原文来源:Messari
原文编译:PANews
下一个牛市将会由当前熊市中仍坚持构建的技术和趋势驱动,但并非所有技术或趋势都具有同等价值。所以,让我们在本文中探索哪些加密趋势可能激发下一次牛市。
实际上,我们可以用一个框架来评估加密趋势,该框架考虑的主要因素包括:
1、创新
2、10倍价值潜力
3、总可寻址市场(TAM)
4、价值捕获
5、竞争力
考虑到该框架,我们或许可以评估以下三个趋势,看看这些趋势是否真的有能力催化下一波牛市加速到来。
便携性:APP现在可以轻松适应新的区块链;
可盈利性:利用稳定币模式,应用协议可以产生“底线收入”;
用户关系:相比于传统网络协议,应用协议可以产生更好的用户关联。
Messari:年初至今Arbitrum日均交易笔数超66万,为Optimism两倍多:4月23日消息,Messari在一份报告中表示,年初至今,Arbitrum的日均交易笔数约为66万多笔,是Optimism的两倍多。[2023/4/23 14:21:17]
2、关键差异
可持续性:应用协议将从基础链竞争中收益;
不可分叉:铸造的稳定币流动性不会面临分叉风险;
可验证性:产品和团队经得住实战考验。
3、主要挑战
激励:需要提供ETH激励,或是提供超额激励措施;
监管:需要面临监管不确定性风险;
生态基金将吸引更多用户到APP;
APP将累积收入和品牌力量;
利用品牌力量拓展更多区块链。
区块链游戏工作室0xGames宣布倒闭,计划将游戏开源交由社区自治:近日,美国知名区块链游戏工作室0xGames首席执行官Sergey Kopov发文表示,由于出现财务问题,0xGames决定正式关停,将于本周结束旗下游戏内物品的销售,并将这些游戏项目开源并交由社区自治。
据悉,0xGames成立于2017年12月,此前曾开发出三款较为火爆的区块链游戏:0xUniverse、0xBattleships、0xWarriors。[2020/9/16]
2、业务优化
产品升级将增加收入;
源代码许可将减少分叉风险;
强化治理流程
美国监管机构的合规性要求将限制用户群发展;
预计稳定币将受到额外监管;
2、加密用户体验
用户对加密钱包和浏览器持有负面看法;
Messari前主管:比特币解决了黄金存在的诸多问题:Messari前主管、股票及加密货币交易员Qiao Wang发推称,“黄金vs比特币的权威指南:没有人知道有多少黄金,比特币解决了这个问题;没人知道明年将开采多少黄金,比特币解决了这个问题;黄金不能从地球的一边转移到另一边,比特币解决了这个问题;黄金可以用暴力夺走,比特币解决了这个问题;伪造的黄金不能用肉眼辨认,比特币解决了这个问题;你不能带着价值10万美元的黄金逃离一个国家,比特币解决了这个问题;黄金不是全天候交易的,比特币解决了这个问题。”[2020/7/22]
缺乏可接近性限制了用户群发展;
用户体验超出协议控制。
DAO)和内容所有权,其中内容所有权是关键,因为它为人们提供了一种最终获取自己创造价值的方式,这意味着互联网将重新构建价值流。
去中心化社交是一种完全开放、个性化且“可拥有”的社交媒体,社交类APP可以创建独立的盈利模式,用户也可以通过自己创建的内容获得收入,这一领域的主要产品包括数据主机、社交图谱和社交应用程序。
区块链初创公司Spacemesh获得300万美元种子轮融资:初创公司Spaceemesh刚刚筹集了300万美元的种子资金,以改进区块链如何达成共识。该公司想要构建一个叫做“区块网状操作系统”的东西,寻求通过使用新的共识协议——时空证明(PoST) ——来改进区块链技术,从而替代PoW和PoS。此外,该公司表示不打算ICO。[2018/5/8]
收入:盈利模式丰富多样,比如P2E;
开放数据:社交图谱数据可在应用之间迁移;
可延展性:去中心化社交是开源且完全可定制化的。
2、关键差异
可寻址市场规模较大:包括社交网络广告和数字商务;
可防御性:社交图谱和基础设施能够快速完成并得到有效巩固;
“便携式才能”:开发者和用户体验获取更便捷。
3、主要挑战
可扩展性:去中心化社交应用的日活用户量规模一般较高,会给区块链造成一定压力;
隐私性:去中心化社交应用的数据是开放的,由于缺乏隐私性,可能会让部分用户感到不快;
用户体验:在钱包体验方面,普通用户可能略有不佳。
通过NFT,用户希望拥有并分享内容;
用户拥有内容将能开启更多功能设计;
当用户掌握了内容所有权,用户粘性将进一步提升。
2、社交投资
投资活动将变得更具社交性,比如WSB和DAO;
过去缺乏原生社交投资平台,未来或许有较大发展潜力;
投资各方需要在社区中建立信誉,也会随之出现一批提供构建投资信誉的原生工具。
移动端的加密集成并不高效;
iOS历来都是“坚定的看门人”;
极大地限制了可用的用户群。
2、数据问题
社交应用产品通常会产生海量数据;
当前区块链难以处理海量交易数据;
需要支持未发布数据的可用层。
AxieInfinity这样的“边玩边赚”游戏模式推动下,Web3游戏越来越受欢迎,越来越多Web3游戏也开始将Token融入自身机制中。虽然到目前为止还没有出现一款可持续的Web3游戏,但这一领域已经吸引了大量投资,旨在开发下一个“爆款游戏”。
激励:玩家可以通过投入游戏时间获得收入;
玩家拥有的内容:玩家拥有“游戏内容所有权”;
游戏易于上手:更快上手,有助于进一步推动Web3游戏普及采用。
2、关键差异
高收入:参与AxieInfinity这样的玩赚游戏可能比参与DeFi获得更多收入;
可防御性:铸造的稳定币流动性不会面临分叉风险;
“便携式才能”:开发者和用户体验获取更便捷。
3、主要挑战
竞争性:与传统游戏相比,Web3游戏目前仍处于下风;
不稳定性:游戏经济稳定性有待提升;
开发周期较长:Web3游戏迭代难度更大。
基于电子竞技驱动的游戏受欢迎程度较高;
游戏市场会持续拓展到移动端;
游戏行业容易吸引投资,继而推动市场大幅增长。
2、用户“拥有”内容
游戏玩家更愿意自己“拥有”内容;
游戏玩家更有机会获利;
二级销售增加能够提升游戏收入。
对于在公开市场运行的多个游戏项目,控制难度较高;
过长的开发周期会增加游戏机制风险;
产品/市场契合度难以评估。
2、游戏分销问题
主要游戏分销仍被苹果等大公司控制;
游戏的加密集成仍有局限;
基于移动端的加密游戏市场仍处于婴儿期。
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