国内搞不了GameFi 游戏公司纷纷出海布局

近两年游戏版号的限制发布,给国内游戏行业造成了不小的冲击,很多中小游戏企业被迫选择转型,摆在从业人员面前的选择是:继续申请和等待版号,或是另辟蹊径,投入游戏出海大军。

GameFi 就成了一部分从业人员出海另辟蹊径的选择。

GameFi,全称Game Finance,游戏化金融。

据外媒报道,GameFi 项目的数量持续增加,截至 2022 年 6 月全球已有 1,551 款游戏。

现今最被广泛运用的以太坊区块链也是始于游戏。据说以太坊创始人Vitalik Buterin曾非常喜欢暴雪公司的"魔兽世界”,巧了,小编也曾是位魔兽玩家,但Vitalik Buterin当时最爱的角色“术师”被官方删除了重要技能“生命虹吸”。

为此Vitalik还去暴雪官方论坛提出抗议,但始终没有得到官方答覆。因此,他意识到了传统网游“中心化”的缺点,也就是说,因为游戏的拥有者是暴雪公司,所以他们可以不问玩家的意见就随意修改游戏内容。

于是Vitalik毅然决然放弃了魔兽世界,开启了他创立以太坊的道路。

中国传媒大学启动国内首个开放于元宇宙平台的“虚拟大学”:1月14日消息,据中国传媒大学官方公众号报道,中国传媒大学动画与数字艺术学院打造的虚拟中传校园正式亮相百度希壤元宇宙平台,面向公众开放体验。虚拟中传校园是中国首个开放于元宇宙平台的“虚拟大学”,用户可以在 VR 设备中身临其境地体验虚拟中传校园,体验者也可以通过 VR、移动端或 PC 端自由接入希壤平台,以虚拟化身开启一场未来校园的漫游之旅。[2022/1/14 8:48:15]

《魔兽世界》

以太坊创始人Vitalik Buterin

其实,早在2017年就有了GameFi类似的概念,称之为1.0。但那时候还没有代币经济模型,只有简单朴素的游戏画面,玩法也较弱,但NFT资产开始出现。

Nervos CKB首个NFT平台秘宝将上架国内永续订阅数字刊物:据官方消息,Nervos CKB首个NFT平台秘宝,将于今晚八点上架国内首个数字刊物《加密艺术年鉴》(简称《年鉴》)。《年鉴》限量发行 1 万份,首期发行 1000 份,永续订阅。秘宝也是首个通过 NFT 实现数字内容订阅的平台。《年鉴》由数字化合物发行,集成秘宝平台卡背技术,保障《年鉴》内容呈现。

数字化合物是一家面向加密未来的艺术机构。《年鉴》是一部记录加密艺术中重要人、事、思想的刊物。《年鉴》NFT 代表了永续订阅权,也是数字化合物社群资格和空投信物。[2021/10/11 20:19:43]

2.0出现在2019-2020年,GameFi在2019年由MixMarvel CSO Mary Ma首次提出,这时多了代币经济模型,游戏画面和玩法开始深入设计,NFT资产占据了重要元素。

到了2021年2月,GameFi开始爆发也就是所谓的3.0阶段,代币经济模型融合DeFi(去中心化金融)为用户达到资本效率最大化。这时游戏的可玩性变强,画面也开始贴近主流游戏,同时出现了Play-to-Earn和游戏公会。

国内首个采用区块链进行招标的项目在广州顺利完成电子评标:记者从广州公共资源交易中心获悉,国内首个采用区块链技术进行招标的项目——广州市第五资源热力电厂外立面变更设计服务项目前日在广州交易中心顺利完成电子评标。本项目6家投标人全部通过“易链通”智慧交易平台完成投标信息登记和电子投标,其中2家投标人成功使用基于区块链技术研发的“标信通”APP,通过手机扫码登录交易系统,顺利完成递交和解密投标文件,办理和递交投标电子保函。据介绍,为提高信息化服务水平,广州公共资源交易中心于2017年开始重新规划打造智慧交易信息化平台,“易链通”智慧交易平台于2019年底成功搭建。该平台采用互联网、大数据、云计算、区块链、移动端应用等先进技术,通过嵌入“标信通”APP,使用“易链签”“易链保”等应用工具,实现业务指尖办理。(广州日报)[2020/4/17]

2021年GameFi快速进化,从起初套用DeFi项目的配置,再到主要DeFi项目盈利配合轻度融合的玩法,最后进化成重度精品游戏设计。

至此,GameFi已然拥有了AAA游戏的品质和完成度。

分析 | Telegram 受国内节日影响 市场参与度大幅下降:据FansIndex.com数据显示,国内的十一黄金周即将到来,受到节日影响,积极参与者的数量,总发言人数,主动进群人数都出现了不同程度的下滑。表明在接下来的假期中,市场活跃度会极度低迷。从总群数量来看,数量增加了206个,虽然数量依然保持正向增长,但较前两日的增长对比,依然出现了30%的跌幅。总用户数量的增长也从之前的7位数减少到了现在的6位数,可见假期对当下的市场影响还是比较大。对于这个数据大家也无需担心,料节日过后数据会回归正常状态。[2018/9/30]

不受法律保护 边玩边赚是庞氏局吗?

