圆桌:Web3.0游戏新纪元 | Web3.0 Cloud Day

12月15日,在?Web3.0?CloudDaySingapore2022活动上,由ABGA执行主席,BitriseCapitalfounder?KevinShao担任主持人,L2Y和DeGame首席执行官兼创始人LesterLi、NodeReal联合创始人/首席运营官BenZhang、P?12创始人Boyang?以及Quest?3联合创始人ChessChe?担任嘉宾的圆桌上,各位针对《GameFi?2.0?:Web3.0?游戏新纪元》主题发表了各自的看法,以下是文字回顾。

Q1

主持人ABGA执行主席kevinshao:每位嘉宾可以做一个简单的自我介绍。

L2Y和DeGame首席执行官兼创始人LesterLi:DeGame是游戏的一站式网关,是GamiFi数据的数据库。我们与50多个不同的GamiFi项目建立了合作关系,未来我们希望帮助游戏玩家找到更多的项目。

CFTC拟于5月25日举行圆桌会议讨论FTX提议的期货佣金商去中介化角色问题:4月27日消息,美国商品期货交易委员会(CFTC)将在 5 月 25 日举行圆桌会议讨论加密货币交易平台 FTX 提议的去中介化问题并定位期货佣金商的角色。

此前,FTX 提议利用衍生品清算模型(一种处理清算的新方式)直接清算其衍生品客户交易, 通过减少资产易手次数来简化交易。值得一提的是,美国商品期货交易委员会的公告中没有提到 FTX 的名称,而是将其称为一些已与 CFTC 工作人员讨论向零售客户提供非中介或直接交易和清算保证金产品的注册实体。(TheBlock)[2022/4/28 2:35:07]

NodeReal联合创始人/首席运营官BenZhang:NodeReal?是一家一站式的Web3基础设施和解决方案提供商,我们致力于提供高性能的基础设施服务来赋能Web3的大规模应用。我们在去年成立,今年?5?月完成了1600?万美元的种子投资,目前有?200?多客户,1?万多开发者,包括在台上的一些圆桌成员。

“亚洲区块链挖矿圆桌会议”将于近日召开:“亚洲区块链挖矿圆桌会议”将于近日召开,呼吁行业在全球范围内开展合作,支持和推动可再生能源挖矿。多位业内人士首次出席会议,讨论如何更好地监管比特币挖矿,支持和践行“绿色挖矿”理念。与会者包括来自矿机制造商、上市公司的代表,以及区块链行业的多位意见领袖。(Cointelegraph)[2021/6/4 23:11:25]

P12创始人Boyang:在过去的3到4年里,在传统游戏方面,我们建立了行业领先的移动游戏平台,因此我们决定在Web3游戏平台中寻找机会,所以我们投资了?P12?。我们创建了游戏编辑器、基础设施和SDK,这些都可以为游戏创作和开源游戏提供支持。我们的目标是增加游戏创作者的数量和游戏内容的数量。

Quest?3联合创始人ChessChe:现在,?70%的用户来自SEA,我们相信我们可以扩大我们的市场,我们可以构建一些东西来帮助移动应用程序,并将用户带入Web3。

百人圆桌 ICONIZ标准资本赵晨:从业者们不应过度神话“区块链”:在金色财经百人圆桌EOS系列问题上,对于“最近,与EOS相关的系列消息好坏参半,有人力挺、有diss,您对此持有何种看法”的问题,ICONIZ标准资本赵晨指出:讨论关于力挺或者diss EOS的大前提是要讨论多中心化,而非是否100%完美,以及能不能100%实现,这个的大前提本来就是在用标准化的准绳衡量一个非标的世界,因此出发点本身就有问题。不同的共识机制就像是不同的刀:菜刀是切菜用的,瑞士军刀功能繁杂,日本武士刀刀身锋利,各有优势。但是现在用单一世界观衡量一个区块链项目是不是值得存在的说法是极端且不负责任的。如果区块链的概念本身是“多中心化”,不代表一种多元价值观的存在,那么基于一个单一价值观的多中心化又怎么能是多中心化。从业者们不要太神话“区块链”一词,广义上而言,区块链无非就是一个链状数据库而已,没有什么真伪。ICONIZ标准资本是一家全周期区块链投资机构,旗下包括一级市场投资、项目孵化。曾投资并孵化ContentBox, Project PAI, QASH, THETA等项目。[2018/6/20]

Q2

金色财经现场报道 圆桌环节嘉宾关于EOS是否能担当起区块链3.0时代的代表的观点:金色财经现场报道,今日在纽约举行的2018区块链无国界峰会上,Certik联合创始人顾荣辉EOS及TPS不是区块链3.0,需要用数学方法证明程序没有bug。IOST联合创始人及CEO钟家鸣表示,EOS过于“简单粗暴”,21个超级节点中联盟无法避免,长远来看不看好超级节点。Hydro Protocol联合创始人王博闻表示需要等到EOS主网6月上市后再做评测。[2018/5/13]

主持人?ABGA?执行主席?kevinshao:相对于Web2,我对Web3游戏还是比较陌生的。我想问的问题是你以前玩过Web3游戏吗?你会选择Web2游戏还是Web3游戏?与Web2相比,你会改进Web3游戏的哪些部分?

