游戏虚拟人成新宠 管你末日生存、还是“吃鸡”

代言人只是第一步

末日题材一直被玩家们追捧,是因为压迫感过重的情节能带来刺激感,加之重获希望的美好,让玩家们欲罢不能。当玩家体会到嗜血、幸免于难的快感,这样的心理刺激将让生存游戏更加丰满。

在生存游戏里,丧尸题材尤为广泛。不过,随着末日生存游戏赛道越来越激烈,玩家打着丧尸也快打到怀疑人生。

这条赛道的角逐者们纷纷开始探索不同题材,挖掘生存游戏的更多可能性。毕竟天下武功,唯新不破,厂商们开始从科幻题材着墨,欲从竞争激烈末日游戏生存下来。

酒香也怕巷子深。手有硬通货,也要有个强力的引擎为产品做前锋,冲锋陷阵。

要推谁上战场?虚拟人先上第一线试水温。虚拟偶像通过互联网与玩家互动,她们成为了人们得以寄托情感的支柱,互动日益频繁。

伴随科技飞快地迭代发展,拓展出更多新兴的应用场景、加深了虚拟人的功能属性。从主流晚会到代言各大品牌,从商业直播间验证商业价值到官方认可承载文化使命。她们拥有庞大且真实的粉丝后援。这群啦啦队是娱乐产业中坚实的次文化群体。

有了广大的粉丝在背后支撑,虚拟偶像的实红不言而喻。嗅到这波商机,厂商们开始通过虚拟偶像代言产品,甚至开始为游戏量身订制出專属虚拟代言人。

Yuga Labs任命Spencer Tucker担任该公司第一任首席游戏官:9月17日消息,BAYC母公司Yuga Labs宣布任命Spencer Tucker担任该公司第一任首席游戏官,他将负责监督该公司旗下所有游戏计划及互操作性元宇宙项目Otherside,推动社区增长。

据介绍,Spencer Tucker在游戏行业拥有大约二十年的从业经验,擅长游戏开发、设计、UGC、Web3和创意社区参与等领域。[2022/9/17 7:03:30]

虚拟代言人背靠IP逐步完善人物特色,开始积累自身影响力;游戏也倚赖代言人反哺,扩大IP矩阵。鱼与熊掌皆兼得,让厂商们尝到了甜头。

虚拟偶像联动,未来感拉满

日前,由朝夕光年旗下工作室自研的《代号:降临》开启了新一轮测试,《代号:降临》是一款科幻题材末日生存手游,目前在TapTap上已破百万人数预约,评分8.5分。

《代号:降临》是朝夕光年试水外星科技题材,抢滩生存赛道的一步棋。既然是抢滩群强环伺的生存赛道,除了新颖的题材让玩家耳目一新,《代号:降临》也找来了当家虚拟花旦ASOUL联动宣传。

Rainmaker Games 宣布推出首个区块链游戏探索平台:金色财经报道,?Rainmaker Games表示,在CoinFund 支持的12 月融资 650 万美元后,Rainmaker Games 将迅速推出首个区块链视频游戏探索平台。平台上的每项运动都由 50 名游戏玩家和分析师进行评级和审查,提供全新业务所缺乏的急需游戏信息。Rainmaker 的 beta 平台包含 150 多个区块链视频游戏、专业评论、技术细节、收入潜力统计、视频内容等。(cryptonewsbtc)[2022/4/20 14:34:50]

故事是这样的,且听笔者细细说来。某日晚间,当红偶像嘉然(人气偶像女团ASOUL的成员之一)正在直播间和粉丝们聊天,说时迟那时快,屏幕被一个自称是来自2112年的虚拟人李星澜入侵。神秘少女李星澜在直播间发出求救信号后就与现场切断了联系。

这种穿梭于异空间的乱象放在2022年的我们都不敢想,不过不妨碍吃瓜群众们的好奇心无限延伸。欲知后事如何?(没有请见下回分晓)

区块链游戏孵化器Seedify与DeFi黑客攻击缓解工具Lossless达成合作:3月12日,据官方消息,区块链游戏孵化器和Launchpad Seedify与DeFi黑客攻击缓解工具Lossless达成合作。

