Messari:开启下个牛市的三大叙事

熊市沉淀,牛市爆发,下一个牛市必然是由当前熊市中仍在坚持构建的技术所推动的,但并非所有技术或趋势都具有相同的价值。所以让我们评估一下哪些技术有可能完成对下一轮牛市的推动。

公众号:币圈一级市场阿生

实际上,我们可以用一个框架来评估加密趋势,该框架考虑的主要因素包括:

1.创新

2.创造10倍增长的潜力

3.总可用市场

4.价值捕获能力

5.竞争力

我们可以利用这个框架来评估以下三个赛道,看看这些赛道是否有能力推动下一波牛市的到来。应用协议

过去,加密行业似乎更看重网络协议,而非应用协议。但现在,市场竞争的动态已经发生了微妙的变化。新的生态系统将竭尽全力实现EVM兼容性,从而让应用协议能够轻松部署。

区块链游戏公司MYSTiC GAMES完成130万美元融资:2月2日消息,区块链游戏公司MYSTiC GAMES宣布已完成130万美元新一轮融资,Shima Capital领投MYSTiC GAMES由链游行业资深人士Matthew Buxton和Jakob Braunisch于2022年创立,主要开发集成手机的Web3游戏,玩家可以通过参与游戏免费获得可交易的NFT,其首款游戏《Call of the VoYd》即将发布。据悉,MYSTiC GAMES还与Web3游戏平台Nefta达成合作,后者将为该公司提供游戏Token管理、原生钱包和白标市场创建等支持。(animationxpress)[2023/2/3 11:44:20]

随着区块链行业的竞争越来越激烈,类似EVM的这种生态系统开始寻找盈利和商业模式,在这种情况下,应用协议获得了更加重要的行业地位。同时加密应用本身也在寻找更优化的商业模式,旨在累积更多“底线收入”。应用协议发展趋势

链游开发商Random Games完成760万美元种子轮融资,Asymmetric等领投:9月20日消息,区块链游戏开发商Random Games宣布完成760万美元种子轮融资,Resolute Ventures和Asymmetric领投,IGNIA、2 Punks Capital、ID345、Polygon、游戏程序员David Jones等参投。

据悉,Random Games目前正在打造Web3视频游戏Unioverse,让玩家、社区和开发人员可以通过参与游戏生态获得链上奖励和数字资产。(Tullahomanews)[2022/9/21 7:09:28]

核心特点:

1.可转移:应用程序可以快速适应新的EVM公链

2.可盈利性:稳定币,应用程序可以产生“底线收入”

3.用户关系:相比于传统公链,应用协议可以产生更强的用户黏性

前以太坊开发者会议组织者Hudson Jameson加入MEV研发组织Flashbots:8月31日消息,前以太坊开发者会议组织者Hudson Jameson宣布加入Flashbots团队,Flashbots是一个研究和开发组织,成立的目的是减轻MEV(最大可提取价值)对智能合约区块链造成的负面外部性和存在的风险。Hudson Jameson表示加入Flashbots团队的原因在于该组织在解决一个重要的生态系统问题以及团队亲切有趣。Hudson Jameson于4月正式宣布从以太坊基金会离职,此前组织了4年的以太坊开发者会议,离职后仍继续担任由Zcash社区选举产生的赠款委员会Zcash Open Major Grants的成员以及基于以太坊的企业级协议Baseline的技术指导委员会成员。[2021/8/31 22:48:41]

关键差异:

Galaxy Digital创始人:GameStop股票上涨是对DeFi的强有力宣传:Galaxy Digital创始人Mike Novogratz发推表示:“此次GameStop股票上涨代表着大家不希望Citadel公司略夺他们的订单,他们不希望IPO被分配给内部的知情者,他们不喜欢专为富人阶层准备的系统,这是对DeFi的有力宣传。这场变革始于人们对中央政府的不信任,这是对透明性和公平的呼吁。在许多方面,它的发生与社会动荡并存。这些都代表不平等现象在加剧,这使市场、体系和公民社会比任何时候都脆弱。所有这些使我对加密货币看涨,但更重要的是人们需要更加专注并致力于系统变革。”[2021/1/28 14:11:46]

1.可持续性:应用协议将从基础链竞争中收益

2.不可分叉:铸造的稳定币流动性不可分叉

3.可验证性:产品和团队经受过实战考验

分析 | Messari:XRP市值“被夸大”超60亿美元:据Coindesk报道,加密数据创业公司Messari的一份新报告显示,XRP真正的市值和流通供应明显少于目前的数据来源。目前CoinMarketCap等数据提供商的数据显示,XRP的流通供应量约为410亿枚。报告认为,这一数字中的192亿枚XRP“可能是非流动性的,或受到与日常交易量挂钩的重大卖出限制”,其中包括Ripple联合创始人Jed McCaleb持有的至少67亿XRP,Ripple联合创始人向RippleWorks承诺的59亿XRP,RippleWorks持有的25亿XRP,通过XRP II销售的多达41亿枚XRP。但Messari指出,如果没有Ripple的直接披露,就无法追踪这些非流动性XRP实际有多少。因此根据Messari的合理估计,XRP的市值“被夸大”了超过60亿美元。[2019/1/25]

