Web3 媒体正在改变过去的游戏规则。
我们处在一个文化生产力高峰的时代。在 2020 年,每天约有 40000 首新歌上传至 spotify 平台,而 2021 年,这个数字是每天约 60000 首。(注:spotify 是一家瑞典在线音乐流服务平台,目前是全球最大的流音乐服务商,用户规模截止 2021 年 6 月有 3.65 亿)
仅在 Steam 上,2021 年就发布了 11773 款游戏(每天约 32 款新游戏),高于 2017 年的 6463 款。目前在其游戏库中托管了超过 69000 款游戏。(注:steam 是数字发行平台,提供数字版权管理,多人游戏,流媒体和社交网络服务等功能,目前是全世界电脑游戏领域最大的数字发行平台。)
在美国,2021 年在广播和流媒体平台上发布了 559 部新的原创剧本系列,是 2012 年的两倍多。
在流媒体目录中,你可以找到来自世界各地的近 160000 部电影和 30000 部影视节目。
Web3电子邮件解决方案EtherMail已上线:3月23日消息,Web3 电子邮件解决方案 EtherMail 在社交媒体发文称,EtherMail 已上线。
此前消息,Web3 电子邮件解决方案 EtherMail 完成 400 万美元融资,Draper Associates 领投。[2023/3/23 13:21:20]
但在产出如此丰富的情况下
目前有约 800 万创作艺术家入驻 Spotify 平台,但从 Spotify 艺术家创作收入的角度看,0.7% 的艺术家却拿走了总收入的 90%。
Steam 上发布的 98% 游戏来自独立工作室,而销量超过 500 份的游戏中有 78% 来自行业中的顶级发行商。
Netflix 发布了节目热度前 10 名的排行榜单(其他流媒体甚至没有),可这样一份顶部榜单中也出现了幂律分布的情况。头部节目可能比排名第 10 的节目更受欢迎 5-63 倍。
排名越低,与头部节目的差距越大
Web3游戏平台Ajuna完成500万美元融资:金色财经报道,去中心化游戏平台 Ajuna Network 在以区块链为重点的风险投资公司 CMCC Global 领投的新一轮私募融资中筹集了 500 万美元。这笔资金将帮助 Ajuna 增加对其他游戏引擎的支持,构建 TEE 并继续在 Polkadot、Ethereum 和 Polygon 上扩展。据新闻稿称,Ajuna 还将帮助支持在其网络上构建和启动的项目。[2023/2/11 12:00:03]
销售实体音乐专辑和实体游戏光盘、拿着电影票走去影院观影
通过传统电视广告和订阅获利的有线电视(或网络电视)模式。
可从长远看,这会使内容创造者陷入困境。
Web3基础设施WalletConnect宣布完成1250万美元融资:金色财经报道,Web3基础设施WalletConnect宣布完成1250万美元融资,?1kx、Union Square Ventures、Shopify、ConsenSys和Gnosis领投。WalletConnect希望为非托管钱包提供社交功能,例如钱包到钱包的聊天和身份验证。?[2022/11/3 12:14:19]
这使各领域的独立制作人的竞争变得艰难。
对于音乐和视频,即使是最有才华的艺术家,他(她)们的收入也由少数人决定。(这代表存在一个上限,少数人决定的上限)
虽然平台为顶尖创作者(例如 Spotify 上的 JJ Abrams、Shonda Rhimes、Joe Rogan)支付了巨额报酬。但后起之秀与这些顶尖人才不是同一起跑线,也就丧失了展现自身潜力与获得回报的机会。
Netflix 史上收视率最高(超过 1.42 亿家庭观看)的节目《鱿鱼游戏》仅以 2140 万美元的价格被购买。
全球品牌保护及在线检测服务商Appdetex将服务拓展至Web3领域:5月2日消息,全球品牌保护及在线检测服务商Appdetex宣布增加网站检测和域名注册功能,以消除现代数字世界中的品牌滥用问题。借助这些功能,Appdetex可以在所有数字渠道(包括移动应用程序、社交媒体、网站、市场等)中跟踪和强制处理更多非法使用知识产权的行为。此外,Appdetex通过为传统和区块链域名提供域名注册解决方案来主动保护品牌。
