金色观察丨为什么“纯玩家”不喜欢P2E游戏

金色财经 区块链6月18日讯 ?虽然P2E游戏深受加密玩家欢迎,但在更广泛的游戏领域里,似乎仍有不少“纯玩家”对其嗤之以鼻,为什么会这样呢?下面就让我们一起来深入了解一下。

有人从来没在手机或是电脑上玩过游戏吗?相信只有极少数人会给出肯定答案。那么以下这组数字也就没那么让人感到震惊了:2018年,整个游戏行业的估值约为1400亿美元,预计到2022年底,这一数字将会突破2000亿。毕竟,目前全球游戏玩家数量已经达到了全世界人口数量的一半——32.4亿,只要每个人贡献出一点力量,游戏行业想要不壮大也难。

至于为什么现在游戏的普及率那么高,相信完全是由游戏本身的趣味性所决定的,而并非是玩家为了要锻炼自己的反应能力。通常情况下,玩家们一旦投身于某款游戏中,几个小时的花费是家常便饭,他们会为了取得一定的成绩而拼尽全力。有些游戏高手甚至还拥有自己的粉丝群,粉丝们非常热衷观看高手的表演,这种感觉就如同他们自己玩游戏一样。与此同时,游戏玩家也乐在其中,他们在粉丝的激励下不断自我强化,在游戏中越战越勇。不过以上提到的现象仅限于Web 2游戏世界,到了2020年,随着Web 3 的诞生,一种完全不同的游戏生态系统出现了。

金色热搜榜:OKB居于榜首:根据金色财经排行榜数据显示,过去24小时内,OKB搜索量高居榜首。具体前五名单如下:OKB、IOST、DASH、BNB、HT。[2020/10/31 11:18:52]

尽管Web 3游戏生态系统允诺游戏玩家可以在玩游戏的同时赚取收益,但许多游戏玩家仍然很抵制这种新模式,并声称非常“讨厌”这种变化。那么这背后到底是原因呢,就让我们一起来探究一下。

游戏玩家对加密矿工有敌意?

从2020年开始,随着新冠疫情的大面积传播,许多企业被迫关闭,致使许多人只能居家办公。逐渐地,越来越多的人开始发现加密货币挖矿(尤其是BTC和ETH这两种)的利润非常可观。于是,一阵挖矿热潮席卷全球,这导致BTC价格从2020年3月的6,000美元一路飙升至一年后的55,000美元以上。而这近十倍的暴涨则进一步助推了市场对于加密货币的炒作。当然,挖矿热潮带来的蝴蝶效应远不于此,由于加密货币挖矿需要用到GPU,而GPU的供应不足又导致了其价格上涨,这触犯到了同样需要用到GPU玩游戏的玩家利益。

金色财经链上活跃度播报丨BTC 24h链上交易量上升4.31%:欧科云链OKLink数据显示,BTC 24h链上活跃地址数总计917103,较前日上升3.62%;链上交易量总计700147.99BTC,较前日上升4.31%;链上交易笔数总计298398,较前日上升5.93%;BTC链上活跃度上升。

截至上午10时,全网算力约为93.49EH/s,较前日下降0.95EH/s,全网算力呈下降趋势。[2020/5/22]

由此一来,对同一种产品的需求冲突引发了游戏玩家对于矿工这类人的敌对情绪,也因此埋下了他们对区块链仇恨的种子。不过从目前来看,随着BTC和其他加密货币的价格暴跌、国内颁布挖矿禁令、以及以太坊转向权益证明(PoS)等一系列事件的发生,GPU的价格有望在全球范围内继续走低(见下图)。

独家 | 金色财经2月22日矿币数据播报:金色财经报道,据币印矿池数据显示:

主流币挖矿日收益分别为:BTC(¥1.11/T)、ZEC(¥0.39/T)、LTC(¥21.23/G)、BSV(¥1.08/T)、BCH(¥1.14/T)、DASH(¥0.12/G)。

当前热门矿机数据及净收益分别为:阿瓦隆A1066(BTC,¥26.37)、芯动A9+(ZEC,¥32.78)、芯动A4+(LTC,¥6.32)。[2020/2/22]

接着,我们再来分析下游戏玩家厌恶矿工的第二个原因。实际上,许多曾经打着“边玩边赚”旗号的P2E游戏如今已沦为了需要玩家付钱才有资格玩的游戏,而这或许也是昔日的链游之王Axie Infinity人气大跌的主要原因。要知道,菲律宾的游戏玩家曾经通过参与Axie Infinity游戏赚到了非常可观的收入,远远超过了该国的最低工资。然而,现在只有那些早期参与这款游戏的玩家才能获取收益,刚入门的新手处境则艰难得多。的确,现在如果你想成为这类P2E游戏的顶级玩家,就不得不先花费不少的钱来购买游戏中需要使用到的NFT,而通过努力来积攒经验的方法早已成为过去式。因此,对于勤奋的游戏玩家来说,他们非常不喜欢这样的转变,由此一来,他们在游戏中辛苦投入的时间和精力都白白浪费了。