主要挑战:

1.激励:需要向用户提供ETH激励,或是提供超额激励措施

2.监管:需要面临监管不确定性风险

3.竞争难度大:现有赛道面临饱和,需要开拓新赛道

有利因素:1.生态基金:生态基金将吸引更多用户到应用程序中,应用程序能借此累积收入和品牌效应,并利用品牌效应扩展到更多的公链上

2.业务优化:产品升级将增加收入、源代码许可将减少分叉风险、治理流程可以强化

不利因素:

1.监管:美国监管机构的合规性要求将限制用户群发展、稳定币可能受到更严厉的监管

2.加密用户体验:用户的加密钱包和浏览器使用体验不佳、高使用门槛限制了用户群发展、协议无法保证用户体验

去中心化社交

1.去中心化社交为人们提供链上声誉、组织(DAO)履历和内容所有权,其中内容所有权是关键,因为它为人们提供了一种直接从自己创造的内容中获利的方式,这意味着互联网的价值捕获将重新被构建。

2.去中心化社交是一种完全开放、个性化且由个人用户的社交媒体,社交类APP可以创建的盈利模式,用户也可以通过自己创建的内容获得收入,这一领域的主要产品包括数据拥有、社交图谱和社交应用程序。

去中心化社交发展趋势

核心特点:

1.收入:盈利模式丰富多样,比如P2E

2.数据开源:社交数据可在应用之间迁移

3.可延展性:去中心化社交是开源且完全可定制化

关键差异:

1.可用市场规模较大:包括社交网络和数字商务

2.商业壁垒:社交图谱和基础设施能够快速完成并得到有效巩固

3.内容迁移:开发者和用户体验获取更便捷

主要挑战:

1.可扩展性:去中心化社交应用的日活用户量规模一般较高,会给区块链造成一定压力

2.隐私性:去中心化社交应用的数据是开源的,这意味着缺乏隐私性

3.用户体验:在钱包体验方面,普通用户可能略有不佳

有利因素:

1.用户“拥有”内容:通过NFT,用户可以拥有并分享内容、用户自主拥有内容可以开启更多功能设计、当用户掌握了内容所有权、用户粘性将进一步提升

2.社交投资:投资活动将变得更具社交性,比如WSB和DAO、投资各方需要在社区中建立信誉,也会随之出现一批提供构建投资信誉的原生工具

不利因素:

1.移动端加密会被限制:在移动端进行加密并不高效、iOS的排斥性、极大地限制了可用的用户群。

2.数据问题:社交应用产品通常会产生海量数据、当前区块链难以处理海量交易数据、需要支持未发布数据的可用层。

Web3游戏

Web3游戏的目标是让玩家拥有游戏内资产的所有权,并利用代币创造游戏内的经济体系,继而推动玩家在游戏获得成就感并对这种感觉产生依恋,并更愿意在游戏中投入资金。

在AxieInfinity这样的P2E游戏模式推动下,Web3游戏越来越受欢迎,越来越多Web3游戏也开始将Token融入到机制中。虽然到目前为止还没有出现一款可持续的Web3游戏,但这一领域已经吸引了大量投资,旨在开发下一个“爆款游戏”。

Web3游戏发展趋势

核心特点:

1.激励:玩家可以通过投入时间获得收入

2.玩家拥有:玩家拥有“游戏内容所有权”

3.游戏易于上手:更快上手,有助于进一步推动Web3游戏普及和采用

关键差异:

1.高收入:参与AxieInfinity这样的P2E游戏可能比参与DeFi获得更多收入

2.更大的用户基数:Web3游戏用户数量让DeFi相形见绌

3.硬件扩张:移动端、AR/VR、元宇宙

主要挑战:

1.竞争性:与传统游戏相比,Web3游戏目前仍处于下风

2.不稳定性:游戏经济稳定性有待提升

3.开发周期较长:Web3游戏迭代难度更大

有利因素:

1.电竞+市场增长:基于电子竞技驱动的游戏受欢迎程度较高、游戏市场会持续拓展到移动端、游戏行业容易吸引投资,继而推动市场大幅增长

2.用户“拥有”内容:游戏玩家更愿意拥有账号、游戏玩家更有机会获利、二级销售增加能够提升游戏收入

不利因素:

1.Web3游戏机制设计:对于在公开市场运行的多个游戏项目,控制难度较高、过长的开发周期会增加游戏机制风险、产品/市场契合度难以评估

2.游戏分销问题:主要游戏分销渠道被苹果等大公司控制、游戏的加密集成存在局限、基于移动端的加密游戏市场处于初生阶段

公众号:币圈一级市场阿生

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