Web3能否让用户摆脱垄断成为中心?

May.2022,Vincy

DataSource:FootprintAnalytics-Web3Dashboard

从FootprintAnalytics融资数据来看,区块链行业的Web3的崛起。--指的是将实现未来网络的核心技术,即区块链基础设施--2022年获得的投资94.63亿美元比GameFi和DeFi总投资54.88亿美元要高。

这表明,Web3有条件成为下一个牛市的突破性行业。但究竟什么是Web3,它与Web2有什么不同?

本文将概述Web3是什么以及它可能如何改变人们与互联网的关系。

Web3是Web2的进化

数据:第二季度Web3初创公司的风险投资比去年下降76%:金色财经报道,Crunchbase的数据显示,随着大型融资交易放缓,第二季度Web3初创公司的风险投资比去年下降了76%。今年第二季度,Web3初创公司在322笔交易中筹集了超过18亿美元的资金,这些数字反映了融资额较去年第二季度下降了四分之三以上,去年第二季度该行业的初创公司筹集了超过75亿美元,交易量也下降了51%。去年上半年,Web3初创公司筹集了近160亿美元,今年上半年,这一数字仅为36亿美元,大幅下降了78%。[2023/7/18 11:02:18]

Web2有两个主要的特点:

建立在用户产生的内容之上;

Web3初创企业加速器Beacon首批13家初创公司毕业:金色财经报道,Web3 初创企业加速器 Beacon 首批 13 家初创公司已毕业,包括 Arcana、Blinkmoon、ChapterX、Colexion、Community Gaming、FastLane、Cubist、Meta Apes、Mystic Moose、Nillion、Davos Protocol、TimeSwap 和 Ylide。Beacon 由 Polygon 联合创始人 Sandeep Nailwal 推出,他透露首个“Cohort 0”加速计划已与 1000 多个项目进行了交流,最终在选定了 15 家公司,最终毕业的有 13 家,这些公司将获得约 250,000 美元的初始资金,投后估值预计可以达到 800 万美元。(coinspeaker)[2023/1/12 11:07:15]

该平台垄断数据流量。Web2本质上是对Web1时代的改进,但Web2时代的用户数据沉淀在不同应用中,用户无法掌控和自由使用。这构成了Web2的痛点。

MaC VC Fund II完成2.03亿美元募资,将投资Web3和金融科技领域:7月4日消息,MaC Venture Capital宣布旗下第二支基金MaC VC Fund II完成2.03亿美元募资,新基金将专注于Web3、金融科技等领域,预计每笔投资规模将在200-300万美元之间。

截至目前,MaC Venture Capital已投资了50多家公司,包括Pipe、Edge Delta、Stoke、Epsilon3、Spartan Radar、以及NFT儿童社交平台Zigazoo 等。(Blackenterprise)[2022/7/5 1:50:41]

现在,Web3的特点是去中心化,通过将数据和资产等的控制权交还给用户本身,改进Web2的痛点。从理论上来看,Web3给了用户第一次在网上获得权力的机会。

Web3基础设施Deeper Network发布AtomOS ver 1.1.10.rel:11月2日消息,Web3基础设施、去中心化网关Deeper Network发推称,AtomOS ver 1.1.10.rel已经发布,更新如下:

1. 对共享流量(黑名单)部署web过滤规则;

2. 修复交易消失问题;

3. 修复内存池;

4. 减少支付存款;

5. 提高固件更新速度;

6. 提高WIFI功能;

7. 改善内部日志。[2021/11/2 6:25:59]

Web3在区块链去中心化中的体现

Web3技术处于早期阶段,正被区块链去中心化的各领域有所采用。FootprintAnalytics的数据显示,Web3获得的投资次数逐渐超过DeFi和NFTs等领域。

4月份是Web3在所有领域中获得的资金数额最大,投资总额为32.4亿美元。Web3的快速增长,会不会是巨头GoogleCloud进军Web3中以技术支持抢占市场份额的缘由?

FundingNumberofMonthlyInvestmentbyCategory

Web3MonthlyFundraisingAmount

Web3的崛起,尤其运用在GameFi和Mateverse等领域中。毕竟Web3是去中心化,用户的数据基本存储在链上。用户可以拥有数据的所有权,且可以利用自己的数据创造及获取价值。

Web2游戏模式?vs?Web3游戏模式

Web2游戏是F2P模式,其核心是销售装备等虚拟物品。在这种模式下,游戏公司控制了游戏的发展方向,它目的是如何从游戏设计中赚取更多的收益。玩家在玩游戏的过程中购买的游戏物品,实质上并不拥有它们,也无法在二级市场上变卖。

Web3游戏体现于P2E模式或M2E模式,其核心是让玩家成为游戏内物品的真正所有者。在P2E或M2E中玩家成为游戏的主要参与者,且获得的游戏NFT可以在一级或二级市场中买卖。

Web3所带来的变化

除了上述用户的数据和资产所有权外,Web3在去中心化基础设施层面以及应用层面带来许多的变化。如在运用层面上有最基本的隐私保护、数据存储和DAO的治理等方面;在运用层面上出现有GameFi游戏项目、社交娱乐等。

Polkadot是作为Web3基础设施的代表,解决了不同特性的公链之间的数据交互问题,形成了Web3跨链解决方案,为链上项目带来更多便利。

对比传统中心化存储数据平台,极易被中心化运营所删除。而去中心化存储平台Arweave,解决长期存储数据的问题,防止数据过大被删除。

STEPN通过激励数百万用户遵循更健康的生活方式,建设一个运动鞋升级系统进一步将引动游戏化。

小结

虽然Web3技术给用户带来新的变化和创新。基于区块链去中心化的特性,它是否真能实现完全的用户平等,打破平台垄断?

Web3技术还处于早期阶段,很难实现真正的去中心化。FootprintAnalytics认为,Web2的中心化应用和平台模式将与Web3的去中心化应用和分布模式长期共存。无论是用户身份、价值系统、用户组织,都会在Web2和Web3中产生重叠。

本文来自FootprintAnalytics社区贡献

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