三分钟读懂GameFi中的五种赚钱模式

原文标题:《HowtoearninGamefi?|0xRecommend》

原文作者:写作业的车厘子,车厘子电波

Howtoearn

整体可以分为stake/work/game/win/investtoearn

Staketoearn,接近传统defi的质押挖矿

Worktoearn,通常指服务于固定甲方的方法,比如在建造类游戏里面盖房子

Gametoearn,这里的「game」要翻译成博弈,短平快完成筹码交换

Wintoearn,胜利才能赚钱,反之输了会亏钱,筹码交换有明确的对手盘

Investotearn,投资赚钱,就当给项目方融资了

差别体现在玩法和质量上,我们一个一个讲。

1.Staketoearn

动态 | 报告:德国三分之一的大公司认为区块链技术与互联网一样具有革命性:德国信息技术、电信和新媒体联邦协会进行的一项调查结果显示,德国三分之一的大公司认为区块链技术与互联网一样具有革命性,并且全国大约有百分之十五的公司相信区块链将以某种方式改变社会和经济。(Crypto Daily)[2019/12/29]

代表项目:BNX,raca

特征:

1.?需要NFT才能打金

2.?打金额度与投入资金成正比

3.?每天产出有上限,可据此计算出回本周期

这种模式并不新,是非常基本的矿币模型,也可以说是资金盘。因为玩法太无聊,所以BNX和raca都有一些开彩票性质的玩法,比如BNX的下本、raca的开蛋,但并不改变整个盘面是矿币的本质。

比较搞笑的事情是,BNX和raca的造富效应并不在打金复投上,尽管有些人确实靠打金复投赚了几倍。真正的造富效应在于「流动性膨胀」,当资金入场速度大于资金出场速度时,会使得游戏的资金池快速膨胀,进而使token上涨,token上涨而回本周期不变进一步推高NFT价格,NFT价格同时消化已经上涨部分和未来上涨的预期,进一步膨胀。

声音 | 安永:超过三分之二的亚太公司缺乏对区块链解决方案的理解:据businesstimes报道,安永会计师事务所(Ernst&Young,EY)在一个实时区块链直播中调查发现,在区块链解决方案方面,超过三分之二或68%的亚太公司对其应用缺乏了解和教育。安永周二表示,缺乏理解和教育是董事会和高管在采用区块链解决方案时面临的最大障碍。此外,大约三分之二或66%的受访者认为,在将区块链应用于组织之前,他们需要更好地了解区块链的可能性,风险和好处。此次调查共有576名亚太地区参与者,其中13.7%来自新加坡。[2019/7/16]

大多数gamefi都是(3,3)模型,而NFT膨胀速度比token要快得多,因为NFT能消化token的预期。大量持有NFT并等待流动性膨胀发生,让NFT涨十几倍直接抛售,是造富效应的主要成分。

至于打金,因为是游戏核心玩法,大部分玩家只会这个,反而是用来接盘的,高下立判。

动态 | 约三分之二的欧洲投资者相信加密货币在10年后依然会存在:据London Loves Business消息,由bitFlyer委托进行的一项新调查揭示了欧洲投资者对加密货币的信心状况。研究显示,约三分之二的欧洲人相信,加密货币在10年后依然会存在,但多数人仍不确定它们将如何使用。[2019/4/24]

2.Wintoearn

代表项目:后期axie,thetan,lok

特征:

1.?胜率与收益强相关

2.?每日收益有极限

3.?研究这个模型只要知道一件事就行:wintoearn主要用来解决矿币挖穿的问题。

传统的staketoearn或者说ponzi模型,所有人都在赚钱,直到新入场资金枯萎,然后大家就一起归零了。其根本点在于体系里盈利和亏损是「错位匹配」的,前面全都赚,后面全都亏。

动态 | 德国三分之一大企业认为区块链技术与互联网一样具有革命性:据Coin Crypto Rama消息,德国联邦信息技术、电信和新媒体协会(Bitkom)发布的一份最新调查报告显示,德国36%的大企业认为区块链技术与互联网技术一样具有革命性。报告指出,除人工智能(AI)和物联网(IoT)外,区块链技术是当前三大发展领域之一,具有“巨大潜力” 。[2018/12/6]

只要把让盈利和亏损「同时发生」,就能解决问题。两拨人打架,各出5块钱,一拨人赢了拿走10块钱,输了的人分文不剩,这样就简单解决了ponzi的问题。赢家赚钱,也就是wintoearn。

有没有很熟悉?

