2022 Q1 GameFi 行业报告:GameFi 是风口还是泡沫?

2022 年,加密市场热度下降,截止 4 月份,2022年 DeFi 总 TVL 从 2371 亿美金下降到 2029 亿美金,降幅 14.38%。而 GameFi 市场则正在吸引用户及资本市场的目光。

一站式可视化数据分析平台 Footprint Analytics 与 Web 3.0 NFT 游戏基础设施平台 DeGame 联合发布了《2022 年 Q1 GameFi 行业发展报告》,从数据角度全方位解读 GameFi 行业第一季度的表现,并深剖其中原因。

本报告主要对 2022 年 Q1 的 GameFi 赛道整体数据情况进行汇总分析,具体包括 GameFi 市场表现整体情况、各个公链上 GameFi 相关表现、游戏代币流动性情况以及 GameFi 投融资情况进行拆解分析,同时对本季度热门 GameFi 项目 STEPN 的关键数据进行跟踪展示。

矿企Northern Data于2022年产出2798枚BTC,年收入超1.90亿欧元:1月11日消息,矿企Northern Data发布的数据显示,在2022年全年,该公司共产出2798枚BTC,同比增长了315%。算力达到3.6 EH/s。以23,849欧元的平均价格售出了3005枚BTC,创造了7,170万欧元的现金收入。调整后EBITDA为4000万~5000万欧元,年收入为1.90亿~1.94亿欧元。(eqs)[2023/1/11 11:05:58]

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一、2022 年 Q1 GameFi 市场整体表现较为平稳

报告指出,受市场影响,GameFi Token 第一季度总市值跌幅 15%,与 BTC 市值变化呈正相关。但是 GameFi 的用户总数量并没有受到其影响,并未表现出明显的用户流失,整体 1 季度用户数基本维持在 1.2M 上下。

2021年拉丁美洲加密和区块链公司的风投资金达到6.53亿美元,增长近10倍:金色财经报道,根据拉丁美洲私人资本投资协会(LAVCA)发布的一份报告,2021 年拉丁美洲加密货币和区块链公司的风险投资额达到 6.53 亿美元,几乎是 2020 年(约6800万美元)的十倍。投资集中在面向消费者的资产交易所和零售交易平台,共获得 6.07 亿美元。其中,Bitso 是一家在阿根廷和哥伦比亚开展业务的墨西哥加密交易所,于 2021 年 5 月筹集了 2.5 亿美元,成为拉丁美洲第一家加密货币独角兽。巴西加密货币交易所 Mercado Bitcoin 在三轮融资中共筹集了 2.9 亿美元,估值达到 22 亿美元。根据 LAVCA 的数据,拉美地区的风险投资总额在 2021 年达到 157 亿美元,而 2020 年为 41 亿美元。(u.today)[2022/2/17 9:56:53]

报告:去中心化交易量在 2021 年超过 1 万亿美元:金色财经报道,The Block Research 发布的一份报告的统计数据和最近更新的指标显示,dex 平台在这一年中的交易量达到了 1 万亿美元。据 defillama.com 数据,defi 协议中锁定的价值超过2500 亿美元。在所有区块链平台 dex 中,Uniswap以14.5 亿美元占据 24 小时交易量榜首。数据还显示,Uniswap 的总锁定价值(TVL)约为 88.1 亿美元,略低于 Curve Finance 持有的 223.6 亿美元的 TVL。[2021/12/26 8:04:00]

Footprint Analytics & DeGame - Q1 GameFi Token MC vs BTC MC

从各链来看,Q1 公链 GameFi 总交易额 $6.322B,排名前三公链分别为 Harmony、Ronin 和 BSC。GameFi 玩家聚焦于 WAX、Hive、BSC 和 Polygon 链,共占整个 GameFi 市场用户的82.78%。WAX 处于绝对领先地位,占各链总游戏交易量之和的 77.7%。

调查:超90%投资者认为2021年潜在风险包括比特币多头交易:据金十消息,美银全球基金经理调查显示,超过90%的投资者认为,2021年经济将变得更加强劲,市场普遍认为这是V型复苏;基金经理的现金配比下降至3.8%,为2013年3月以来最低水平,股票和大宗商品的配比为2011年2月以来最高水平;潜在风险包括新冠疫苗的推出、通胀、科技股火热、比特币多头交易和美元空头交易;只有13%的受访者表示股市正处于泡沫之中。[2021/2/17 17:22:42]

Q1 GameFi 交易额高开低走,最高时(2022 年 1 月9 日)日收入超 $200M。此后交易额持续走低。由此可见,GameFi 项目合适的经济模式还需开发者和社区继续进行探讨和尝试。

