Web3 兴起将带来真正意义上的「众筹」

对于众筹这个概念,相信所有人都并不陌生,不过相比于 Web2 时代而言,Web3 在推动众筹方面具备相当的优势。如果我们能够全面拥抱 Web3 的技术创新以及信任最小化的精神,那么「真正的众筹」就能够顺利实现了。

通过像 Kickstarter、GoFundMe 和 WeFunder 为代表的 Web2 平台,个人、非营利组织以及初创企业可以从他们的社区获得捐款,甚至一定数额的风险投资。这是一个强大的创新。但我们都知道,这些 Web2 众筹平台是存在问题的。

第一个问题是准入问题,而这就限制了项目方或者开发者所能够获得的资金量,并导致了一些不平等现象的发生。许多潜在的资助者被阻止参与到这些平台进行的众筹之中,尤其是对于社会上的那些边缘化群体来说,其中就包括那些受制裁或身处独裁政体中的民众,以及世界上大部分缺乏金融支付基础设施地区的民众等。

Web3游戏Gods Unchained加入Epic Games Store的《堡垒之夜》和《英雄联盟》:金色财经报道,基于区块链的集换式卡牌游戏Gods Unchained已经在Epic Games Store上线。该游戏由《堡垒之夜》的创建者Epic Games运营,销售流行的视频游戏,如《FIFA 23》、《我们之中》、《红色生死线》、《侠盗猎车手5》和《英雄联盟》。Gods Unchained进入该平台标志着WEB3游戏向大众受众迈出了一步。[2023/6/22 21:53:57]

Web2 时代众筹的第二个问题是权力和责任的划分。Web2 众筹平台本身是中心化的大型互联网公司,而企业的规模成为了他们在众筹过程中占据绝对话语权的支撑,平台就可以在众筹的各个环节中抽取费用,而这种中心化的属性也让其可以轻易地为权利方提供便利,这自然就会阻碍一些潜在资助者的参与。

Web3能力聚合方案Daylight推出Scout社区:4月7日消息,Web3 能力聚合方案 Daylight 宣布推出 Scout 社区,允许任何人向 Daylight 提交能力(abilities),添加能力的 Scout 有资格获得新的 Daylight NFT。早期 Scout 社群主要为创作者和 Degens。

Daylight 于去年完成 300 万美元种子轮融资,Framework Ventures 和 Chapter One 领投,参投方包括 6th Man Ventures、Spice Capital 和 OpenSea 等。[2023/4/7 13:50:21]

更微妙的是,在这些平台上众筹的项目大多是中心化的组织,资助者「被迫」相信他们会履行承诺。而 Kickstarter 上的项目就曾因不按照交付计划推进而饱受诟病,即便是一些已经足够成熟的组织也可能会因为众筹项目缺乏诚信的行为而蒙受损失。

西甲将从2023年起将Web3技术纳入联盟:金色财经报道,西班牙足球甲级联赛宣布计划实施一个基于Web3技术的足球追踪系统,将验证这些足球的真实性以确保球迷可以通过官方市场或抽奖获得它们。

据悉,该系统计划在卡塔尔世界杯结束后开始运行,用于回收每场比赛中使用的球,并区分用于进球的特定足球。根据发布的官方新闻声明,西甲联赛解释说,这些得分球将通过“球迷参与机制”提供给所有球迷,该机制将于 1 月 8 日晚些时候公布。(innovation-village)[2022/12/6 21:25:46]

Web3 众筹平台建立在全球可用的加密世界之中,摆脱了 Web2 平台所固有的访问限制和其他摩擦。这种近乎绝对公平的全球性和低摩擦性是 Web3 众筹热潮兴起的关键驱动力之一,Constitution DAO 就是一个非常成功的案例。

Web3社交网络DeSo宣布集成USDC:10月4日消息,Web3社交网络DeSo宣布集成美元稳定币USDC,旨在让更多以太坊用户可以访问其社交平台。DeSo团队称,USDC可扮演金融桥梁的角色,使开发人员能够构建具有成本效益且用户友好的Web3社交应用程序,用户只需将他们的MetaMask钱包中的USDC存入平台,然后他们就会收到原生DeSo稳定币DeSoDollar。

此前消息,DeSo于今年9月完成2亿美元融资,Coinbase Ventures、a16z、红杉资本、Social Capital、Polychain Capital、Pantera Capital参投。[2022/10/4 18:39:22]

典型的 Web3 众筹,以 Juicebox 和 Mirror 平台为例,流程非常简单,即接受出资人的 ETH 并返回代币作为收据。代币在 Web3 世界高度可组合性的支撑下,可以用于许多不同的场景。一些众筹项目将其代币仅仅作为出资人捐款的标记,而其他项目则可以将其用作治理代币。人们喜欢获得和拥有代币,即使代币实际上并不赋予任何权利。换句话说,Web3 平台直接解决了访问问题以及平台权力问责制度的问题。

