GameFi未来仍可期?新模型能不能带来新改变?

GameFi兴起已一年有余,从2021年最后一季度用户数的迅速向上爬坡,到2022年初开始乏力,2月就出现了明显的下跌。

到2022年3月借着StarSharks、Crabada等项目的热度,GameFi似乎又重燃了希望,但在4月和5月这两款游戏同样不可避免的陷入了死亡螺旋。因Move-to-eran新模式让人眼前一亮的StepN,发布清退中国用户的公告后也一蹶不振。更多资讯微薄团团财经这里详细了解。

GameFi一年内快速经历了兴与衰,全球30亿游戏玩家的基数没能为Web3带多少裨益,更多玩家还是来自于DeFi或NFT等加密世界的圈层。放眼看去绝大多数GameFi活跃周期都不算长,但它们的发展路径也为市场带来了一些启示:

1.发展越迅速却越缺少优质项目

GameFi项目鱼龙混杂,不乏想一本万利的fork项目。市场上70%到80%的GameFi项目都达不到连续5日日均200人的活跃状态。2022年上线的项目中,有80%以上的项目上线30天就能达到活跃状态,但他们坚持了多久?

美国说唱歌手The Game支持的加密公司ParagonCoin被SEC撤销注册:3月10日消息,一家由美国说唱歌手Jayceon Terrell Taylor(艺名为The Game)支持的加密初创公司ParagonCoin因未能提交定期报告而违反证券法,被美国证券交易委员会(SEC)撤销注册。

根据美国证券交易委员会的说法,这家加密公司忽视了美国证券交易委员会一个部门发出的关于定期报告的拖欠信。此外,美国证券交易委员会还指出,这家加密初创公司没有回应其在2022年2月提起诉讼的命令,并且在五个月后也没有回答说明为何应认定其违约的原因。

据悉,ParagonCoin Limited是一家专注于大麻行业的加密公司,SEC于2022年2月开始对该公司提起诉讼,并指出该公司的最后一份文件是在2019年3月提交的,其中称其在2018年亏损超过1000万美元。(Cointelegraph)[2023/3/10 12:54:17]

2.项目活跃周期令人堪忧

60%的项目活跃不到30天就陷入死寂,从去年11月开始就鲜少有项目能够保持活跃状态超三个月。

加密货币衍生品交易平台Gamma X完成400万美元融资:8月29日消息,加密货币衍生品交易平台Gamma X完成400万美元融资,StarkWare与Dexterity Capital领投,参投方包括Alphanonce、Cobo、GenesisTrading、Kyber、Ledger Prime、Matrixport、Profluent、Uncorrelated和01Node。

Gamma X是建立在StarkEx上的去中心化衍生品交易平台,其已计划在未来几周内开放测试网,测试网支持BTC/USDT和ETH/USDT最高20倍杠杆的交易,主网将于今年秋天晚些时候推出。(Decrypt)[2022/8/29 12:55:31]

链上的GameFi项目大多数从上线到进入活跃的速度都很快,但保持活跃的时间并不长。

3.各公链的发展路径上各不相同

HIVE凭借Splinterlands在众多项目中表现突出,它上线后便进入活跃期且仍在保持。

Ethereum在gas费和交易效率上对GameFi并不友好,这让它在GameFi领域上并不太理想。众多项目前期爬升周期长,活跃时间短,总用户数也不高。但它毕竟有雄厚的基础,也许在解决这些问题后,更多优质游戏的上线能让它在GameFi占据更广的市场份额。

游戏开发商Regression Games完成420万美元种子轮融资,a16z参投:金色财经报道,人工智能游戏开发商和电子竞技公司Regression Games宣布完成420万美元种子轮融资,New Enterprise Associates (NEA) 领投,Andreesen Horowitz (a16z)、BBQ Capital、Roosh Ventures 和一批天使投资人参投。Regression Games 正在构建平台和生态系统,帮助玩家能够编写代码和人工智能来控制角色、实时调试策略、争夺锦标赛奖品,该公司创始人兼首席执行官 Aaron Vontell表示,他们希望解决涉及元宇宙、线上对战等游戏中遇到的NPC和AI复杂性问题。(gamespress)[2022/8/16 12:27:31]

