原文标题:《SolidityDeveloperSurvey2021Results》
原文作者:SolidityDeveloperSurvey2021Results
原文编译:杨树
Solidity语言的开发者使用情况如何?我们从400多份问卷中看到了这些。
这是由Solidity官方开展的第二次结构化的年度大型Solidity开发人员调查,以Solidity语言的开发者使用情况为主题,围绕开发者数量、开发者简介、开发者属性、开发者开发经验、即将推出的功能和语言设计、社区Solidity等多个维度展开调查。
这篇文章中,我们将总结和分析2021年Solidity开发者调查的结果。
调查对象:总共有来自73个不同国家/地区的435名开发人员参与了此次调查,与2020年相比,这一数字增加了100%以上。覆盖的国家和地区也从2020年的48个急剧增加到2021年的73个。超过20%的用户表示居住在美国,其次是印度和德国,大约9%的人更愿意不分享其位置的详细信息。
开发人员简介:编程经验水平中等偏高,大多数受访者从事专业编程工作3年或以上,36.6%甚至超过6年。
Solidity体验:超过一半的受访者使用Solidity不到一年,而15.5%的受访者使用它超过3年,几乎80%的人每天或每周都使用Solidity。
Solidity专业知识:大多数受访者认为自己是Solidity专家,他们的专业知识自我评价为7或更高。4.2%的人将他们的专业知识评为10。80%的受访者将Solidity用于他们的个人项目,大约60%的人也在工作中使用它,超过一半的受访者使用Solidity的时间不到一年。
开发者体验:大多数(大于70%)认为Solidity开发者体验在去年有所改善,只有1.6%的人认为情况变得更糟。
美国4月ADP就业人数为29.6万人 为2022年7月以来最大增幅:金色财经报道,美国4月ADP就业人数为29.6万人,为2022年7月以来最大增幅;预期14.8万人,前值14.5万人。[2023/5/3 14:40:26]
语言准确性:60%的开发者希望Solidity能够增加更多检查点,减少由于判例不足引起的错误,提升智能合约开发的准确性。26%的人更愿意保持现状。
未来功能:更高效的优化器和捕获自定义错误的能力被列为正在讨论的最重要的未来功能。此外,对小数的支持、更好的阵列管理和解决堆栈太深错误等都是最受期待的功能。
喜欢和害怕的功能:受访者最喜欢Solidity的简单性、「易于学习」的方面、默认的SafeMath和修饰符,可怕的话题是调试、堆栈太深的错误以及缺少对小数的支持。
社区:不到三分之一的受访者曾参与过与Solidity语言设计相关的工作。
语言
受访者使用他们的母语涵盖多种语言,总共提到了50种不同的语言作为母语。
其中35%的受访者的母语是英语,其次是西班牙语、法语、俄语、葡萄牙语和德语。
超过80%的受访者在工作中主要使用英语。一些受访者还在工作中说西班牙语、法语、俄语或葡萄牙语。
在母语非英语的受访者中,超过90%的人可以阅读英文版的Solidity文档,8.6%的人更愿意用他们的母语阅读,其中最常被提及的是普通话和繁体中文、西班牙语和葡萄牙语。
请记住,此调查仅以英语进行,这可能会影响此问题的结果。我们仍然相信Solidity文档等资源的国际化是降低进入门槛的关键因素,我们的目标是支持社区努力通过新的、更清晰的结构化翻译指南进行翻译。
开发者简介
工作经验和就业
德国在2022年第一季度对加密货币最友好的国家指南中位居榜首:金色财经报道,德国在2022年第一季度对加密货币最友好的国家指南中位居榜首。在其零长期资本利得税政策的支持下,这个欧洲国家允许其国内长期储蓄行业使用加密货币投资。其比特币和以太坊节点数量仅次于美国。报告显示,到 2021 年底,大约 2.6% 的德国人使用过加密货币。根据 KuCoin 最近的一份报告,44% 的德国人有投资加密货币的动机。
此外,根据德国中央银行德意志联邦银行的一项调查,德国消费者在销售点交易中的现金支付比例已从 2017 年的 74% 到 2020 年的下降到 60%。因此,德国央行正在努力分布式账本技术。资产结算。与此同时,欧洲中央银行计划创建一个被称为数字欧元的 CBDC。欧洲央行最近委托进行的研究,基于与欧盟公民小组的讨论,强调安全和普遍接受是关键问题。[2022/4/25 14:46:16]
77.1%的受访者目前有工作,大约10%是学生,12.5%目前没有全职工作。
受访者主要在科技和金融服务领域工作,除此以外教育、媒体以及游戏等领域的占比也相对较高。
大约10%的人是编程新手,并且只从事专业编程不到一年。不过值得一提的是,拥有超过15年编程经验的资深开发者占比也达到了这一数字。而约有30%的受访者拥有3-5年编程经验。参与本次调查的受访者编程经验年限基本呈现正态分布。
总体而言,编程经验水平处于中高水平,大多数受访者专业编程3年或以上,36.6%甚至超过6年。