福布斯:Game Space加速Web2游戏公司进入 Web3,帮助粉丝通过 NFT 在娱乐领域创收:9月26日消息,福布斯就粉丝如何通过 NFT 在娱乐领域创收进行了刊文报道。文中提到,迄今为止世界上一些最大的娱乐平台和特许经营权拥有者都在利用 NFT 和元宇宙。对于大多 Web2 企业来说,换到到Web3需要对自身基础设施进行大调整,而Game Space提供了一种更快速、更低成本采用 NFT 和元宇宙技术,进入Web3的解决方案。

福布斯称,许多公司都在不断尝试如何转型进入Web3,利用NFT可能会让他们在未来几年处于娱乐行业的前沿。但并非每个Web2企业都有专业能力或预算去做,Game Space提供的技术可帮助当前的Web2游戏公司不到一周的时间内切换到Web3,即刻拥有 NFT 功能、创建交易市场并部署多链功能,而无需从头开始构建。

?[2022/9/26 22:30:06]

Juicebox 和 Mirror 都遵循「ETH 进,项目代币出」的模式,但各自专注于这个过程的不同方面。Juicebox 为项目方提供多种选择,以定制资金的接收方式和项目代币的分配方式。该平台还包括一个选项,即在最初的目标实现后,用部分捐赠资金来奖励早期资助者。所有这些配置都被编码到 Juicebox 的智能合约中,这是「天然的」信任背书。

相比之下,Mirror 众筹的定制化程度有限。相反,它为项目提供了一个平台,可以从中发布项目的信息。将众筹工具直接嵌入已发布的文章中,是吸引潜在资助者参与众筹的有力方式,这也是许多项目以这种方式使用 Mirror 的重要原因。

像 Juicebox 和 Mirror 这样的平台利用 Web3 技术,使项目能够以最小的摩擦、相对较低的费用向世界上任何一个人筹集资金,而不用担心中心化平台会随意操纵规则。不过现如今问题也并没有被百分百解决,因为大多数项目众筹所募集的资金,实际上仍然掌控在创始人控制的多签钱包之中,资金如何被有效利用,依然取决于项目方自身。

不过资助者他们现在拥有了项目代币,在某些情况下拥有治理权的用户可以提出一些要求,例如通过快照投票来改变项目方募集资金的使用方式。但前提仍然是项目创始人会遵循这一投票结果。也就是说,在任何人决定为这些项目提供资金之前,他们必须决定是否可以信任项目的创始团队。

信任并不总是一件坏事。许多项目都是由足够可靠的创始人发起的,这些项目通常能够更有效地进展,因为其他人对他们的信任使他们的齿轮得到了有效润滑。

我们很容易认为,值得信赖的创始人是任何新项目走下去的先决条件。然而,我们不能只把目光放在那些已经启动的项目,有些尚未启动的想法往往更具潜力,这些项目只是因为缺乏足够的信任基础而导致没有得到足够的支持,以发挥他们好的想法的真正潜力。

这类项目一般都是由那些由匿名、没有足够好的教育背景、来自受制裁地区或者说因为太过年轻而尚未在其所处的新兴领域建立声誉的开发者提出或创立的。这些人中的许多人都有改善世界的想法和将其付诸实施的技能,这些人可能已经有了相当好的思路,但缺乏机会和支持,因为他们很难从陌生人那里获得足够的信任。

而 Web3 为我们提供了工具,可以通过最大限度地减少人们对他们的信任要求来释放这些人的潜力。

像 Juicebox 和 Mirror 这样的众筹平台在帮助项目尽量减少信任要求方面处于有利地位。这些平台可以为出资人提供工具,允许他们在资金部署前的任何时候从项目中退出,而不是将以太坊直接转给开发者供其肆意挥霍。这将大大降低即使是匿名创始人也可能携款潜逃的风险,从而减少资助者对他们的信任。

以 DAOhaus 正在设计的 Yeeter 众筹平台采取的方法为例,在 Yeeter 上进行众筹的项目所筹集的资金会进入 DAO 财库,资助者在捐款后会收到 DAO 的无表决权股份,如果他们对项目的发展方向不满意,可以随时撤回资金。

当资助者可以让项目团队负责而不必信任他们时,创始人的声誉就变得没那么重要了,只要他们的能力和行动力足够强,那么他们就能够得到足够的支持。而这就是 Web3 的魅力所在。

DAO 和 Web3 可以改变世界并使之更加美好。与过分依赖中心化平台的 Web2 时代不同。通过 Web3 时代构建起的无需信任的众筹和协调机制,我们可以授权一组完全陌生的人才去创造和建设并改善我们生活的方方面面。

每个人都可以在这一发展进程中出一份力,选择积极减少信任需求的众筹工具,去支持那些不能依靠自己原始的声誉积累的开发者们所创立的潜力项目。

撰文:Spencer Graham,DAOhaus 核心贡献者

编译:Amber

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