金色趋势丨一张图讲透BTC大级别处于什么位置

上图为BTC走势和成交量加权平均价格VWAP走势,VWAP是给定时段内的资产均价按成交量加权之后得出的价格。VWAP的作用类似于移动平均线。当价格高于VWAP线时,市场可能看涨。与此同时,如果价格低于VWAP线,市场可能会看跌。

金色沙龙 | 犇睿资本创始人:加强网络安全的管理控制,设计多层安全防护系统以减轻风险:今日举行的金色沙龙圆桌讨论中,针对“交易所如何设计合理的风控机制、设计原则是什么”的问题,犇睿资本创始人褚康表示,交易所衍生品产品面临的风险主要包括,操作风险(如法律合规、税务等我们常见的风险类型)、流动性风险、商誉风险和安全风险。这意味着交易所设计风控机制时应当:一是确保合规性审查,保证产品和交易的设计符合交易所所在地、交易发生地的监管需求。二是杠杆交易的合理设计,不能脱离合理的金融工具范畴,成为金融违规的工具。第三则要提供流动性的保障,以免受流动性不足的影响而拖累交易所声誉。最后,加强网络安全的管理控制,设计多层安全防护系统以减轻风险。[2020/2/26]

图中我们可以看到2014年BTC跌破该线支撑,后面走势进一步回落直至插针至大底,从跌破点到最低跌幅高达68%。2018年熊市BTC跌破支撑,后面也是继续震荡向下,从跌破点到最低跌幅高达58%。同样对于2020年3月跌破迎来急速下砸,这一波跌幅高达52%,可以看到只要有效跌破,后面跌幅都是比较大,区别不过是前期缓跌后期加速还是直接加速区别。

金色相对论 | DappReviewCEO牛凤轩:区块链可以改造开发商与玩家之间的协作关系:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“除了玩法之外,其他层面是否有促成爆发的原因”的提问,DappReview的CEO牛凤轩表示,区块链之于游戏,只是多了一个我们可以使用的技术和工具,而并不是说过去的游戏就要完蛋了或者全部被颠覆,主机游戏从上世纪60年代诞生,时至今日依旧竞争激烈、大作频出,Steam作为端游的分发巨头根本不需要上市和外部资金支持,桌游这种从圈外人看起来很古老的线下小众游戏其实早就是一个百亿的市场还在不断增长。

“区块链游戏”这个名词甚至都是一个伪概念,只是在行业初期,我们用来泛指所有使用了区块链技术的游戏。在最后,这些游戏还是要落地在不同的平台之上。

所以,说区块链能颠覆整个游戏行业?我是不信的,区块链可以改造开发商与玩家之间的协作关系,可以通过引入通证经济和资产代币化增加游戏的经济属性和激励机制,可以让玩家现拥有一个现实世界中实体物品一样的拥有游戏中的虚拟资产,这些是革新,是优化,不是举着一片大旗否定所有传统游戏。最终的状态下,对于大部分玩家来说,区块链植入游戏的体验应该是无感的,游戏只要好玩就可以,至于用没用区块链,这不重要。[2018/12/3]

对于BTC从每次见顶高位回落,首次跌至这一带往往都会有一波超跌反弹或者爆空反弹,2014年、2018年、2020年和本轮牛市,去年5月大跌下探至这一带迎来大级别的反弹,不过反弹后再次回落并跌破,图中可以看到自今年1月跌破,到目前马上4月结束,都未能重新站上,而是反弹接近再次回落,确认前期跌破有效,那么BTC将可能处在下跌中继位置,加大调整可能只是时间问题,所以在未重新突破站稳前,反弹均以逢高减仓应对,目前压力46000美金,有效突破再跟进。

金色财经数据播报 比特币以太坊价格下跌,但算力却出现上升趋势 :根据bitinfocharts数据显示,虽然比特币价格正在下跌,但比特币的算力却出现上升的趋势,目前比特币的算力为25.216Ehash/s,24小时内算力上涨3.87%;以太坊算力也有所上涨,目前为269.056Thash/s,24小时算力上涨1.67%;比特币现金的算力出现小幅下跌,目前为2.706Ehash/s,跌幅达到0.28%。[2018/3/27]

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