有趣的是,大多数受访者将Solidity用于他们的个人项目,大约60%的受访者在工作中使用Solidity,而40%的受访者主要在工作中使用另一种编程语言编写代码。
超过20%的人表示他们正在领导一个编程团队。
在开源贡献方面,60%的受访者表示他们从未或很少为使用Solidity编写的开源项目做出贡献。
黎巴嫩央行行长:计划在2021年推出数字货币:黎巴嫩央行行长Riad Salameh表示,黎巴嫩计划在2021年推出数字货币,以恢复人们对银行业的信心,并过渡到无现金系统。他还敦促银行开始重组,包括20%的资本重组。(彭博社)[2020/11/10 12:14:45]
不过也有约30%的受访者表示每天或每周都会这样做。
编程语言首选项
JavaScript和Solidity在最常用的编程语言中排名第一,其次是TypeScript和Python。
在「最喜爱的编程语言」票选中,Python成功击败Solidity「反客为主」,获得了22.7%的受访者青睐,其次是Solidity、JavaScript、TypeScript和Rust。
操作系统
与2020年的调查类似,macOS和Linux似乎同样受欢迎。
大约40%使用macOS,紧随其后的是Linux,22%的受访者使用Windows,其中大多数人表示除了Windows之外还使用macOS或Linux,也有一些开发人员同时使用Linux和macOS,甚至同时使用这三个操作系统。
Solidity经验和Solidity开发人员简介
大多数受访者认为自己是Solidity专家,他们的专业知识自我评价为7或更高。
4.2%的人将他们的专业知识评为10,大约23%可以被认为是初学者或自评专业水平为4或更低的低频用户。
与去年相比,初学者的比例略有增加,超过一半的受访者使用Solidity的时间不到一年。
15.5%的人使用Solidity超过3年,因此可以被视为Solidity老年人。
Solidity仍然看起来相当容易学习,26.7%的受访者在不到一个月的时间内感到高效,30.7%的受访者在不到半年的时间内感到高效,7.7%的人需要一年多的时间才能适应这种语言。
Token Daily:比特币价格到2021年中期才会发生戏剧性变化:5月4日消息,针对减半,Token Daily发表文章称,由于矿工的重新引进和挖矿难度的调整,在减半后的几个月之后,比特币的价格性能会变得越来越好。文中称,比特币的价格要到2021年中期才会发生戏剧性的变化。根据前两次减半可以观察到,价格在减半后6个月出现显著变化,而最大的变化是在减半后12个月。因此,将比特币保留到2021年5月将会获得最高的投资回报率(Ambcrypto)[2020/5/4]
23.3%的人感觉还没有效率,其中超过75%的人是初学者,并且使用Solidity的时间不超过6个月。
Solidity开发人员简介
大多数受访者每天或每周都使用Solidity,8%的人表示「很少」或「从不」使用Solidity,其中几乎所有主要使用另一种编程语言的代码都在工作中,大多数人表示他们使用Solidity的时间还不到3个月。
超过50%的人使用VSCode作为编辑器来编写Solidity,其次是VisualStudio和Remix,7%的受访者使用Vim,其次是IntelliJ和Atom。
与2020年相比,2021年IntelliJ、Atom、Vim和Sublime的使用量减少了。
Hardhat成为最受欢迎的以太坊专用开发环境,近45%的受访者使用它,Truffle和Remix紧随其后,各自的用户份额约为17%。
相对较少份额的以太坊专用开发环境是Brownie、Dapptools、Scaffold-ETH、Foundry/Forge和Embark。
与2020年相比,Truffle(2020:34.6%->2021:17.9%)和Remix(2020:29.3%->2021:17%)份额大幅下降,而Hardhat、Brownie、Dapptools和Foundry等新来者的用户份额增加。
2020年区块链行业人才供给现状分析 年轻高学历人才是主力军:从学历分布来看,根据猎聘公布的数据显示,2019年我国区块链行业从业者中,本科及以上学历占比高达92.4%,其中硕士及以上学历占比达35.7%,区块链行业作为技术密集型行业,对人才的综合素质要求较高,因此行业从业人员中高学历人才占比较大。从年龄分布来看,根据猎聘公布的数据显示,2019年我国区块链行业从业者中,25-35岁从业人员的占比达66.1%,其中25-30岁占比37.9%,45岁以上从业者占比仅为1.9%,目前我国区块链行业从业者中年轻人居多。(中国邮箱网)[2020/4/1]
0.8.xSolidity版本是迄今为止最常用的版本,0.7.x和0.6.x版本系列仍有待使用,而比这更旧的版本几乎不再被使用。
与2020年相比,这是一个很大的发展,当时大多数用户仍在使用0.6.x版本系列,幸运的是,只有少数人仍在使用0.4.x或0.5.x系列的非常旧的版本。
提醒:请确保经常更新您的代码。自0.4.x以来添加了几个重要的错误修复和安全改进!
