Gamfi后续的趋势究竟是什么样子?

说实话这篇很纠结,因为我自己都没有完全看到或者说想清楚Gamfi的下一步趋势在哪先说说目前的状态

首先X2Earn基本上走到了一个死胡同,这种庞氏模型开始启动是很有优势,然后指数增长到一个瓶颈期便开始陷入困境,和最早流动性通过高APY吸引用户进来的曲线非常像,只是因为披着一层Gamfi的外衣,所以时间线可以拉长很多,但其本质内核依旧是一个Defi

有人说引入外部收入就好啊,有些Defi项目本身有收入,就可以打破这个Ponzi的模式-Curve

Gamfi没法像Defi项目那样赚钱,但是可以通过类似Socialfi的方式引入外部世界,比如有人说Stepn可以和星巴克合作弄一个跑步,沿途经过星巴克必须在那里那个卡之类,费就可以作为外部收入打破Ponzi

元宇宙游戏平台GamesPad收购视频制作工作室Mompozt:金色财经报道,Animoca Brands支持的元宇宙游戏平台GamesPad宣布收购动画和电影视频制作工作室Mompozt,具体金额暂未披露,收购交易完成后,Mompozt将成为GamesPad的视频制作部门和其整体生态系统的一部分,包括创作NFT元宇宙角色等。(globenewswire)[2023/1/28 11:34:03]

这个思路是没毛病的,然而依旧解决不了根本问题,原因就在于,Defi里面不是每个人都去赚钱的,是那些提供流动性,承担无常损失和被黑风险的LP在赚钱而已,而Gamfi的X2Earn,每个人都在赚钱,这个世界不存在这么好的“永动机”

Klang Games完成4100万美元融资,Animoca Brands和Kingsway Capital领投:7月6日消息,德国游戏开发商Klang Games宣布完成4100万美元融资,本轮融资由Animoca Brands和Kingsway Capital领投,Anthos、Novator、Supercell、Roosh、AngelHub和New Life Ventures参投。新一轮融资将用于扩大开发团队,以开发其玩家构建的大型多人在线(MMO)游戏Seed。

据悉,Seed的计划是构建一个持续和永久的模拟世界体验,玩家可以在其中塑造自己的命运并与AI驱动的虚拟人类分享体验。使用基于实时管理多个角色的独特游戏玩法,角色将在玩家注销后继续存在,从而使Seed世界成为一个活生生的实体。[2022/7/6 1:55:12]

举个极端情况下的例子-我们假设Stepn做大做强到了facebook的体量,30亿用户,然后你会发现一个很恐怖的事情-哪怕平均每人跑出来的GST只有一美元,每天也是30亿美元的抛压,一年是1万亿美元,然后升级跑鞋宝石之类的消耗的算一半,还是有5000亿美元……

Azra Games完成1500万美元融资,a16z领投:金色财经报道,P2E游戏工作室Azra Games完成1500万美元融资,a16z领投,FX、Coinbase Ventures、Play Ventures 和 Franklin Templeton参投,据悉a16z是通过昨天刚刚推出的加密游戏基金投资的这家公司。Azra 将利用这笔最新融资扩大旗下 24 人的团队,专注于游戏产品、开发和品牌建设,该公司将在未来几个月内发布第一款具有游戏化功能的 PFP 游戏。[2022/5/19 3:28:44]

Facebook去年收入是多少呢?800亿美元也就是说Stepn到这个量级后,盈利能力得达到Facebook的6-7倍才能维持让每个用户每天有1美元的收入-这显然不现实所以每天0.1美元?

独家 | DAppReview CEO牛凤轩:Just.Game后续是否再迎一波流量存不确定性:据Just.Game官网数据显示,Just.Game上线不到3小时,总交易额突破4.3亿TRX。但随着时间的推移,参与数额趋缓。对此,DAppReview CEO牛凤轩在接受金色财经独家采访时指出:“对于有金融属性的DAPP而言,在初期交易额高,后期交易额低是很常见的,之前的Fomo3D也是类似的情况。Just.Game今天在开盘时出现了种种问题让很多玩家无法顺利进入,等到能进场时,出现了大量的交易额争取在第一时间进入游戏。大部分的流水在前一个小时消化了。但是根据白皮书,可以看到Just.Game围绕开不开箱子设计了很多博弈的玩法,包括两倍开箱子的诱惑和不开箱子拿Glitch的奖励。所以后续在游戏中期是否还有一波流量和交易额现在还不好确定。”[2019/12/23]

扪心自问,你会为了每天0.1美元的收入去下一个App然后跑步么?哪怕是跑步时候顺道开下App也不makeSense

那么出路在哪?

目前看到的观点和趋势是下面这么两个

1.偏向传统-Free2play,playforFunandSkill2Earn

简单来说,就是更贴进传统,让每个人免费参与,然后赚钱的部分变成“只有部分玩家赚钱”

然后问题来了,Steam上每年发售上万款游戏,如果是为了ForFun,我去Steam玩不香么?为什么要来Web3来玩Gamfi?至少就目前来看,Gamfi整体在ForFun这个层面,和Web2的游戏差的不是一点半点

没有高度可玩性,就不会有数量众多的玩家PlayforFun,没有足够多的玩家就不会有氪金大佬,没有氪金大佬那些牛逼的玩家就没得SkilltoEarn……这是个飞轮,做的好的游戏像是魔兽世界,梦幻西游,不需要Web3一样实现了Skill2Earn

所以这条路是个方向,但不知道什么时候Gamfi的制作和可玩性能够像传统游戏靠齐,就目前来看,还离得很远……

2.区块链原生-CryptoNative

刻舟求剑一下你就会发现长远来看,总是原生的东西更有生命力比如刚有了互联网,大家不看报纸了上互联网来看新闻,这不是原生,是“网改”,真正牛逼的是Google,抖音,Wechat……

刚有NFT那会,我们想的是把名画做成NFT,然后把画烧了,后来发现其实应该反着来,原生的Punk猴子火了,线下实体开始对接了按着这个思路,上面的1思路更像是传统游戏的链改,币改,没有发挥区块链真正的原生特性

那按照区块链原生特型做出来的Gamfi应该是个什么样子?Fomo3D就是个很好的例子,虽然很简陋,虽然偏菠菜后来的狼羊,黑暗森林这些,也都是带有非常“原生”导向的元素,因为整个游戏的核心逻辑都在链上,都是靠智能合约完成,而不是在链下服务器,所以未来在开放架构,自主存续和可组合性上都很有优势

最后

所以你问我出路在哪,趋势在哪,我真的不知道,目前有看到像是《BigTime》这种在1方向探索的,也有Isaac这种在2方向尝试的,上面我说的问题是否能克服,过段时间相信市场会告诉我们答案

我一直相信Gamfi是个大趋势,因为没有比游戏更能打开市场贴近所有人的方式了。但当前的我真的一脸懵逼,我只知道Gamfi2.0不会是不该是什么样子,却不知道他应该或是最终是个什么样子……

在加密行业你想抓住下一波牛市机会你得有一个优质圈子,大家就能抱团取暖,保持洞察力。如果只是你一个人,四顾茫然,发现一个人都没有,想在这个行业里面坚持下来其实是很难的。

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