二、 Q1 各链上头部游戏情况

从各链上游戏玩家的数量来看,GameFi 游戏一家独大的情况十分普遍。除了发展比较均衡的 BSC 和 以太链分布相对均匀之外,各链上均有头部游戏占据相当大的玩家比例市场份额。

火币朱嘉伟:2020到2021年有三个重要行业趋势:10月23日,在《同行者?金色财经四周年特辑 | 共话未来 洞见2020》直播活动中,火币集团COO朱嘉伟以《科技引领未来,洞见2020》为主题分享了他观察到的2020到2021年的三个重要行业趋势。第一个是合规化、标准化趋势,合规投资渠道成为机构入场的高速铁路,机构投资者跑步入场。第二个是Libra掀起的全球金融基础建设重构热潮,2019年6月,Facebook主导的加密货币Libra横空出世,产生巨大鲶鱼效应,叠加新冠疫情催化,2020年各国央行对于数字货币的研究明显提速。

第三个是DeFi去中心化金融浪潮。DeFi已经成为一个特有的市场,有着自己特有的用户,这个市场会持续存在,应用持续迭代;以太坊2.0、Layer2、以及其他公链百家争鸣,技术的进步将推动生态的持续发展和繁荣;DeFi项目团队需要持续去挖掘用户的真实需求与痛点,并基于此做出成功的可持续发展的创新项目;而在即将到来的DeFi 2.0时代,基础设施将包括所有主流资产、高性能预言机/DEX/借贷,以及Layer2网络百倍扩容和成熟的DeFi保险等。[2020/10/23]

Footprint Analytics & DeGame - Market Share of Gamers (Q1)

Hive 链上 Splinterlands 一家独大,占链上玩家的 99.90%。EOS 链上的 Upland 集中了 EOS 上主要的玩家,占 EOS 上玩家数量的 94.13%,交易量的 85.06%。

由此可见,各链上的生态参差不齐,随着 GameFi 的火爆,涌现出游戏公链。

三、2022 年 Q1 游戏代币流动性情况

2022 年 Q1,中心化交易所上所 Token 中 20-30% 为 GameFi 项目 Token,且头部游戏代币交易额极高,占据了市场大部分份额。

2022年Q1,代币日交易额最高的链游是 STEPN,其代币 GMT 日均交易额接近1亿美元,是目前代币流动性实现表现最好的链游。其次为 Gala Games、The Sandbox 和 Decentraland。

四、2022年 Q1 GameFi 投融资情况

GameFi 市场整体 Q1 融资额同比上升194.19%,环比下降 40.78%。独立游戏这一 GameFi 类别在融资数量和金额上都处于前列。

Footprint Analytics & DeGame - Funding Trends

融资轮次来看,种子轮数量最多,战略轮次额度最大。公链角度来看,各链上独立游戏融资项目中,Polygon上融资额和数量最多。投资机构中 Animoca Brands 最活跃。

五、本季之星 STEPN

STEPN 是一款搭建在 Solana 上的 Move to Earn GameFi 应用。于本季度一月份正式上线,二月份日活达到 21K,月活达 66K。

本报告通过对 STEPN 经济模型、数据表现、未来计划的分析,说明了本季新星 STEPN 崛起的原因,以此为例给 GameFi 从业者和玩家展现了热门的项目分析和发展历程。点击链接即可下载并查看《2022 年 Q1 GameFi 行业发展报告》PDF 完整中文版。

Footprint Analytics & DeGame - STEPN GMT Price & Trading Vol

2022 年伊始,GameFi 赛道蓬勃发展发展。众多数据表明,2022 年极有可能是 GameFi 极速发展的一年。GameFi 时代正在来临,数据是其最好的佐证。

相信这份报告对于 GameFi 投资者、项目运营者甚至投资机构都是一个很好的信息来源,以真实、科学的链上数据为依托,分析行业的表现和发展情况,给予读者最客观的判断依据。

关于 Footprint Analytics:

Footprint Analytics 是一个一站式可视化区块链数据分析平台。Footprint 协助解决了链上数据清理整合的问题,让用户免费享受 0 门槛的区块链数据分析体验。提供千余种制表模板和拖拽式的作图体验,任何人都可以在 10 秒内建立自己的个性化数据图表,轻松洞察链上数据,了解数据背后的故事。

关于 DeGame:

DeGame.com 是新加坡区块链公司 L2Y Research 旗下 Web 3.0 NFT 游戏基础设施平台。DeGame.com 提供游戏发现、查询、攻略、下载、数据跟踪及专业分析等功能,致力于成为Web 3.0 世界中最好用的一站式链游数据及信息聚合平台,帮助玩家及投资者更好地发现优质游戏及 Play-to-Earn 机会。

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