GameFi的趋势,何时能来次第二个春天?

尽管在之前的牛市中推出了数百款PlaytoEarn游戏,但随着加密市场持续下滑,用户对游戏的渴望程度也逐渐降低。只有少数GameFi项目能够保持稳定的用户群体。

这在7月的数据中表现尤为明显,FootprintAnalytics数据显示:

总用户数环比下降21%,新用户增长乏力。

交易活跃度不高,环比下降55%,同比下降737%。

链上项目数受制于市场下滑和资金链紧张的影响,环比增长不足2%。

VC融资额环比上升17%,同比增长126%。

区块链金融科技公司GammaRey与GoLogiq签署3.2亿美元合并交易:1月3日消息,区块链金融科技公司GammaRey宣布已与GoLogiq签署3.2亿美元合并交易,GoLogiq将发行价值3.2亿美元的普通股以换取GammaRey公司100%流通股,该交易预计将在未来几周内完成。

据悉,GammaRey是一家全球金融科技公司,致力于通过区块链技术构建金融生态系统和平台,包括数字钱包、无边界支付等。GoLogiq在本次合并交易完成后将继续使用“GOLQ”场外代码并计划申请在纳斯达克或纽约证券交易所上市。(Globenewswire)[2023/1/4 9:50:28]

不过,在这艰难的市场条件下,仍然有几款游戏脱颖而出。Splinterlands就是其中之一,凭借其低门槛、简单的游戏玩法和快速战斗的速度留住了用户。而AxieInfinity继续推出新功能以重新获得动力。

Supremacy Games与MoonPay合作推出Stormtrooper NFT系列:金色财经报道,Supremacy Games和Web3游戏制作商Tyranno Studios宣布,通过与MoonPay及其NFT结账解决方案的合作,用户将能够用信用卡和借记卡以及Apple或Google Pay购买最近曝光的 \"Stormtrooper \"NFT系列。这种合作关系对于使所有标志性系列的粉丝有机会购买这些NFT而无需浏览传统的步骤至关重要。(prnewswire)[2022/10/27 11:46:46]

GameFi市场整体行情分析

BiKi已支持SGB(SubGame)在ERC20、HECO网络的充提合并:据BiKi官方公告,为满足用户的资产跨链需求,BiKi平台已支持SGB(SubGame)在ERC20、HECO网络的充提合并,HECO网络充提地址已更新,请用户在充提时选择对应网络并复制新的地址。

SubGame是一个面向全球众多开发者参与波卡生态建设的游戏和支付模组引擎平行链。SubGame采用Subscript为底层语言,沿用了Javascript的语法,并在Assembly Script中完成了对Substrate智能合约API和SDK的封装。简单来说,Subscript实现了支持任何Web开发者快速入手部署波卡原生智能合约的能力。[2021/5/8 21:37:40]

GameFi项目数增长不足2%,BNB新项目增长滞缓

动态 | Gamebet 攻击事件分析与ToBet攻击事件后续:根据Beosin(成都链安)风控系统发现,28日上午,黑客账户tuifabvsqwas向 GameBet 游戏合约(gamebetdices)发起回滚攻击,通过回滚失败下注的方式获利上百枚EOS。风控系统关联扫描发现,黑客自数天前开始通过shuabgsghdas与tuifabvsqwas账户进行攻击测试,在此期间还通过shuabgsghdas账户攻击了ToBet(tobetiotoken tobetioadmin),ToBet自19号被kfexzmckuhat账户回滚攻击后进行了读写分离修复操作,但25号shuabgsghdas账户使用相似手段再次盗取了EOS和TOB代币,在攻击方式上的区别为现在攻击者只回滚失败交易的下注操作,竞猜成功交易的下注操作不再回滚。Beosin(成都链安)提醒:近期游戏项目方可能遭到密集回滚攻击,使用合约外开奖方式的用户请提高警惕,做好防范。[2018/12/29]

截止7月31日,连续3个月推出的GameFi项目不到80个。从图表中可以看出,所有链的增长都停滞不前

1.为什么看好这个赛道:因为身边大量有实力的游戏厂商、团队都已经或者准备进场,一个行业的发展需要专业人士来建设。钱在,人才在,就会有机会,现在时机正好。

2.什么样的团队值得投?

1.在某一个游戏品类竞争优势大的,因为一旦大家都入场就会开始卷,如果在web2时代都卷不过别人,那么Web3大概率也成不了。

2.团队有续航能力的,因为第一个项目或者前几个项目大概率成不了,得不断顺应行业调整,这时候大部分团队会退场,因为他们很多不具备再融资能力,种子轮,天使轮的投资人注定要打水漂。创始团队综合能力就尤其重要了。

3.团队能否找到一个强大的“原生”Crypto合伙人,尊重Crypto核心金融属性,结合自己在web2的经验和能力才是最重要的。

有人说引入外部收入就好啊,有些Defi项目本身有收入,就可以打破这个Ponzi的模式-CurveGamfi没法像Defi项目那样赚钱,但是可以通过类似Socialfi的方式引入外部世界,比如有人说Stepn可以和星巴克合作弄一个跑步,沿途经过星巴克必须在那里那个卡之类,费就可以作为外部收入打破Ponzi

这个思路是没毛病的,然而依旧解决不了根本问题,原因就在于,Defi里面不是每个人都去赚钱的,是那些提供流动性,承担无常损失和被黑风险的LP在赚钱而已,而Gamfi的X2Earn,每个人都在赚钱,这个世界不存在这么好的“永动机”

不管是free2play,skill2earn

还是playforfun现在渐渐有些游戏有些雏形了,bigtime,skyweaver,自走棋ilv,现在就是处于一个比较尴尬的阶段,有点局限在crypto的圈子了?还有就是游戏本身的玩法深度上面,刚刚说的三款,skyweaver可玩性比较高

但慢慢玩的也少,bigtime,ilv两款游戏体验下来以后,都还需要很长时间开发才能让游戏更加整体,这样玩的游戏才有“爽感”

爽感能让大户,消费,少部分人赚钱,说白了就是普通的消费者给老板打工,底下的赚点辛苦钱乐呵呵,老板掌握大头利润,极品装备美滋滋,各得其所

目前的gamefi,由于收入是玩家的主要驱动力,当几乎每个人去挖卖提时候,都想赚钱时候,整个经济就会崩溃。钱几乎是凭空形成的。当价格下跌,玩家的收入减少。游戏就变得无聊——现有玩家离开,新玩家加入的可能性更小。总归是流动性的游戏,依赖玩家增长。

小结:

在过去的牛市中,有大量新的PlaytoEarn游戏推出,但只有少数能够保持稳定的用户群。Splinterlands就是其中之一,它通过低门槛、简单的游戏玩法和快速的战斗速度留住了用户。另外,AxieInfinity也从未停止过创新,不断增加新功能以恢复老牌地位。

同时,7月有较多的资金流向Web3类型领域,旨在为P2E游戏解决更多的问题。但是如果不能解决存在的问题夯实基础,那么只能是海市蜃楼,只是成为另外一个网络空间罢了。相信Gamfi是个大趋势,因为没有比游戏更能打开市场贴近所有人的方式了。

工重号

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