相比而言BSC上的项目更容易快速出爆款,持续时间中等,用户体量表现相对较好。Polygon相比也算中规中矩,ThunderCore却表现出意外的活跃持续长度。

造就GameFi如今局面的除了有熊市的推波助澜,与其本身的模型密不可分。

INDEX GAME将在The Sandbox构建元宇宙并推出经典漫画《龙虎门》NFT:6月9日消息,香港游戏工作室 INDEX GAME 宣布将在 The Sandbox 构建元宇宙第一漫画廊 World Meta Comic Corridor(WMCC)并且推出经典本港漫画《龙虎门》NFT,预计将在 The Sandbox Alpha Season 3 及 4 期间发行。WMMC 将是一个动漫主题元宇宙,港漫《龙虎门》将成为首个入驻的 IP(授权创作),据悉该漫画的经典封面、精采特写、角色招数等内容都将会制成 NFT 及互动游戏。(Startupbeat)[2022/6/9 4:13:37]

GameFi1.0模型的原罪

以AxieInfinity为首的GameFi1.0时期,其核心都是围绕着Play-to-earn。各个项目不管是在玩法,还是在经济模型上,其本质框架还是属于庞氏结构,即过分依靠源源不断进场资金的“外循环”模式。

所谓外循环,就是老玩家用新玩家投入的资金进行复投,新玩家不断向老玩家支付利息和短期回报,以制造老玩家赚钱的假象。因此所有老玩家在游戏内部打金产生的token都需要有新玩家购买消耗,否则玩家们就会不断的抛售,造成token流动池只有卖盘没有买盘,token价格死亡螺旋式下跌。

GAMEE Bozena Rezab:区块链游戏仍应关注游戏本身属性:据官方消息,9月23日,GAMEE CEO&联合创始人Bozena Rezab在《HyperPay 焦点》第21期,主题为“《走进元宇宙》系列:揭秘链游和NFT热潮背后的‘幕后推手’”专场AMA中提到:元宇宙是一种现实体验(experiential reality),其中一种体验是参与游戏。随着区块链游戏的普及,应该期待新的游戏经济和游戏类型的出现。但是在利用区块链技术塑造游戏的未来时,不应该忽视游戏的核心吸引力是玩法而非技术。[2021/9/23 17:01:13]

GameFi经历了2021年7至9月的平稳增长期、10到11月的爆发期之后,由于大环境和个别项目的影响,整个领域的进场资金都开始减缓。在这种情况下,GameFi1.0的外循环模式就会迅速出现问题,场外资金满足不了场内资金源源不断的生息需求,从而由正向螺旋逐步转变为死亡螺旋。

因此,大部分GameFi1.0的项目都会有一个生命周期,且仅有一个周期,一旦死亡螺旋后就很难重启向上。而不同的模型、团队、背景、运营、所处的环境都在整个过程中影响着整个项目,也会产生各种各样的周期形态。

整个GameFi领域迎来了一次寒冬,或许是因为大环境的影响,但更多的还是源于整个GameFi自身庞氏的属性。在几个月FOMO情绪的加持下,token整体的资金膨胀的增速已经跟不上游戏内部资金收益的需求,因此泡沫破裂成为必然。

GameFi的未来有哪些可能

这种简单粗暴、5到7天回本的P2E模式已经逐步被淘汰,转而更倾向于有一定质量保证、回本周期在30到90天之间的优质链游。

而当大家都有所期待的时候,正式进入下半场的GameFi1.0似乎并没有在今年Q2有太过亮眼的表现。不管是从上线游戏的数量、还是整体游戏资产方面来看,都呈现缓慢衰退趋势。

那么,未来到底什么样的模式才能让GameFi长久发展呢?

