中国动漫集团成立元宇宙数字资产研究发展中心

中国动漫集团10日联合李可染画院举行“元宇宙数字资产(NFT)研究发展中心”成立仪式。该中心旨在推动文化资源在元宇宙产品中的数字化应用,助力国家实施文化产业数字化发展战略。

中科院院士姚建铨、李可染画院院长李庚、中国动漫集团总经理杨守民、中国艺术经济研究院院长西沐,以及行业专家和企业代表,通过线上线下同步进行方式出席仪式并致辞。

动态 | 雅虎财经:中国在区块链领域创造了多个世界第一:12月17日,据雅虎金融报道,世界上第一个互联网法院于2017年在广州和北京成立,中国正变得习惯于引领新兴技术发展步伐。据环球时报报道,今年,法院成功将区块链技术与人工智能结合。2019年4月,人工智能和区块链的结合正在“促进中国的社会可信度发展”,北京互联网法院院长张雯表示,利用这两种技术进行法律裁决的效果令人印象深刻。她说:“在目前审结的41宗案件中,借助来自区块链的可信证据,有40宗案件当事人选择庭外和解而非诉讼,这将促进国内社会信用发展。”[2019/12/17]

随着数字科技的不断进步,元宇宙概念应运而生。元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化和数字化过程。预计未来,元宇宙所形成的数字化经济规模或比现实的规模更为庞大。

声音 | IDC:预计2022年中国金融行业区块链支出规模达6亿美元:IDC于近日发布《中国区块链金融行业应用,2019》报告,针对中国金融行业区块链应用进行全面研究,内容涵盖区块链的特征、区块链在金融行业应用的支出规模与未来预测、应用场景、典型案例等,并为技术提供商提供参考和建议。根据IDC市场追踪数据,2017年中国金融行业区块链的支出规模达到4500万美元,预计到2022年将达6亿美元,复合增长率高达67.5%。[2019/2/25]

姚建铨院士在线上视频致辞时表示,中国文化产业的数字化发展迅速,数字艺术资源和资产等领域的问题显著而复杂,要形成一个较为系统化、生态化、整体性的学术研究体系,以及相对应的系统框架、研究逻辑、应对机制尤为重要。希望这个中心能成为资源整合、数字文化理论研究、以及人才培养的主阵地。

中国长城的电源产品涉及区块链领域:中国长城(sz000066)在互动平台表示,公司电源的产品涉及区块链领域。[2018/3/16]

由于数字艺术品具有独一无二、收藏便利等特点,以及自身携带的区块链科技光环,一诞生即获得年轻群体的喜爱,并迅速引爆消费市场。

李庚在致辞中称,在数字科技与文化产业的推动下,中国数字艺术品市场与艺术产业正从关注交易规模转向不断关注交易模式的创新。同时,数字艺术金融的创新发展也被不断赋能。他认为,面临文化产业数字化兴起,只有发挥数字技术所构建的数字艺术品价值,才会推动数字艺术市场更好地发展。

近几年,中国动漫产业已经成为引领数字文化产业的生力军。杨守民表示,中国动漫集团正积极履行文化央企的责任和义务,充分发挥作为文旅部沉浸式交互动漫重点实验室的作用,不断创新实践,努力将更多文化资源通过数字化形态呈现出来,满足大众需求。

数字艺术品一般指用计算机处理或制作出和艺术有关的设计、影音、动画或其它艺术作品,相对于传统艺术作品,它在传播、存储、复制等各个方面都有不可替代的优势。

2021年,全国共计发售数字艺术品数量约456万份,总发行价值约为1.5亿元。据数据领域研究平台头豹研究院测算,2026年,中国数字艺术品市场规模将达300亿元。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

银河链

Coinw为 Web3.0 正名

对于互联网世界,在元宇宙之前,最热衷的演进方向其实是第三代互联网——Web 3.0。Web 1.0:最早期的互联网门户网站和 PC 浏览器时代,信息是单向展示和传递的,是一个由网络到用户的过程,用户只能看,不能进行互操作;Web 2.

ADAWeb3.0的“变”与“常”:一项未竟的事业

引言 大家好,今天我分享的题目是《Web3.0的“变”与“常”:一项未竟的事业》,这篇演讲算是一个抛砖引玉,因为我也只是一个Web3.0的初学者,仅仅依靠着自己的专业背景与读过的几本书谈一谈自己的思考,并不全面,如有不当之处.

[0:15ms0-1:400ms