原文作者:GamefiDash
原文编译:深潮TechFlow
本报告由GamefiDash发布,目的是回顾2022年Gamefi行业的发展趋势和变化。报告涵盖了行业概况的一些主要指标,包括市值、交易、用户数量和筹款。它让您快速了解2022年的行业动向。
如果您是开发人员、投资者或对该行业有任何兴趣,这份报告是您应该阅读的内容,大概需要花费您5分钟的时间。
市值概括
历史回顾
Gamefi的市场从2021年初开始增长,并在2021年12月1日达到峰值,市值达到360亿美元。
在这种趋势下,?2021年被看作是Gamefi市场爆发和扩张的一年。
GameStop:与FTX达成合作,将成为FTX在美国的首选零售合作伙伴:金色财经报道,GameStop(游戏驿站)表示,与加密货币交易所FTX达成合作,将成为FTX在美国的首选零售合作伙伴。相关财务条款未被披露。[2022/9/8 13:15:21]
然而,高峰过后不久,这一趋势开始萎缩。
2022年回顾
2022年Gamefi市值整体呈下行趋势,较1月2日当天300亿美元下降。
2022年的最低点是12月31日,市值为33.6亿美元。
全年市场流失89%?。
该数据显示了Gamefi的整体市场表现,表明代币和NFT的价格正在下跌。这非常符合Web3的整体市场趋势。
Web3游戏工具开发商CloudFeather Games完成125万美元种子轮融资:6月23日消息,Web3游戏工具开发商CloudFeather Games宣布完成125万美元种子轮融资,本轮融资由Lumikai领投,VentureHighway、OYO全球首席战略官ManinderGulati、NazaraTechnologies首席执行官ManishAgarwal等参投。CloudFeather Games成立于2019年,此前一直处于“隐身”状态秘密构建软件开发工具包(SDK),该公司计划利用本轮资金招聘人才并扩大全球开发者外展计划。[2022/6/23 1:26:06]
交易概括?
历史回顾
2021年被看作是Gamefi行业的元年。从市值来看,它从2021年初一直增长到年底。最高点出现在4月18日,交易量达33亿美元。
Horizo??n Blockchain Games筹集450万美元新资金:金色财经报道,Horizo??n Blockchain Games已经筹集了450万美元的资金,支持者包括BITKRAFT Ventures、CMT Digital、TheXchange Company、Khaled Verjee和Zyshan Kaba。在2020年和2019年分别筹集500万美元和375万美元之后,新融资使Horizo??n迄今为止的总资金达到1325万美元。据悉,Horizo??n目前是游戏巨头Ubisoft运营的加速器计划的成员,并计划在今年正式推出两款产品,即基于区块链的收藏卡游戏Skyweaver,以及以太坊开发工具Sequence。[2021/7/30 1:23:46]
2022年回顾
动态 | Paracosm Games与IOTA合作推出基于Tangle的游戏开发平台:总部位于爱沙尼亚的Paracosm Games最近推出了基于Tangle的游戏开发平台Caer Sidi,该平台可帮助第三方开发者使用IOTA网络的分布式特性来开发游戏。据悉,Caer Sidi正在开发一个游戏生态系统,由以非集中方式运行的相互关联的游戏组成。(FXstreet)[2019/9/13]
2022年的交易量主要集中在前两个季度,一季度为88亿美元,二季度为28亿美元。第三和第四季度的交易量下降到8.19和4.4亿美元。这一趋势也与2022年的市值变动相一致。
2022年的最高日交易量是2月11日,为5.44亿美元。
2022年最低的日交易量是12月25日,为0.987亿。从最高点到最低点,下降幅度为99.8%?。
然而,基于如下所述的交易量,趋势量的减少可能主要是由于代币价格下降而不是交易活动的数量。
历史回顾
交易额表示市场活动水平,自2021年中期至2022年底,一直保持在较高水平。这给了市场一个强大的信心,即Gamefi是一个热门领域,?2021年有很多人关注。
2022年回顾
在2022年初,交易额为2240万。到2022年底是2280万。
这一趋势保持相对稳定,?8月9日的最低交易额为1530万,但之后一天又回到了高水平。这可能是由于Dragonma在Polygon上突然失去了流动性,导致其代币价格下跌超过99%?。
最高点是在5月28日,有2880万笔交易。
所有上述数据仍然高于2021年4月9日市值最高的那一天,交易量为1560万。
整个2022年,市场依然活跃。这可以继续给投资者和开发商以信心,认为Gamefi市场极具潜力。
用户数/新用户
历史回顾
自2021年初以来,总用户数在2021年12月1日达到峰值,用户数为258万。然而,在2021年初,只有2.7万用户。
2021年4月29日新增用户数增幅最高,?2022年1月初增幅最高。
2022回顾
2022年用户最多的一天是1月5日,有220万用户。此后,用户数量继续下降,保持在170万至59万之间。
2022年用户最少的一天是11月19日,有59.3万用户。
在9月底和12月底有两个用户数量的高峰,这些可能是Polygon和Ultiverse的Arc?8上用户增长的结果。
然而,每个用户的交易量在整个2022年都在稳步上升,从1月1日的每个用户17.84笔交易到12月31日的30.48笔。
但在另一方面,由于市值的下降,每个用户的交易量从1月1日的60.3美元下降到2022年12月31日的1.9美元。
游戏数量及投资趋势
2022年,用户最多的链是BNB链,其次是Hive和Polygon。
至于新用户,BNB仍然排名第一,Polygon排名第二,Ethereum。
2022年整个Web3的融资金额整体呈下降趋势,从1月的58.9亿到12月的6.71亿。
最高的融资时间是在2022年4月,融资额为66.8亿。
融资数量与2022年的融资金额呈现类似的趋势。
1月的融资案例最多,?12月的融资案例最少。
总结
综上所述,与2021年相比,?2022年的市场呈现出下降的趋势,特别是在市值、用户数量和Gamefi的融资活动方面。这被普遍认为是2022年的"熊市"。
然而,从市场数据来看,也有一些积极的信号。例如,交易总额保持稳定,从2022年年初到年底,每个用户的交易增长超过70%?。另外,?2022年底的新增了不少用户量,给整个市场更多2023年的想象。
原文链接
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。