听起来很新奇,但是「元宇宙搬砖」目前还不现实。
因为近几个月的疫情封控,让不少居家隔离的人们表示,非常怀念公司的办公室,以至于恢复线下办公时,甚至要自拍发朋友圈。
但人们最擅长的就是「叶公好龙」,如果给人们一台 VR 头显,让人们在和自己办公室一模一样的虚拟环境办公,他们会有什么表现?
最近剑桥大学和微软研究院合作了一个研究项目,找来 20 位受试者,在虚拟现实环境进行办公,并将其效率和现实环境中的产出作对比——结果并不乐观。
研究人员发现,测试者在 VR 环境中的生产力更低,同时人们感到更焦虑,对 VR 设备本身也颇有微词。
令人焦虑地「VR 搬砖」
跨链互操作性网络Axelar将在“Maeve”主网升级中引入二次投票机制:9月6日消息,跨链互操作性网络 Axelar 宣布引入二次投票机制,进一步提升 valanche、Osmosis 和 Polkadot 等 Web3 协议跨链通信安全。二次投票旨在增强 Axelar 去中心化程度来提高其网络安全性,但每次额外投票需要更多 Token,该机制将在 Axelar “Maeve”主网升级中部署。Axelar 拥有广泛的生态系统合作伙伴网络,包括 Aurora、Avalanche、Cosmos、以太坊、Fantom、Keplr、Metrika、Pangolin、Moonbeam、Osmosis、Polkadot、Polygon 和 Solarbeam,迄今融资总额约为 6400 万美元。(joplinglobe)[2022/9/6 13:12:19]
这次「VR 工作」研究组织者来自剑桥、科堡大学,以及微软研究院。研究人员找来 11 名男性和 7 名女性受试者,让他们尝试在虚拟环境中,进行为期一周的工作实验。
马斯克:ESG评级存在“根本缺陷”:5月12日消息,本周,特斯拉公司(Tesla)发布了长达144页的《2021年影响力报告》(Impact Report 2021)。报告指出,目前的ESG评级机制主要是以企业利润如何受到ESG相关因素影响为依据,而不是衡量一家公司对社会、环境的真实影响。该公司首席执行官Elon Musk认为,这样的ESG评级“存在根本性缺陷”。报告提到,将资金投入大型资产管理公司ESG基金的个人投资者没有意识到,他们的资金正被用于购买加剧气候变化影响的公司股票,而不是减轻气候变化影响。为此该公司建议,应该建立一个系统,来衡量和审查对地球的实际积极影响,以便不知情的个人投资者可以选择支持能够做出积极变化并优先考虑积极变化的公司。大型投资者、评级机构、公司和公众需要推动变革。[2022/5/12 3:09:14]
报告:比特币算力正在“去中心化”中国占比降至50%:BitOoda最新发布的一份报告显示,中国的算力当前约为50%。多年来,中国公众引用的比特币算力占有比例一直在60-65%之间徘徊。而现在这一数字的下降,意味着比特币挖矿行为正变得越来越分散,这有助于比特币的基本价值主张。其中报告显示美国的比特币算力占约为14%。[2020/7/17]
VR 测试环境和现实环境对比|Mixed news
为了让 VR 测试环境和真实环境贴近,团队使用了流行的 Meta Quest 2 VR 头显,并在虚拟环境中设置了一个类似曲面屏的虚拟屏幕,同时使用头显的 see-through 功能,让受试者可以看到现实中的物理键盘进行输入;在现实环境中,则是一台 PC,配一台真实的曲面屏幕。
声音 | 美国证券交易委员会主席:数字资产在“充分”去中心化后可能不会被视为证券:据blokt报道,美国证券交易委员会主席Jay Clayton近期表示,我同意Hinman对数字资产交易如何不再代表投资合同的解释,例如,如果购买者不再期望某个人或团体进行必要的管理和努力工作后,在这种情况下,数字资产可能不代表Howey框架下的投资合同。美国证券交易委员会企业融资部主任威廉·亨曼(William Henman)此前认为,数字资产可以作为证券出售,但在其背后的网络被“ 充分 ”去中心化后可能不会成为证券。[2019/3/18]
受试者在 VR 中看到的画面|Mixed news
一半受试者使用 VR 环境进行办公,另一半则在物理环境办公,半天后双方进行「场地交换」。
在测试开始前,以及每工作 2 小时后,受试者会接受问卷调研,获得他们对工作量、生产力以及身心感受的反馈。
一周之后,团队得出实验结果,不论是从工作量、系统可用性、工作产出还是挫败感来说,VR 环境的成绩都比物理环境要低。同时,在 VR 中工作带来的挫败感更大,更容易产生不适和焦虑,更不用提视觉疲劳要比物理环境大得多。
代表 VR 环境的红线在工作量和挫败感中高于代表现实的绿线,在系统可用性和产出上则相反|科堡大学
细分来看,受试者产生焦虑的原因是,无法感知物理世界中他人的存在。而生产力降低,受试者反馈是因为头显的分辨率低,对于键盘的追踪有问题。另外,头显贴在脸上感觉不舒适,令人不快。
不过,实验结果倒也不全是负面消息,至少有一半的受试者表示,VR 环境带来的「孤立感」,能让自己更专心面对任务,避免了周围的干扰。
「VR 搬砖」是伪命题
研究人员的目的可以理解,不过对于这个结果,首先可能要为 VR 说句公道话,虽然 Quest 2 已经是当下体验最佳的 VR 设备,并且研究人员也尽量将虚拟和现实环境做到统一。但是显然,目前的 VR 头显并不能真正还原物理世界。
几天前,Meta 公布了目前团队在 VR 头显显示系统方面的进展,为了实现提高分辨率、焦点变换、畸变矫正和高动态范围,等一系列让 VR 图像更接近现实的尝试,团队不得不打造了 4 套不同的头显原型机,最重的需要双手扛着像景区望远镜一样观看。
不要说实现扎克伯格描述的「视觉图灵测试」——让用户无法分辨 VR 和现实,即便让 VR 头显实现当下手机或者电脑屏幕的显示效果,依然难如登天。
扎克伯格近期展示 Meta 研究的 几款 VR 头显原型机|Meta
糟糕的显示效果,加上现在 VR 头显依然较重且透气性不好,戴上一会儿就会产生不适非常正常。
这些硬件方面的不足,显然是导致这次剑桥大学测试结果的重要原因之一。
除了硬件因素,「VR 办公」令人难以接受的一个根本原因在于,这可能根本是个伪命题——当有人说,现在有个神器能让你身临其境地进入到另一个空间时,究竟什么样的人会首选公司办公室?在现实生活中「搬砖」还不够吗?
虽然以 Meta 为代表的科技公司,不断推出了针对办公场景的 VR 工具,例如开会,远程协作等。但都难以证明,对于一心想尝试新奇体验的 VR 用户来说,和同事的 Avatar 半身像聊业务,会比在太空中激战或者拿着光剑乱砍更有意义。
因为,至少现在,能说服人们忍着闷热和眩晕尝试 VR 头显的,还是刺激的游戏体验,而非填充 Excel 表格。
作者 | 靖宇
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