L2Y和DeGame首席执行官兼创始人LesterLi:我们关注了?50?多个?GamiFi?项目,并投资了很多?GamiFi?项目代币。通过追踪数据,我们发现用户玩?Axieinfinity?是一种金融投资,而不是玩游戏多有乐趣。在这个过程中,人们会损失了很多钱,并很难把钱赚回来。

欧盟圆桌会议:区块链技术具有广阔前景:2月26日,欧盟委员会主办了一场名为“加密货币——机遇与风险”的圆桌会议,讨论了加密技术对金融市场的影响。会议由欧盟委员会副主席/金融服务专员Dombrovskis主持,他表示,欧盟在全球加密货币交易中占较小份额,不排除将在欧盟层面上对其进行监管的可能性,区块链技术对金融市场意义重大,前景广阔,必须采取举措,不阻碍技术创新。[2018/2/27]

THQ?是一款射击类小手游,在当时是最火爆的平台。如果你玩的游戏是下一个?Fornite?或?Genshin,你就可以成为游戏本身的共同所有者。但同样,你无法在?Genshin?的影响中取回资金。所以,对于Web3游戏来说,我们希望玩家能够拿回资金,那才是Web3领域最精彩的。

NodeReal联合创始人/首席运营官BenZhang:如果将Web2游戏与Web3游戏进行比较,很明显的是现阶段?Web2游戏会更高的趣味性。当然,Web3游戏正在改变和进化。NodeReal?作为一家科技公司,我们希望改善Web3游戏的基础设施,来实现其大规模的应用。如果你想构建一个长期可持续增长地游戏,请确保开发者和游戏者可以不断构建,激励他们有更高的参与性。同时,当你在构建一个生态系统时,需要仔细规划游戏中哪一部分数据上到区块链,因为区块链是昂贵的。

P12创始人Boyang:说到Web3游戏,任重而道远。Web3游戏与我们所玩和喜爱的传统游戏相去甚远。比如?Era7,可玩性和竞技性达到了一定程度,可以每天吸引一批玩家来玩。最重要的是,有一个元素可以赚取一些东西。但是,我们在Web3游戏方面还有很长的路要走,它们仍然没有达到同等水平,这是有充分理由的,因为制作游戏非常困难,而增加Web3技术也不会减少这一点。即使你添加令牌机制,也不会让游戏变得更好。我们现在正在考虑如何在内置Web3功能的同时,让它更具吸引力。

Quest?3联合创始人ChessChe:游戏的基础是你需要观察其他玩家。我觉得?RDR?2?,有一些非常有名的内容。一旦你玩了60到70个小时,你就会非常喜欢这款游戏的故事。我认为这就是游戏的意义所在。整个游戏这么长,并不是一个短的过程,需要玩家非常有耐心。一旦你确定这款游戏在Web2中是一个很棒的游戏,那么它同样可以进入Web3。

主持人?ABGA?执行主席?kevinshao:如果你想拥有成功的游戏,什么元素更重要?

L2Y和DeGame首席执行官兼创始人LesterLi:仍然是经济。一些传统行业的游戏证明了游戏可以持续?20?年。并且,你还能看到的是,他们的经济也持续了20多年。而游戏中的装备,更能够让它们的价值不断提升。我们也会看到一些Web3游戏也能持续20年,它们的经济规模将超过传统游戏中的任何东西。经济类似于实际的国家。你需要保持游戏中货币的价值。因为有些人想要基础材料,来制造新武器,那么就会花费大量资金购买武器。如此以来,就会催生出一个好的经济系统。这对于游戏的可持续发展非常重要。然后你可以使用传统的价值模型来计算。比如?Dota2?有代币,Dota2的代币是多少?会很多,因为我认为这些游戏现在值很多钱。如果可以转移游戏中的这些经济,这将是巨大的。

NodeReal联合创始人/首席运营官BenZhang:如果看游戏的生命周期,能存活下来的Web3游戏少之又少,大多数可能不超过6个月。团队需要考虑如何建立一个生态系统,应当在吸引新用户和趣味性上不断有创新。最近我们正在支持几款大型游戏,比如韩国的?FNCYChain,他们正在从Web2过渡到Web3,一开始就系统规划了整个生态,并建立自己的应用链,通过区块链显著改善Web2?社区现有状况。总之,生态系统需要不断创新,并确保基础设施的高性能和可扩展性,是至关重要的。

P12创始人Boyang:对于一款成功的游戏,最重要的因素不是金钱,也不是技术。如果你看世界上最大的游戏工作室,他们每年也都会有失败的项目,大量的资金和资源被注入其中,虽然生产商拥有成功的记录,但这并不能保证所有的游戏都会成功。制作游戏仍然需要具有艺术感和灵感,它无法被公式化或工业化所代替。你也还是会看到独立游戏。虽然他们不是最有钱的工作室,没有明星制作人,也没有先进的技术,但是游戏中的细节会让它发光,这就是让行业进步的因素。对于?P12?来说,我们降低了玩家进入游戏的门槛,让更多的创作者可以来尝试,这样他们就有可能在第二次或第三次尝试中获得成功,这就是我们创建游戏的方法。

Quest3联合创始人ChessChe:我想举两个例子来说明成功的游戏具备什么因素。一是?WoW?魔兽世界,他们定义什么是了成就系统,对于玩家在游戏内各种探索和行为积累,系统会提供成就奖励。既不会破坏游戏平衡,也不会影响他人的游戏体验,又刺激了玩家的粘性,WoW?养活了国内很多工作室,也都有人刷这个成就系统。另一个是游戏?Dota?2?,你可以花钱让游戏里英雄的饰品变得更丰富,这同样对游戏平衡和其他的英雄没有任何影响,但增加了玩家的爽感和粘性。

Quest370%?客户是?Gamefi,他们都在用?Quest3?来提做用户增长和流量获取。Quest3?提供一种无许可、免费且好用的产品来帮助所有Web3项目做增长。

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