Appdetex将正在申请专利的品牌保护技术与域名安全相结合,使客户能够在整个数字世界保护其知识产权,包括Web3和市场对NFT、区块链技术和加密货币的使用。(PRNewswire)[2022/5/2 2:45:40]
以上的例子说明,Web2 时代,艺术家们为平台创造利益的同时,却没得到对等的应有报酬。
而 Web3,正在改变这一点——通过限制甚至完全消除平台的影响并由社区重新组建新媒体结构。
音乐 NFT 被赋能:1. 粉丝资助艺术家 2. 持有者获得潜在受益(艺术家成功的话)
观点:俄乌冲突将推动DeFi和Web3行业发展:3月3日消息,专家表示,对乌克兰不断升级的冲突的日益担忧,可能会再度推动DeFi和Web3投资。DataTrek Research联合创始人Jessica Rabe表示,尽管加密货币一直因为不良行为者而受到批评,但数字资产仍然是一种必要的“存储和转移资本的去中心化方式”。区块链和Web3有太多积极和有利可图的机会,风险投资家会想要继续利用这一点。我们预计,在向去中心化互联网和金融推进的过程中,风投将继续向区块链和Web3投资。大型科技公司主导着今天的互联网,所以Web3提供了开发下一个主要在线平台和应用程序的机会,以提高用户参与度,从而提高利润。
此外,加密资产管理公司Bitwise首席执行官Hunter Horsley也表示,俄乌冲突凸显了去中心化解决方案的必要性:就Web3而言,我认为(这场冲突)绝对会激励企业家们致力于构建未来去中心化、无需许可的系统。我认为你会看到更多的项目和可能在身份、媒体、非营利筹款和DAO上的投资,以及对比特币、以太坊、Layer-1和DeFi等现有平台重要性的重新认识。(Blockworks)[2022/3/3 13:33:56]
NFT 成为参与 DAOs(游戏或 IP 创作领域)的身份象征
艺术家探索社区建设的新模式
音乐版税投资(例如 /img/2022812202619/7.jpg">
歌曲和专辑所有权以 NFT 为载体(例如 /img/2022812202619/8.jpg">
链上音乐创作(例如 /img/2022812202619/9.jpg">
音乐众筹(例如 /img/2022812202619/10.jpg">
2020 年至今,已售出近 170 万个音乐 NFT,总价值超过 1.46 亿美元(/img/2022812202619/11.jpg">
同时视觉 NFT 项目大量涌现。这使得整个产业生态更加丰富。
比如:
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如 /img/2022812202619/15.jpg">
传统媒体不在乎作品本身,这对它们来说毫无意义。
web3 的无需许可性和可组合性可以激发出在 Web2 中不可能实现的创意自由和更大的经济潜力。
值得指出的是,音乐 NFT 和视觉 NFT 处于不同发展阶段,这两个领域都需要更多的尝试。
推出音乐 NFT 的艺术家一般是未签约的独立音乐人(借此规划管理他们的职业生涯),或是已有代表作的明星(例如 Nas,他的名气影响着 NFT 的受欢迎程度)。他们的成功将鼓励更多艺术家在 web3 中创作音乐。
那么一些东西就很有必要:
更多 DAO 形式的唱片「公司」
非 web2 形式的音乐推荐频道
以音乐版税和 NFT 之间的互通性(可组合性)为基础的音乐平台(例如 @_garretthughes /img/2022812202619/17.jpg">
迪斯尼能成为标志性品牌,是因为他们很早认识到(自 1950 年代迪斯尼乐园开业以来)人们有体验事物的天性。但在不远的将来迪士尼会被超越,因为我们(Web3)拥有创建去中心化品牌和 IP 的能力。
原文作者:Pooria Arab
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