CoinW:STEPN清退大陆用户,XtoEarn 如何突围

随着STEPN的出圈,MoveToEarn的模式开始爆发,引起越来越多加密圈乃至非加密人士的关注。与此同时,ReadtoEarn,MovetoEarn,StudytoEarn等各类XToEarn项目也陆续兴起,备受关注。

然而近期,随着STEPN官方禁止用户登陆使用,其治理代币GMT闪崩,鞋子价格也在持续走低,目前SOLANA链鞋价已经跌破4SOL,BSC链鞋价已经跌至0.7BNB,较之前高点跌幅近90%,网友戏称STEPN已进入慢速死亡螺旋,那么STEPN到底是不是旁氏局?MovetoEarn模式存在哪些风险,个人投资者是否还有参与机会,需要考虑哪些风险点?以及当下还有哪些XtoEarn项目值得关注,他们又拥有哪些创新和突破?

本期CoinW官方直播间特别邀请到CoinWResearch资深研究员Jayden,就“STEPN清退大陆用户背景下,XtoEarn模式如何突围”这一话题进行观点分享。

-Q1:以stepn为代表的xtoearn模式项目是否如市场所争议的那样,本质是ponzi模式?

Filecoin网络目前FIL流通量约为1.39亿FIL:据IPFS100报道,Filfox浏览器数据显示,Filecoin网络当前区块高度为876606,全网有效算力为6.756EiB,总质押量约为8538万枚FIL,活跃矿工数为2536个,每区块奖励为25.1355FIL,近24小时产出量为356563FIL,24小时平均挖矿收益为0.0507FIL/TiB,目前FIL流通量为138754207FIL。目前有效算力排名前三的分别为:f0127595(时空云)以118.07PiB暂居第一,f0123261(LDPool)以106.55PiB位居第二,f0135467(RRM-雅典娜)以106.34PiB位居第三。[2021/6/25 0:06:05]

-Jayden:

首先“跑步赚钱”这种模式乍一听像是局,却让STEPN成为了web3世界一颗新星。

上线不到6个月的STEPN,如今在全球拥有300万用户,月收入高达1亿美元,每日交易费用的净利润就可达到300-500万美元。我们称其为“最新的加密货币游戏狂潮”。

首届Filecoin大矿工测试竞赛结束,星际大陆夺得第一:9月15日06:00,首届Filecoin大矿工测试竞赛圆满结束,全网有效算力为230PiB,为初始目标(100PiB)的2.3倍。矿工排名方面,星际大陆以21.61PiB的成绩排名第一,石榴矿池排名第二。单个矿工节点方面,智合云的矿工节点获得第一。[2020/9/15]

在STEPN宣布拒绝中国用户的同时,已经有越南社区主动提出可以帮中国用户代跑。所以,我认为在STEPN短期内不会像Luna币快速崩盘。如果是一个Ponzi模式一般分为这样几个阶段:创造yu论——拉高币值——找人接盘——一地鸡毛。很显然,STEPN只是清退中国的用户,并没有全部下架相关的所有产品,可能因为政策等问题,玩家虽然不能参与跑鞋挖K,但还是可以购买和转入的。而且另一方面STEPN的主要参与玩家也不是来自中国。因为中国的用户只占据STEPN全球的5%,只是冰山一角,主要玩家还是在海外居多,这一点,我们可以从因为我们根据Appstore的下载量可以看出。比如STEPN各国Appstore下载排名(健身类):

Coinfloor CEO:比特币和黄金是用来存储价值资产的手段:3月22日消息,在最新一期的播客中,Coinfloor的首席执行官Obi Nwosu称,大型投资者面临的流动性危机是导致比特币价格下跌近50%的原因之一。对大型传统投资者来说,比特币提供了急需的流动性,而传统资产的表现相当糟糕。

据悉,Nwosu表示:“这意味着他们必须从其他渠道获取资金,首先是流动性最强的渠道,这就是他们从比特币中提取资金的原因,因为比特币或其他他们投资的加密货币的流动性很强,他们也会从黄金中提取资金。”

此外,他还强调,从设计上来说,比特币和黄金是用来存储价值资产的手段。他认为:“截至去年12月,我们投资比特币只是因为我们相信比特币是一种价值储存手段。这才是其真正目的。它是为这些情况而设计的,比特币和黄金之类的东西将在未来一年左右的时间里显示出来,以便证实它们是真正的价值储存手段。”(Ambcrypto)[2020/3/22]

2022年4月17日,Stepn在各国的AppStore下载量已经进入榜单前50甚至前10,其中日本排名最高,达到第五位;法国排名第9。当然,由于政策等原因,相当一部分下载量实际上可能来自中国用户,但这也能在一定程度上反映出STEPN在发达国家的普及程度。

动态 | BCH场外交易市场Local.Bitcoin已有逾5.6万个账户:由Bitcoin.com于6月4日推出的BCH场外交易市场Local.Bitcoin.com现已有逾5.6万个账户,最受欢迎的交易地区包括美国美国、中国、委内瑞拉、俄罗斯、澳大利亚、新西兰以及欧洲各国。[2019/9/14]

从用户群体分布和人均GDP收入对比来看,STEPN的用户群体更具经济实力,发达国家健身普及率约为15%-20%,是一个庞大的群体。如果这些有真实需求的用户转向STEPN,那么STEPN就有机会成为连接传统世界和加密世界的流量入口。