“边玩边赚”是GameFi与所谓传统游戏的最大分别。

传统游戏内的代币,只能在同一款游戏中使用,无法将其兑换为现金;GameFi 游戏世界里,玩家所赚到的游戏代币就像普通加密货币一样可以流通巿场,能够换成现金或其他币种。玩游戏要赚到钱,才能令玩家继续参与及吸引更多玩家加入,营运模式相当重要。

去年元宇宙概念出圈后,GameFi 游戏迅速引爆,Axie Infinity、Decentraland、StepN等P2E(Play to Earn)游戏成为领头羊,不过这种边玩边赚的模式也因各种原因而饱受争议。

金色财经实时播报 日本starbase欢迎国内项目前去协同合作:金色财经与The blockchainer、西垚咨询联合前往日本考察,记者团在12月19日下午于日本starbase公司了解到,该公司注册地点为瑞士,若项目分想在其即将上线的ICO平台申请上线,该平台只需要遵守瑞士法律,对上线项目进行平台内自我二次审核即可,无需提交给日本金融厅。starbase工作人员称,届时欢迎中国项目方前来合作,合作项目只要不在中国及美国售卖即可。[2017/12/19]

Decentraland

Decentraland ,是一个由以太坊区块链驱动的去中心化虚拟现实平台,用户可以在其中社交、游戏,交易等。Decentraland 也是一座虚拟城市,上面有很多虚拟土地,用户可以在虚拟地块上创建任何建筑并打造一个属于自己的虚拟空间,如商店、学校、写字楼、美术馆等。

对于Decentraland来说,一块虚拟土地卖几百万上千万美金已经不是新闻,更受关注的是各界名人和著名品牌的入驻:苏富比拍卖行开设虚拟画廊,展出其伦敦新邦德街画廊的数字藏品;千禧酒店及度假村推出M Social metaverse 虚拟酒店;欧洲时尚品牌 Mango发行 5 款 NFT,并进驻Decentraland 开设虚拟时尚博物馆。

苏富比拍卖行在Decentraland开设虚拟画廊

虽然具备一定的商业价值属性,但对于普通人来说,投资虚拟土地仍需谨慎。

有观点认为,元宇宙里的所谓“房产”,只能算是虚拟数字产品,由于不存在真实资产、也不符合数字资产概念,目前难以受到相关法律保护。

STEPN

STEPN 是2022开年最火热的GameFi项目之一,主打“边跑边赚(Move to Earn)”的概念,2021年12月正式上线测试版本,2022年1月20日,STEPN 完成500万美元种子轮融资,印度红杉资本和Folius Ventures共同领投。

资本加持,用户热捧,STEPN成为上半年最火的币圈项目之一。

与传统游戏的根本区别在于,该游戏使用了双代币经济模型衍生出一种新的游戏模式,被称为"Play to Earn"。Axie Infinity中有两种代币SLP和AXS,简单来说,用户在游戏中运动或操作以获得各类代币奖励,同时用户本身行为也会消耗各类代币,形成一个生成和消耗的双向经济循环,从而使游戏可以一直运行下去,用户也可以从中得到丰厚的经济回报。

但这种纯靠经济模型吸引用户的代币经济也被质疑为“庞氏局”的一种。

经典的庞氏局一般是做局者以投资名义,给予受害者高回报的承诺,但是事实上并没有任何增值的项目,纯粹是拿后来者的投资款来支付之前受者的利息。

我国是全球最大的游戏市场之一,对 GameFi 的禁令也是最严厉的。

其实早在2000?年的腾讯Q 币就是我国最早的虚拟货币。当时Q币可以兑换现金。2007 年Q币被禁止与人民币挂钩,任何可以兑换成人民币的游戏元素都是严格禁止的。当时很多在线棋牌类游戏也都随之被关闭,因为代币可以兑换人民币。

前几日登上热搜的奈雪发行“奈雪币”和虚拟股票, 与真实股票行情挂钩还可加杠杆操作,被众多律师评价“涉嫌违法”,业内人士评价“无视监管红线,疯狂打擦边球”,用户评价“我看刑”,上线仅仅两周,便于上周四匆匆叫停下架。

也不知道奈雪有没有想过,为什么国内其他品牌都不发币和虚拟股票,是别人想不到吗?

中国人民银行更在2017 年全面禁止加密货币交易,也彻底消除了GameFi 在国内的可能性。

在我国,游戏是一种许可活动,想要在国内发行游戏的开发商必须获得工信部等监管机构的批准。而GameFi因涉及虚拟货币业务,如加密钱包、交易所和代币交易等,无法在国内立足。此外,国内也正在严厉打击数字收藏品的炒作。

6 月17日,澳大利亚链游开发商Immutable宣布推出5亿美元风投基金来加速GameFi游戏的推进。公开资料显示,Immutable今年早些时候完成了2亿美元C轮融资,参投方出现了腾讯的身影。

业内人士指出,国内几家游戏大厂都在策划或者考虑出海做GameFi。

“出海一直是游戏的趋势。国内游戏版号的发放肯定是在逐步收缩的。”一位海外游戏人士表示。

除了国内游戏产业出海,诸如育碧、EA等海外传统游戏公司,以及 a16z 、三星风险投资公司等知名机构也纷纷入局GameFi领域,大量资金涌入,进一步促成GameFi新一轮的开发热潮。

就推动创新而言,这对行业来说或许是一个积极的信号。

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银河链

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