金色晨讯 | SEC正重新考虑Bitwise比特币ETF提案;CCTV焦点访谈:探索区块链技术要有所为 有所不为:1.重庆日报:抓住区块链发展的重要机遇;

2.西班牙金融监管机构就未注册的AlyCoin代币发出警告;

3.时代周报:尽快厘清与不法应用的差异,防止区块链污名化;

4.SEC正重新考虑Bitwise比特币ETF提案;

5.委内瑞拉总统:Petro有超27000家“联营企业”;

6.人民日报:打着区块链技术相关名义的招摇撞显现抬头之势;

7.美国联邦紧急事务管理局考虑使用区块链加快救灾支出;

8.经济参考报:“区块链+金融”场景落地渐次展开;

9.科技日报:莫让区块链成行利器;

10.发言人:加拿大皇家银行尚未计划建立加密货币交易所;

11.美联储梅斯特:美联储没有计划推出数字货币;

12.多抵押Dai正式启动,过渡期结束后会关闭单抵押Dai;

13.新华社:一些人借区块链之名炒作行值得警惕;

14.英国司法工作组报告:加密资产是可交易的财产 智能合约是可强制执行的;

15.CCTV焦点访谈:探索区块链技术要有所为 有所不为。[2019/11/19]

至于游戏玩家对矿工产生敌对情绪的第三个原因可能要归结于NFT了。NFT向来给人有一种快速致富的印象,尤其是2021年的NFT牛市让人们相信,投资NFT是一种快速致富的渠道,而这种纯粹的致富欲望可以说推动了加密领域的一切,成就了这场疯狂的炒作热潮。坦率地说,没有人喜欢投机者,游戏玩家也不例外。尤其是基于NFT的Web 3游戏,假如连游戏玩家都无法喜欢NFT,那么他们讨厌加密游戏也是理所应当的了。

分析 |金色盘面: XRP破位后跌出年内新低:金色盘面综合分析:XRP跟随BTC下跌,但跌幅更加明显,目前上方短线阻力关注0.38美元,请继续注意下跌风险。[2018/8/8]

众所周知,区块链对广大用户做出的承诺是将权力去中心化,因此Web 3游戏也应该通过NFT将游戏主导权从中心化实体转移给游戏玩家。然而令人遗憾的是,这一承诺从未兑现过,用于参与游戏的NFT如今已沦为游戏开发商筹集资金的工具。有一点游戏公司必须要明白,游戏玩家不是投资者,如果他们想通过出售NFT来筹集资金,那么应该在游戏推出之就完成这件事。因此,正确的做法应该是率先构建游戏产品,然后再为玩家提供代币激励。况且,就冲着现在Web 3游戏那粗制滥造的画面,游戏玩家现在手中的Web 2游戏难道不香吗?

最后一个Web 3游戏不受待见的主要原因恐怕就是其高估的价值了。索尼是当下全球收入最高的视频游戏公司,每年收入约250亿美元。其次,Activision、Ubisoft、腾讯和任天堂加一起也总共有约300亿的进账。尽管所有这些大型游戏公司的市值汇总起来大约有1万亿美元,但有意思的是,我们玩过的几乎所有游戏都是由那些耳熟能详的工作室打造的。

值得一提的是,区块链游戏Axie Infinity的治理代币AXS在巅峰时期的估值居然达到了400亿美元,完全可与当前动视暴雪(Activision Blizzard)600亿美元的市值相媲美。但是要知道,罗马不是一天建成的,动视暴雪如今能取得这样的成就可是经过了多年辛苦打拼,这是区块链游戏所无法比拟的。单从这点看,被过高估值的Web 3游戏生态系统也成功激怒了老牌游戏公司的忠实粉丝。

可行性解决方案

尽管目前用户还没有做好从传统游戏转向P2E游戏的准备,同时我们也找到了这些“纯玩家”不喜欢P2E游戏的原因,但这并不意味着Web 3游戏就没有未来。其实在绝大多数情况下,游戏玩家们并不知道他们真正想要的东西是什么,也许现在他们对Web 3生态系统毫无兴趣,但当所有的基础设施都准备就绪后,他们的想法有可能会发生改变,看看2018年的时候人们对于Defi的态度就知道了。

说实话,建设一个完善的生态系统,几个月甚至几年的时间并不算多。而如今令人欣慰的是,已经有不少区块链游戏公司开始积极构建基础设施,为用户制定各类解决方案,他们希望能在下一个牛市到来之前做足准备,把握住最佳时机,说不定下一个链游之王就是你了。

本文部分内容编译自hackernoon

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