新项目丨SPACE KILL:多人实时匹配的BSC新游

本周的BSC链游市场中,SPACEKILL的Soul?NFT成交额在tofuNFT?Game-Fi领域排行第一,NFT地板价0.35?BNB,其Game?token?SKS上线后涨幅超过600%。截至发稿,SKS价格稳定在0.11USDC以上。根据社区玩家贡献的攻略,一个普通的灰色Soul?NFT在升级至30之后,日收益约200个SKS,按0.11USDC价格计为22美元。

价格之外,游戏玩家的数据也表现不错——玩家留存率90%,14日留存率70%。

SPACEKILL项目团队方为InvictusLab。作为一个在Web2.0成功运营过千万日活的团队,其核心成员拥有超过15年的游戏研运经验,SPACEKILL是他们推出的第一款Web3游戏。

类似《AmongUs》的玩法

Celsius前CEO曾试图为新项目Celsius Web Services筹集10亿美元:金色财经报道,Celsius前首席执行官Alex Mashinsky试图为一个名为Celsius Web Services的项目筹集10亿美元。CWS将提供Celsius产品的通用版本,包括那些专注于收益和托管的产品。投标文件显示,Celsius分别在5月和6月与华尔街银行高盛和阿布扎比支持的基金ADQ就一个名为Celsius Web Services的项目进行了接触。

Mashinsky试图推出一系列新产品,并将Celsius从其核心业务加密借贷中剥离出来,但其速度不足以避免借贷业务使整个公司沉没。Celsius在去年6月12日冻结了提款,并在一个月后申请了破产保护,对10多万名用户的欠款超过47亿美元。[2023/5/12 15:00:14]

在了解SPACEKILL之前,首先要介绍下《Among?Us》。

Cosmos创始人新项目Gno Land将于5月20日进行空投快照:5月18日消息,Cosmos生态智能合约平台Gno Land将于北京时间5月20日23时进行空投快照。Cosmos创始人JaeKwon在社交媒体上发文表示,若希望获得GNOT空投,用户需在Cosmos69号提案投票中投出反对票或弃权票,且不能将ATOM存储在中心化交易平台钱包地址。此前报道,Cosmos创始人JaeKwon于2021年2月宣布从Cosmos网络母公司AIB(AllinBits)及The Interchain Foundation(ICF)离职,全职开发Gno智能合约语言。[2022/5/18 3:24:19]

2020年突如其来的疫情,社交派对游戏《Among?Us》火爆全球。作为一款Party?Game,它成功地将真人之间的间谍游戏转化成了电子游戏的形式,令玩家在诙谐的卡通风格宇宙飞船中享受着谋杀和朋友的乐趣,以至于让Twitch、Youtube上不少游戏主播依靠它来“整活”,时至今日依然拥有超过250万日活玩家。

报告:目前明星参与NFT主要分为直接/间接发行新项目或增持项目等:1月20日,欧科云链链上大师发布行业报告《明星扎堆入局NFT,谁才是真正的「掘金者」》。报告以比伯(Justin Bieber)、荷兰弟(Tom Holland)、周杰伦、余文乐、黄立成等知名艺人投资或入局NFT为切入点,对明星参与NFT项目形式进行分类,借以分析未来明星入局NFT的趋势变化及相关投资建议。

报告提到,目前明星参与NFT主要分为直接/间接发行新项目或增持项目,以及个人投资两种类型。报告指出,NFT发展至今,人们对于审美的追求并未出现明显提升,反倒是愈发重视社交网络的联结与社交资本的增值,而明星与NFT的结合恰好迎合了当下的市场心态。对于普通人来说,将明星NFT项目作为投资参考无可非议,但仍须考虑下跌风险以及第三方公司规划明星NFT的潜力等多种复杂因素。[2022/1/21 9:04:32]

InvictusLab推出的SPACEKILL玩法正类似于《Among?Us》,在Web3游戏领域里展现出Game-Fi新的可能性——以社交派对为核心玩法,主打多人在线实时匹配和语音社交,在玩家与玩家的互动中拓展游戏深度,提高用户粘性。

天美曝光新项目“ZPLAN”,腾讯副总裁姚晓光带队:9月29日消息,腾讯游戏天美工作室发布了数条关于新项目“ZPLAN”的招聘信息。游戏日报从多位知情人士处得知,此项目由腾讯副总裁、天美工作室群总裁姚晓光亲自带队,团队规模有千人以上,且仍在扩张中。

一位接近腾讯高层的人士告诉游戏日报,“ZPLAN”主打游戏+社交方向,目标打造一个庞大的开放式虚拟世界,未来可能会面向多领域的内容创作者开放合作渠道(游戏日报)[2021/9/30 17:16:26]

其中有意思的是投票环节,玩家们需要表达意见、选出“公认”的内鬼并通过投票将其ban掉。这意味着玩家需要足够会“演”——以确保自己不会被指认为内鬼。试想一下,如果你是“内鬼”,该怎么洗脱自己的嫌疑?如果你是船员,该怎么识别出真正的内鬼?这给游戏性带来了很丰富的空间——玩家与玩家之间的互动。