Solidity用户体验
大多数人认为Solidity开发人员的体验在去年有所改善,只有1.6%的人认为情况变得更糟。
当陷入Solidity问题时,80%的人会尝试在以太坊StackExchange或StackOverflow上寻找解决方案,许多人还向他们的同事寻求帮助或观看教程,暂时搁置问题去做其他工作,稍后再尝试解决也很受欢迎。
反复出现的问题
30%的受访者在使用Solidity开发时不会多次遇到相同或相似的问题。其中堆栈太深、字节码大小限制、调试问题、优化器的不确定性和阵列处理是最常被提及的问题。
特点
未来功
更高效的优化器和捕获自定义错误的能力被列为正在讨论的最重要的未来功能。
此外,对小数的支持、更好的阵列管理和修复堆栈太深是最受期待的功能。
我们注意到受访者使用了各种不同的术语,例如「floats」、「floatingpointarithmetic」、「floatingpointnumber」、「fixedpointnumbers」、「fixedpointmath」,我们将这些归类为「factionalnumbers」,并假设以上所有内容最终旨在描述「fixedpointmath」。
最常提到的预期功能按降序排列:
「floats」
更好的阵列管理/更多的阵列和映射功能
修复堆栈太深
Gas优化/优化器改进
更好的调试
更好地支持字符串
建设/开发时更容易/更好的Gas计量
console.log()
require()的自定义错误
generics
更好的文档
通过Yul的代码生成
自定义值类型
fixedpointmat
语言服务提供商
最喜欢和最害怕
受访者最喜欢Solidity的简单性、「易于学习」的方面、默认的SafeMath和修饰符。
最常提到的喜欢的功能按降序排列:
简单
简单易学
特定领域的语言/工作的正确工具/「它有效」
默认情况下的SafeMath/over-&underflow检查
修饰符
映射
干净的语法
接口
静态类型
可读性
inheritance
好的工具
结构
内联汇编
delegatecall
requireandassertions
自定义错误
内存管理
事件
libraries
编译器安全
ABIEncoderV2
明确性
灵活性
不变性
语言安全
面向对象
吐槽最多的关键字是是调试、堆栈太深错误和缺少对小数的支持。
被吐槽频次降序排列:
调试
堆栈太深
缺少浮点数/定点数
内联汇编
模棱两可/通用错误消息
数组
字符串
文档难以阅读和导航
次要版本的重大更改/缺乏兼容性
安全
Gas成本/部署成本
inheritance
测试
Gas优化
修饰符
社区资源中的过时资源/教程
越来越复杂
returns
显式转换
缺少关于内联汇编/yul的文档
缺少console.log
内存分配
缺少标准库
reentrancy
类型系统
限制性
60%的开发者希望Solidity能够增加更多检查点,减少由于判例不足引起的错误,提升智能合约开发的准确性,只有约26%的受访者对现状足够满意。
Solidity社区
语言设计
不到20%的受访者曾参与过与Solidity语言设计相关的工作,6.2%参加了Solidity论坛的讨论,5.1%参加了语言设计电话会议,6.4%在Solidity存储库中打开或贡献了Github问题。
在大约80%的未参与语言设计的人中,几乎8%的人表示不感兴趣,而35%的人工作太忙,40%的人不知道如何参与。
随时了解情况
大多数人喜欢通过在Twitter或Mastodon上关注Solidity来了解Solidity版本、安全警报和公告的最新信息,其他常用的信息获取方式是Solidity博客和SolidityGitHub发布页面。
与其他Solidity开发人员的互动
超过一半的受访者与其他Solidity开发人员互动,有趣的是,仍有近45%的人表示他们很少或从不与其他Solidity开发人员联系。
作为调查的最后一部分,我们想知道有多少参与者同意或不同意关于Solidity社区和Solidity团队工作的一些陈述。
75%的受访者在Solidity开发者社区中感到受欢迎。
大约80%的人同意或有点同意他们对Solidity团队的工作充满信心。
超过一半的人觉得欢迎为Solidity做出贡献,但只有不到一半的人表示他们知道如何为Solidity贡献想法或反馈。
大约25%的人相信Solidity团队了解他们作为开发人员的需求,另有40%的人有些同意,而只有一小部分人不同意或强烈不同意。
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