航认为就三点,一是不要渉众,二是服务实体,三是拥抱监管。”[2018/3/22]
尽管互操作性的许多技术障碍仍然存在,但通过单一公司的资金和组织资源的单边分配,而不是依赖竞争对手开发人员之间的暂时合作,这些挑战将更容易克服。
也许个体发行者面临的最大障碍可能是解决方案,这里的关键在于整体和系统地处理设计。考虑多款游戏的玩家体验,并将其与商业结果相平衡,同时提供给玩家一些他们在没有这些技术的情况下无法获得的独特内容体验。
我相信,对于那些想要从NFT的爆发中获利的开发者和发行者来说,像上述案例那样的NFT互操作性的去中心化方法将是最有可能的结果。然而,似乎每周都有新的精通区块链的游戏开发商获得融资,其它方法肯定很快就会亮相。其中一种方法是“可组合生态系统”,已经在快速发展的加密游戏领域中得到了应用。
可组合生态系统
考虑到区块链开发以及加密文化的去中心化本质,另一个潜在的结果可能是在拥有统一社区、哲学或技术堆栈的开发者之间形成不同的互操作性联盟或生态系统,就可以形成一个可互操作的NFT生态系统。
这方面的一个新例子便是Loot生态系统。Loot依赖于NFT的“可组合性”来推动新的体验。可组合性允许NFT充当进一步应用程序和派生程序的构建块。以Loot为例,整个项目生态系统都在支持从货币到角色生成器到生成艺术,甚至是整个游戏。这种自下而上的方法不仅提升了NFT的价值和实用性,而且还将整个开发过程通过去中心化扩大到任何发行者、工作室或愿景持有者所无法触及的范围。
当然,这种模式也有挑战。创造一款优秀的游戏需要一定程度的中心化,以及如何在贡献者之间分配,这将对每款游戏的开发速度和效率产生重大影响。我预计这将是可组合生态系统需要克服的主要障碍,因为这对于传统游戏开发模式来说是非常陌生的。
可组合性代表着巨大的机遇。像Loot这样的项目将下游开发者从原始游戏环境可能对其数字资产施加的限制中解放出来。这种自下而上的方法代表着对典型的自上而下的游戏开发模式的巨大改变,也是Loot在发布后价值出现爆发增长的关键原因之一。
区块链游戏开发者不需要依赖NFT的原始视觉表现。它实际上可以为游戏设计师打开许多创造性的可能性。NFT的底层数据可以完全重新调整用途,让其实现在另一个游戏中的用途。
互操作性框架
为了说明这些可能性,我想为寻求与其它链游或应用程序的数字资产互操作的开发者提出一个框架。帮助你能够清楚地了解如何将外源的NFT整合到你的链游中。
注意:任何开发人员在探索这个框架之前和之后都应该问自己的最重要的问题是“互操作有意义吗?”
问题1:你的游戏经济中什么是有价值的?
今天的许多链游都是围绕着一些具有稀缺性的NFT去构建经济:比如地块、角色、船只、汽车、马匹或其它物品的情节。在考虑互操作性时,开发人员应该记住这种稀缺性,因为可能会对这些稀缺资源的价值产生影响。在你的游戏中,引入的NFT的价值或效用应该低于你最有价值的本土资产,以免你的商品贬值,不管它多么稀缺。
在这方面,一个有趣的转变是考虑游戏个体发行者中可互操作NFT的总价值。如果玩家从另一款游戏中导入NFT,那么对原本游戏的经济将面临怎样的权衡呢?该公司是在蚕食自己的收益,还是会通过交叉推广和两款游戏的共享用户体验获得净收益?这很大程度上取决于商业模式的设计,但这是一个有趣的话题,需要考虑并说明整体规划的重要性,然后才能跳上NFT的宣传列车。
问题2:什么对你的游戏玩家有价值?
虽然这个问题的答案可能与上一个问题相同,但某些情况下是不同的。这方面的一个例子就是视觉经济,其中“价值”取决于每个玩家,数字资产对核心玩法或竞争平衡的影响很小。这可能是互操作性实验的一个理想领域。例如,将基于图像的NFT作为新的收藏品重新创造出来应该不会对游戏经济产生什么影响,但却能够为玩家现有的收集提供额外的效用,并让他们能够轻松地在游戏中表达自己的数字身份。
来源:Naavik
问题3:你想要如何在游戏中呈现引入的NFT?
换句话说,你会尝试在你的游戏中以一种类似于原始表现的方式再现NFT吗?我在A游戏中的皮肤会在B游戏中作为皮肤导入吗?
还有艺术风格和精确复制的问题。没有一款游戏能够包含NFT中使用的所有潜在美术风格,而美术风格是大多数项目的主要区别之一。
另一种方法是完全避免任何形式的复制。在这种情况下,游戏团队可能会基于给定的NFT的输入创建一个全新的输出。这对于生成角色图像、头像或头像图片,甚至是名字或头衔都很有用。在非游戏环境中,MutantApeYachtClub系列便是一个很好的例子,它将不同的“血清”应用于BoredApeYachtClubNFTs中,从而创造出全新的“突变体”创造物。
来源:NFTEvening
也许NFT这一领域的真正赢家将是那些最擅长网络和业务开发的团队,而不是那些拥有最创新的设计或技术解决方案的团队。
总结
设计互操作性绝不应该被低估,这需要大量的计划和协调。在许多方面,可互操作的链游可以被视为典型的“创新者困境”的例子,在这种情况下,由于相关成本、短期投资回报率低、对现有价值网络的适用性差以及新市场的狭小,现任领导者探索创新之路面临重重障碍。与此同时,行业新人能够利用机会,并在一个原本已确立的竞争领域获得立足点。游戏行业是否会出现这种情况,只有时间才能证明。但鉴于链游初创公司获得的资金激增,显然越来越多的决策者认为这是一个有意义的商业机会。
互操作性不会在一夜之间发生。更有可能的是,进步是断断续续的,体现在设计、工程、美术和产品管理领域的各种渐进创新上。随着互操作性的传播,每个玩家的数字资产集合的价值将会增长。
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