还有一方面:目前的STEPN采用邀请码机制,用户每50分钟只能生成一个邀请码。限制大规模玩家进入,防止币价短时间内被拉高到1000美金。

综合以上数据,可以发现STEPN和Axie在各个维度都有惊人的相似之处。唯一的区别来自于用户群体的分布。与Axie相比,STEPN的用户群体质量更高,这也是STEPN与Axie的本质区别。原因是Stepn的用户对运动有真实的需求,用户在获得奖励的同时发现自己的需求也得到了满足。然后随着STEPN产品迭代的完善,用户粘性会大大提高。STEPN未来面临的挑战是:用户习惯的培养周期能否快于盈利能力下降的周期?如果收益率回归平均水平,并且仍然有大量用户喜爱STEPN,那么这款应用可能会成为web3的划时代之作。

动态 | 美国证券交易委员会网络部门主管将加入Coinbase的律师事务所:据CoinDesk消息,前美国证券交易委员会(SEC)网络部门主管Robert A. Cohen将加入Davis Polk & Wardwell LLP律师事务所担任合伙人。该律师事务所因代表包括Coinbase在内的数家加密公司以及大型传统金融机构而闻名。Cohen在美国证券交易委员会(SEC)任职15年后,于今年7月递交了辞呈。据报道,Cohen的离职让该网络部门失去了一位领导人。该网络部门成立于2017年,旨在管理区块链生态系统的发展并保护投资者。该机构的任务包括调查涉及数字资产的财务违规行为,以及监管网络安全问题。Cohen因对涉嫌欺诈的ICO采取数项行动而出名。[2019/8/21]

所以7月15日清退以后,大陆用户还能否通过其它方式参与STEPN呢?我们觉得,“目前来看国内是不能跑了,无解。只能去国外跑,因为就算搭梯子能改IP,最重要的是改不了GPS。”因此,海外社区的不少朋友圈参与者开启了“海外代跑业务”。甚至有人表示,已经在跟最大的华人超市洽谈,希望与海外的外卖团队合作。

-Q2:参与此类XtoEarn项目需要兼顾哪些要素和风险点?

-Jayden:

短期看GST价格受供需和交易影响会有一定波动。长期来看,缓慢通胀会让GST价格呈下跌趋势,缓慢通缩会让GST呈上涨趋势。GST无限通胀,会导致死亡螺旋。因此抑制GST无限通胀是STEPN发展的首要目标。

自身机制风险:STEPN代码未开源。

反作弊机制仍有可改进空间。从项目的长远发展来看,保证反作弊机制长期有效是该项目发展的关键因素。由于这部分技术属于区块链外部技术,完全依赖于团队的技术积累及开发能力,以目前上线用户的反馈情况来看,仍有改进空间。

运营风险

目前STEPN内代币的产出和消耗保持着较为平衡的状态,但需要注意的是,当满级玩家增多,新用户进场速度变慢的时候,都有可能会出现GST抛压过大币价下跌陷入死亡螺旋的情况。项目方目前解决方案是增加多种消耗场景来达到平衡状态,但目前GMT的玩法并未完全推出,因此未来该模型能否继续保持健康的状态仍需观察。

监管风险

STEPN应用目前仅在个别国家提供下载,同时因为防作弊机制需要,玩家需要打开GPS功能,这对于未开放地区的玩家可能是一种潜在风险。此前地区曾对滴滴等应用产生的GPS数据非常敏感,作出一系列强限制措施。

虽然STEPN团队公开表示不会有任何大陆地区的运营宣传,意味着大陆玩家群体下载使用STEPN应用完全属于个人行为,考虑到应用本身还提供虚拟货币交易功能,这也为可能的监管措施出增加更多确定性。

-Q3:当前市场上还有哪些XtoEarn模式的黑马项目,相比STEPN有何不同和创新?

-Jayden:

FITFI和STEPN都是MovetoEarn游戏,

但是FITFI的创新之处在于,

它的游戏经济模型:1.回购,2.烧伤机制,3.质押奖励,4.锁仓:质押的代币需要10天的冷却时间才能退出,这一点有效的防止代币短时间内的抛压,5.流动性激励。

经历过2021年下半年Game-Fi热潮的朋友应该都听说过,当Axie的SLP暴跌超90%时,社交平台上甚至出现了“子币勿买”的声音。尽管STEPN与大部分Game-Fi一样采用了双币模型,这样的代币模型决定了它脱离不了Ponzigames本质,但STEPN的巧妙在于,它除了设计并实施了一套丰富易沉迷的游戏机制之外,还把运动和健康打造成为自己最后的安全底牌。

STEPN的沉迷设计吸引玩家在生态内部不断完成子币消耗,同时在反作弊机制作用下,成功为项目筛选出理想用户,而非打金工作室。大量的概率性养成设计让真实玩家在不断花钱花精力的同时,体验到了游戏性也获得了归属感。只要游戏机制能持续督促玩家参与运动并带动消耗,游戏平衡就可以达成。

早期玩家凭借先发优势赚取到了收益且养成了运动习惯,乐于传播,不会轻易离场;未来玩家尽管收益可能会逐步降低,和早期玩家相比回本周期可能会被延长数倍,但习惯的养成以及运动带来的身体及精神愉悦,会使玩家对已付出的沉没成本更加宽容,极速离场的情况也会相对减少。同时,就目前项目方一直较为克制的风格来看,STEPN可能很难出现如Axie一般极速崩盘的情况。

也许未来对于STEPN来说,死亡螺旋并不是死亡,更不代表产品的失败,而是从MovetoEarn模式引发的极度疯狂回归至产品本身价值的过程。STEPN可能会给Ponzigames死亡螺旋式结局带来新的可能,即STEPN会吸引更稳定的玩家群体和更广阔的市场。

未来,CoinW研究院会持续对STEPN的链上数据和市场数据进行采集,进行深入的模型分析和研究,并对以上提到的风险点持续追踪,从而在一定程度上判断并预测该项目的发展趋势。

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