达鸿飞:基于区块链的数字货币新项目将消失 NEO专注于使用区块链等技术服务实体经济:NEO创始人达鸿飞在接受《香港经济日报》采访时没有否认他的平台与以太坊有相似之处,但强调NEO和以太坊之间最大的区别之一是NEO专注于使用区块链和其他新技术为实体经济服务。他表示,数字货币泡沫(如果存在)应该已经消失,因为市场上许多数字货币的价格已经低于其上市价格。这些币种所在的项目或企业都在使用区块链技术,这是因为他们对ICO模式感兴趣,认为这是筹集资金的新方式。这些区块链新项目将会消失,或者在三年内销声匿迹。[2018/4/18]

当你进入SPACEKILL的Discord社区就会发现,总有玩家在喊“Let’splay”,游戏中的社交关系甚至延申到了Discord中,玩家们乐此不疲地呼朋引伴一起玩,昭示着这款游戏的社交魔力。

首个多人在线实时匹配的链游,拒绝单机挖矿和机器人

目前SPACEKILL只有一种游戏模式——匹配,玩家需要匹配其他玩家同时进行游戏,当人数达到6人时,游戏才会开始。这在很大程度上杜绝了机器人和单机挖矿的行为——你必须等待其他人共同开始游戏。

事实上,这在web2并非是什么创举,但web3的Game-Fi游戏里却独树一帜。尽管如今大多数Game-Fi项目都意识到来“好玩”是游戏最稀缺的属性,但相较于设计复杂的PVE玩法机制,SPACEKILL的做法似乎更为取巧——简单的游戏规则、丰富的互动空间,意味着更低的参与门槛、更深的游戏性,强调人与人的互动而非人与机器,前者具备更多的可能性、后者难免陷于机器人遍布的窘境。

12月开放UGCMode,玩家可以自定义游戏地图、模式

根据项目路线图,SPACEKILL将在12月开放UGCMode。届时意味着玩家可以自己设计游戏地图、甚至创造新的游戏模式,譬如为不同的角色设计不同的职业、技能,让游戏规则、玩法更丰富。

尽管这项功能尚未开放,但已经有玩家对此充满期待。一方面,根据《Among?Us》的经验,UGCMode彻底激发了社区的共创热情,会为游戏带来大量的新用户,另一方面,作为一款Game-FI产品,UGCMode是否会对经济系统进行改革?玩家是否能够从自己设计的地图和玩法中获得收益、参与项目治理?这些问题暂时没有答案,但毫无疑问,这是一个全新的方向,让每一个身处其中的人都期待感十足。

NFT双代币经济模型,通过算法控制NFT的增发速度

通过白皮书可以看出,SPACEKII采用的是典型的NFT双代币经济模型。SPACEKILL的游戏币是SKS,治理代币是SKK,Soul?NFT是经济系统的核心,玩家需要装备Soul?NFT才能在游戏中打金赚钱,尽管没有SoulNFT也可以玩游戏,但是无法获得收益。

游戏中依托NFT设计了多个SKS的消耗场景,包括游戏体力购买、NFT的升级、繁殖和维修,在NFT等级升级至50级之前,玩家始终存在大量的SKS消耗需求,且无法获得SKK的奖励。

Soul?NFT几乎可以参考StepN的跑鞋去理解,具有Force、Luck、Tenacity、Stamina四种可升级属性,对应NFT的不同能力,其中Force与打金效率挂钩,Luck与宝箱和卷轴的掉落率挂钩,是目前玩家普遍升级的两种属性。Soul?NFT还有Quality和Star两种先天的属性,代表NFT本身的稀缺度,也与打金效率挂钩。

在游戏经济方面,SPACEKILL最大程度地控制了通货膨胀,主要依靠算法来调控NFT的增发速度。截止目前,游戏总共Mint了1200个创世NFT,其中800多个空投给了早期的社区玩家,其余仍会作为社区奖励逐步释放。当玩家拥有2个等级达到10级的Soul?NFT时,可以mint得到新的NFT,mint会燃烧SKS和SKK,其成本与SKS的价格挂钩,具体计算公式为:Cost=SKS(A)baseSKK(B)additionalSKK(*x)

依托SpikeSolution引擎,Soul?NFT适用于所有Spike服务器套件支持的游戏

值得一提的是,SPACEKILL由开源?Web3游戏引擎SpikeSolution提供支持,游戏中所有的web3服务都由Spike服务器套件提供,这意味着Soul?NFT可以适用于所有Spike引擎支持的游戏,同样的其他NFT的持有者未来可以直接进入SpaceKill,不需要额外购买NFT,直接使用自己的NFT就可以参与游戏,这给InvictusLab的生态发展带来了巨大的想象空间。

此外,SPACEKILL的游戏代币和NFT通过专用合约而非普通个人钱包进行管理,可以实现更灵活、更细粒度的风控策略,保障资金安全。

作为一款全新的Game-Fi类型游戏,SPACEKILL代表了Party?Game在Web3领域的探索,其上手简单、可玩性强、实时匹配的特点令它在目前稍显冷清Game-Fi市场收获了不俗的开局表现,从UGCMode的计划和Spike引擎的应用也可以窥见InvictusLab的野心。

对?SPACEKILL感兴趣的朋友,可以关注该项目的官方Discord?和推特。

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