通过与Lossless的合作,Seedify将通过其平台孵化和推出的新区块链游戏项目引导至Lossless。通过使用Lossless协议部署其代币,这些项目将能够保护自己以及代币持有者避免因恶意攻击行为而造成的潜在财务损失。Lossless还将利用其服务向Seedify引入孵化和启动阶段的区块链游戏项目,使他们能够利用Seedify生态系统的优势,包括孵化、咨询、合作伙伴、营销和启动服务。[2022/3/13 13:53:19]

就在事发隔日,李星澜再次现身,对身处在2022年的我们发送了求救讯号。详请实录请见《 2112年外星信号降临》。自从当天视频发布后,很多虚拟偶像纷纷响应了这场《代号:降临》的行动。其中,抖音上的知名偶像柳夜熙、偶像女团ASOUL(昨天官宣没有全员续约)的成员嘉然和贝拉也成为了先行者,加入了这场艰巨的行动。

通过多方联动预热《代号:降临》的同时,超写实虚拟人星澜个人概念片也随之曝光。(虽然不知道谁站C位,但粉丝们先不要紧张。)

Pandemic Games加入Enjin生态,正在JumpNet上构建2款NFT游戏:区块链游戏开发平台Enjin(ENJ)在推特上宣布,Pandemic Games(原Tron Game Center)加入Enjin生态系统。Pandemic正在JumpNet上构建2款游戏,并在这两款游戏中使用了共享的NFT。其中,Pandemic Shooter将于6月27日发行。[2021/6/25 0:06:46]

未来感、科幻现实,是《代号:降临》的核心关键词。细致到游戏宣发,也环绕着玩家们对科技的想像开展。

对现实的我们来说,星澜的出现随即凸显出了《代号:降临》的未来感。额前零碎的细发,水眼清亮的流盼到镜像前的微表情,她生动、拟真的样态,甚至是具有独立思想,能够达到与真实人类交互的能力,也是我们对于未来世界的美好构想。

让我们回归到现实,尽管目前的虚拟人潜力大好,笔者仍认为现阶段实际应用在文娱产业的虚拟人仍止于2.0时代的虚拟人。即2D/3D模型+实时动作捕捉+幕后人员配音。

野外求生,先读懂生存指南

虚拟人的出现为未来世界增添了一抹色彩,朝夕光年以虚拟人为媒介,吸引玩家的眼球之外,同时也刻画出了未来世界的形象。

动态 | 印度学生攻击游戏服务器 窃取虚拟货币:据印度时报消息,一名印度学生入侵了位于班加罗尔运行计算机游戏“反恐精英”的移动版本的公司的服务器。该学生将价值20万卢比的虚拟硬币转入自己的游戏账户,并用硬币购买其他加密货币。他声称此次盗窃是由游戏的聊天室中遇到的游戏玩家辅导的。早些时候,他已经制作了12个账号并使用了4部手机作为不同的玩家来玩游戏。 然而,他作为未成年人在辅导之后被释放并退还了硬币。[2018/11/20]

那么,《代号:降临》在外星题材上带来怎么样的惊喜? 从释出的实机PV及测试体验能略窥一二。

《代号:降临》的背景故事设定在2112年的未来,人类文明遭到外星生物重创,幸存者需要对抗外星侵略,并重建自己的家园。虽然玩法上结合了MMO与FPS两种游戏品类。但游戏整体更偏向以MMO为框架,揉合战模式用以攻击外星生物。游戏主轴侧重在玩家抵御外星入侵的主线当中。

为了更加贴合游戏世界观,重点突出科技水平也是《代号:降临》的一大着墨点。该作采用科幻写实风格,让整个游戏世界更具有科技感和未来感。此外,载具的使用以及武器的设计也可以完美体现该作的科幻感。想要持有搭配新型武器,可以利用制作台制作,如果需要赶路,3D打印即可复制出载具。

