后疫情时代的游戏产业

后疫情时代下,“保持社交距离”、“减少公共场所聚集与活动”、“减少国际航班”、“区域或个体隔离”等举措使得消费和商业活动几乎陷入停滞,全球实体经济恢复缓慢。

与此同时,能够提供线上社交、娱乐的游戏产业需求猛增,在全球不同的防疫政策中,游戏给人们提供了一种区别于传统社交、娱乐的方式。

与Vitalik Buterin相关的地址向0x9e92开头地址转入3500枚以太坊:5月10日消息,据Lookonchain监测,与Vitalik Buterin相关的0xD04d开头地址向0x9e92开头地址转入3500枚以太坊,Vitalik Buterin从2022年12月30日至今已向0x9e92开头地址转入17800枚以太坊,价值约3300万美元。[2023/5/11 14:55:48]

随着时代的变迁,玩游戏这项娱乐活动此前所带有的负面色彩已经渐渐消退,而这次疫情无疑是加速了这一进程。

美国所有商业银行存款规模再度减少1257亿美元:金色财经报道,根据美联储本周五(3月31日)发布的最新H.8报告,截至3月22日的一周内,美国所有商业银行的存款规模再度减少了1257亿美元,为连续第九周下滑。不过,这一数字比硅谷银行和签名银行倒闭后第一周创纪录的1745亿美元存款流出幅度,已减少了约500亿美元。

此外,小银行的存款情况开始稳定甚至出现存款增加,而前一周还获得明显存款流入的前25大银行,在最新的报告中却成为了存款外流的“大头”。数据显示,在截至3月22日的一周内,美国小型银行的存款从上周的5.381万亿美元小幅升至了5.386万亿美元。与此同时,按资产计算的最大25家银行的存款则从10.74万亿美元降至了10.65万亿美元,总计减少了近900亿美元。[2023/4/3 13:41:41]

如今,随着全球经济与社会生活都逐渐从疫情中恢复,我们也开始真切感受到游戏行业在此之中所扮演的角色,当人们因为疫情而被限制在室内时,游戏所承载的意义已远远超越了单一娱乐形式本身所发挥的作用。

SoLVBL收购英国区块链数字娱乐和电商公司Darkhorse:金色财经报道,网络安全公司SoLVBL Solutions Inc.宣布已完成对英国区块链数字娱乐和电商公司Darkhorse的收购。SoLVBL Solutions Inc. 在基于 SaaS 的模型上使用高级加密技术提供不可变数据身份验证服务,通过制定建立数字记录真实性的通用标准来授权、更好、更快地做出决策,Darkhorse 旗下电子商务业务包括数字内容销售平台、数字市场和完全垂直整合的生态系统。可将传统和数字资产直接销售给公司及其合作伙伴的全球生态系统中的客户。(streetinsider)[2022/10/27 11:47:38]

相关数据统计,2020年以来在新冠疫情下,玩家在游戏参与度和支出上激增,对比2019年,从1444亿美元飙涨到1778亿美元,增长23.13%。

但疫情之下,远程办公和供应链遭受中断将持续给游戏行业带来挑战,多款游戏发布推迟,尤其是对主机游戏和PC游戏市场,二阶效应带来的负面影响在2021年愈加凸显,并影响到整体市场收入。

2021年3月份之后,元宇宙的概念开始流行,基于元宇宙概念的大框架,区块链技术的现象级GameFi游戏的诞生、以及DeFi、NFT的爆红和应用而出圈,GameFi极具潜力的表现不断突破传统游戏产业玩法,一跃成为市场焦点。

P2E的模式应用让GameFi不仅能实现游戏的社交、娱乐方式,而且给用户提供了能够通过链游赚取奖励的场景。

然而,GameFi的市场项目普遍良莠不齐、鱼龙混杂,部分链游在自身并没有完善的情况下匆匆上马,给参与者造成了对整个行业的消极看法。

因此,关于区块链元宇宙的GameFi市场如今已经发展到什么程度,未来的GameFi又有多大的发展前景,成为行业共同关注的话题。

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