1、内容品质至上的3A游戏

所谓3A游戏,就是指一些高开发成本、高体量、高质量的游戏。而3A并没有客观的评判标准,因此在GameFi领域里普遍根据项目团队的实力、背景、项目的愿景以及游戏Demo来评定链游。目前公认的3A游戏包括BigTime、Illuvium、StarTerra、Sidus、Shrapnel、PhantomGalaxies等。

这些3A游戏的优势明显,往往在项目初期就能获得巨大的关注,但仍有各种问题受到玩家诟病:

开发进程过慢

内容、画质等也仅是相较Web3略有优势,远达不到传统游戏水平

IDO、INO后对于游戏资产没有足够赋能

Roadmap模糊不清或并没有完全执行等

一些已发token的项目其市值在今年上半年也是跟随整个GameFi的行情走下坡路。

即便如此3A游戏仍值得期待,这是因为在GameFi领域中Play-to-earn一直是比较受争议的,但优质的游戏内容和品质一直是玩家们所希望看到的。所以以此为出发点的这些3A游戏只要有一些利好消息、活动等都能在一定程度上增加玩家对其的信心。

未来终将会有一段时间属于3A游戏百花齐放的阶段,MOBA、RPG、SLG等各式各样依据自身定位打造不同场景、不同内容。游戏中不用再过多考虑P2E的问题,而是用真正有趣的玩法、内容来吸引用户真正的去体验游戏、享受区块链游戏带来的不同之处。或许用户要等一段时间,可能明年Q2、Q3,又或是更久,但这会是走向最纯正的Game方向。

2、叙事为主的X2E产品

StepN作为今年当之无愧的王牌项目,在圈内圈外都掀起了一股Move-to-earn的热潮。同时也开创了X2E的细分领域,Learn-to-earn、Sleep-to-earn、Watch-to-earn、Sing-to-earn……

虽然其他模式的X2E还在初期概念阶段,但M2E的StepN在5月引领了一波热潮,其他的模仿者也层出不穷。

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但除了Genopets这种以宝可梦模式的游戏以外,其他的X2E的项目如StepN、韩国跑鞋SNKRZ、唱歌Melody、跳绳FitR等,更像是带有赚钱属性的Web3产品,因此这块更需要注重的是产品功能给用户带来的社交属性。

作为元宇宙大场景,SocialFi也一直是玩家们所追求的。大世界聊天、排行榜对比、游戏活动比赛、公会对战内容都能给予玩家抛开Earn以外的心流体验。而目前的这个方向真正的GameFi还不是很多,或许很多休闲类、卡牌类的链游可以从这方面进行结合尝试。

文末

想要让游戏的生态更加丰富,延长游戏生命周期需要在原有模型上向横向和纵向做更多的延伸。当游戏自身内循环的动力足够大时,将产生能摆脱陷入死亡漩涡惯性的离心力。

GameFi1.0经过一个周期证实了Web2和Web3玩家至少在现阶段仍有极大的属性区别。这种偏庞氏在项目初期是一种引流方式,但仅依靠外循环模式并不可行,如果项目方找不到自身内循环的方式吸收掉之前的泡沫将很难逃离出死亡螺旋的命运。

目前大多的GameFi项目可玩性仍不足,在技术上也未体现出区块链的优势。因此只能通过Web3用户和经济模式的角度构建一个过渡的GameFi模型。这种模型构建出的项目生命周期不长,也让各公链发展也不理想。有的公链游戏虽多但质量不佳,有的公链拥有一个火爆的游戏但链上生态很不平衡。

而GameFi的未来需要更多在游戏内容、玩法、画质方面寻找出路。如果有强力的背景加持将更加事半功倍,在此基础上不断维持社区共识才能延长游戏生的命周期。不论是内容画质更优的3A游戏,还是从叙事出发的X2E项目,亦或者在经济模式上更深耕的游戏都也许是让GameFi触底反弹的一个新起点。

今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。有问题可以评论提问或者私信,所有资讯平台均为团子财经。

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