值得一提的是,富有设计感与科技感的未来武器,除了每种武器拥有不同的技能设计,冲锋还能够释放破坏光线,让玩家们在清扫怪物时可以体验到战斗感质的提升。

想要幸免于难,除了有武器在手,《生存指南》也请务必详读。生存指南算是新手指引,让玩家可以及早适应游戏复杂的玩法,并能够正确的应对生存战。

要达到让玩家身如其境的效果,生存元素不可或缺。该作在生存设定上,通过玩家的饱腹感、饮水度和健康度,指标的高低将影响到玩家的体力消耗及恢复程度,进而对玩家的能力产生干预。

保留体力,才能整装出发。如果想在野外生存,野炊是习以为常的行程。不过按照生存指南上所说,如果想要吃上鲜嫩美味的野味,建议吃上一口棘皮狼腹部的嫩肉。猎捕野外生物,思考怎么让食物更美味,也是该作为游戏增添的一点小趣味。这样的设定既能够强化末日的绝望感,带出玩家亟欲求生的饥渴,又不至于让玩家果断放弃生存。

《代号:降临》作为一款基于MMO框架开展的生存游戏,建设家园是必不可少设定。但在该款游戏中,家园与资源的获取息息相关,可以说是将家园建设的重要性大幅拉高。

玩家通过不断建设庇护营,提高家园等级来获取更多资源,如武器的生产制作权限。要建造家园、生产武器都需要到野外探索,以收集所需材料。在游戏中,地图主要以区域划分,目前释出的地图有尖叫戈壁、杜加河谷等。需要注意的是,在不同的游戏环境中,都带有一定的污染程度,比如食用品遭到一定程度的污染,会影响玩家的生存状态。

从求生技能引导、恶劣的环境下生存、未来武器的运用,在游戏过程中所呈现出的未来科技感以及末世感也越发深刻。

如何跳脱出游戏

让虚拟人参与游戏代言,除了风格定位符合之外,也是希望借由虚拟偶像的影响力,将游戏覆盖到更多用户群体。对于产品本身而言,更可以通过虚拟人生动的演绎,体现游戏的核心价值。

如《和平精英》数字代言人吉莉受邀参加联合国妇女署活动,亮相微博公益直播,向世界传递和平精英开放、多元、进取的价值观。

她参与央视五四青年节特别节目,充分技术+思想文化的价值;她也曾作为西湖文化宣传挚友,为文旅赋能。在冬奥期间,她担任和平精英冰雪运动推广大使,助力三亿人上冰雪愿景实现。

吉莉充分诠释了《和平精英》科技向善为本的价值,并畅谈、实践诸多除了游戏领域以外的正向价值。她承载了《和平精英》的使命与愿景,并通过虚拟与现实的结合,立起《和平精英》想传扬的精神意义。

《和平精英》团队塑造吉莉的初心,是希望藉由她的成长故事,能够激励更多人和她一样,能够以实力不断去拓宽自己人生的边界。可以说,是吉莉本身足够丰富的人物背景,反哺了游戏,甚至是进一步地演绎游戏无法具象阐述的精神。

这也侧面应证了,在选用虚拟人为产品代言的同时,人设是否足够丰富、能否契合游戏想展现的理念也十分重要。

《明日之后》选用虚拟人青蛇代言,颇有讲究。她噙着笑操纵着藤蔓,以冷艳的再生者身分走向玩家,最后淡然吐出一句"欢迎来到我的废土世界”,人设登时立体了起来。以废土风格为题材的《明日之后》,再生者就是游戏中的精神图腾之一,当《明日之后》的IP矩阵越发丰满,青蛇的形象也会更加立体完整。

不过,有别于《和平精英》之于吉莉。在两者的关系中,更像是《明日之后》在填补青蛇,让青蛇本就神秘的面纱一步步褪下。虚拟代言人青蛇能成为游戏与玩家互通的桥梁,并随着其高涨的人气,进一步丰富《明日之后》的故事。

前文提及,虚拟数字人目前处于一个价值验证的阶段,受到大量的资本追捧。在文娱产业的应用中,虚拟人依托游戏,与游戏IP达到相辅相成的共生关系,共同创造更巨大的商业价值。但若虚拟数字人仅仅是仰赖游戏产生变现效益,情况可能不尽如人意。

因此,当虚拟人的形象足够饱满时,将不再受限于游戏,甚至是脱离游戏。届时虚拟人,才能真正拥有“社会”身份,沉淀可交易的资产。

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