车厘子和车厘子Layer2猜拳,输了的要给对方一颗糖。

这不就是小孩子的过家家嘛...

关于wintoearn是否可行,目前大多数模型都跑废了:输个游戏都能亏钱,让人开心的东西变成了不开心的东西,这就没意思了。未来也许会出更好的wintoearn模型吧。

分析 | 安永:约三分之一加密货币几乎失去全部价值:据newsbtc消息,安永最近的一份报告显示,通过ICO等网上募集资金活动进行的加密货币项目,已经有约三分之一几乎失去全部价值,而其中86%目前的交易价格低于其上市价格,而2017年进行ICO项目有71%仍然缺乏功能性产品。报告还发现,2018年的加密货币市场崩溃严重影响了ICO代币和之前已有的加密货币。安永会计事务所区块链专家Paul Brody对此表示:市场状况比我们想象得还要糟糕。据悉,这份报告收集了来自141个于2017年通过ICO发行代币的加密货币项目数据。[2018/10/20]

3.Gametoearn

代表项目:狼羊,德扑

特征:

1.?胜率与收益强相关

2.?游戏有第一期第二期第三期,结束很快

3.?有某些强可控的博弈点

需要注意,「Game」要翻译成「博弈」。

上文吐槽了wintoearn影响游戏体验,但本来也不是所有游戏都能给所有玩家良好体验的。比如德扑,总得有人亏钱,但亏钱的人自己本身能接受这件事。所以「博弈」本身就可以是卖点,而围绕博弈设计的游戏,则能够让玩家实现「博弈赚钱」。

然后一轮博弈之后需要让人亏损出场,本轮博弈就结束了,开下一期游戏。

德扑是典型的例子,推广一下,菠菜基本都是gametoearn。

狼羊是比较好的例子,博弈维度也比较丰富,筹码会很快集中到有限的策略优胜者手里。

当然,狼羊也有一定的staketoearn的属性,所以除了游戏内部的博弈,还可以做ponzi的博弈,吃流动性膨胀后的NFT涨幅。现在看其staketoearn的比例还更大一些,但不能否认博弈的重要性。

4.Worktoearn

代表项目:sandbox,lok

特征:

1.?不用NFT也能玩

2.?需要消耗智力和脑力来build,比如建筑

sandbox这个游戏我肚子里还有些纯纯的货,但这里只讨论worktoearn的事情。

Work理解成搬砖、施工、打工之类的就好。相信大家都玩过一些沙盒游戏,搭出自己喜欢的房子需要很多设计和施工的时间,如果雇了别人做这些事,也就是给予了其他人worktoearn的机会。

这个逻辑其实比较符合大家说的「playtoearn」,但过程的有趣程度能否称之为「play」是存疑的,所以我直接改成work了,毕竟大家都懒得打工嘛。当然不排除有些人享受这个过程,因为人的xp是自由的嘛。

5.Investtoearn

代表项目:phantomgalaxy,bigtime

特征:

1.?可能没有「打金」这个概念,或者打金量少得可怜

2.?NFT/token涨幅巨大

这类游戏最大的特点就是质量高,太像成熟的3A游戏了。大家看画质不错,就开始狂投,称之为gamefi2.0。

嗯,很厉害,所以呢?因为更接近现在的成熟游戏,所以就是gamefi2.0?这个行为跟在移动电话时代重新发明有线电话没区别啊。既然是现在的方案更好,为什么不玩现在的游戏呢?

之所以说investtoearn,有两个原因:

IXO可以作为公开募资手段,打破私募基金对投资的垄断

投资看重质量,所有人都这么想,所以资本流入速度变快,流动性膨胀会推高资产价格

IXO作为公开募资手段,即使只是做纯game,也没有问题,简单的众筹嘛,没有crypto的时代尚且可行,更别提有crypto之后了。

「投资看重质量」是生成投资泡沫的原因,在gamefi1.0时代游戏质量太差了,所以大家逮到个看起来不错的游戏就巴不得买爆。类似于原始人看到了自行车大呼过瘾,旁边的现代人开着航天飞机嗖就过去了。

不过考虑到韭菜自己也有资本,如果所有韭菜都能形成共识,流动性必定膨胀。即使我们察觉到gamefi往后走的路很窄,但如果想投机的话,也不能错失「其他人」共识形成的机会,毕竟有钱赚嘛,不寒碜。

好了,讲完啦,嘉人们下期见。

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