元宇宙掀起“健身热”

如果有机会在虚拟世界体验“第二人生”,你最想做什么?

几百年来,人们对未来生活的想象似乎从未停止。我们总是憧憬着真正踏入一片虚拟世界,感受别样人生。

但现在,也许不必等那么久了。

2021年,元宇宙概念火遍全球。而VR这个被视为开启元宇宙之门的钥匙,正在获得资本、技术,以及各行业关注。2021 年 5 月以来,国内本土 VR 厂商接连推出新品,迭代节奏明显加快,VR一体机市场C端占比达到46.1%。IDC数据显示,在2021年国内VR线上电商渠道出货量中,爱奇艺旗下奇遇VR、字节跳动旗下Pico已占据过半份额。

如今,在千万玩家的虚拟世界里,他们不仅能玩游戏、看电影、交朋友,还可以打棒球、练书法、看画展、赏名迹、搞艺术创作。不知不觉间,VR开始与人们的生活产生更多连接。

在元宇宙里“动起来”

95后小洁的微信头像是“不瘦二十斤不改头像”。

敢在社交平台上公然“插旗”,可见小洁的减肥愿望强烈。然而她在被拖进健身房几次后,就坚持不下去了。

万万没想到,仅仅两个月后的今天,她距离换头像目标只有10斤了。

成龙脱口秀提元宇宙:“我熟啊!”:金色财经报道,现年68岁的艺人成龙日前出席脱口秀节目时除了讲述自己过去拍摄电影的秘辛与幕后花絮外,甚至还拿“元宇宙”一词大开玩笑,他在节目中说:“元宇宙我熟啊!元龙(洪金宝的艺名)、元华、元彪、元秋,以前我们叫元家班,现在叫元宇宙。”[2022/6/12 4:20:33]

只是让她甩下赘肉的既不是跑步机、椭圆仪,也不是减肥社群,而是一台VR一体机。

最近,另小洁疯狂“上头”的是奇遇VR里一款《多合一运动》游戏。这是近期在VR圈很火的体育运动类游戏,提供了射箭、拳击、羽毛球、乒乓球、篮球等多达10种热门运动。游戏最大特点是能超真实地还原运动体验。

“我运动细胞不发达,以前打羽毛球、乒乓球,自己总是捡球的那个,自从开始用VR打球,我再也不用捡球了。”小洁说。

带上奇遇3的小洁进入羽毛球馆后,映入眼帘的是四周的看台、绿色的专业比赛地面、超大的比分屏幕,甚至抬头看到玻璃窗外天气都一览无遗,这和实际场馆一模一样。

中文在线:公司与腾讯、百度在元宇宙业务进行探索合作:5月26日消息,上市公司中文在线表示,公司与腾讯、百度在元宇宙业务进行探索合作,公司基于腾讯平台的至信链开展数字商品销售服务,双方就文体领域数字商品制作、交易(不含二次交易)、转移等场景进行合作。基于百度的希壤元宇宙平台,百度为公司提供虚拟会场服务。[2022/5/26 3:43:19]

小洁和我们分享,虽然是在VR虚拟世界里,但只要握住手柄,机器就能判断挥拍力度、出球速度、切球角度,精准反馈羽毛球的飞行轨迹,哪怕是挑球瞬间来自手腕的一个细微抖动,也能被精准识别,太不可思议了。

“手握手柄,左手将羽毛球抛起,右手轻轻一挑,看到羽毛球划出弧线越过球网将对方大力扣杀时,那种酣战的感觉别提多好玩了。”她现在还记得,第一次在VR里打羽毛球赛,她足足打了有1小时,浑身都被汗水浸透了。

兴趣的变化,最终带来的是心态转变。在小洁看来,以前总觉得运动是被迫的,现在运动是主动的,已经成为了一种习惯。”

把玩游戏变成健身训练的VR玩家,小洁不是第一个,肯定也不是最后一个。打开各大社交平台,越来越多年轻人开始晒出VR运动相关内容。以小红书为例,关于VR里打球、练拳击、运动游戏推荐等话题浏览量就达上千万。

CCN测试网2.0启动在即:Computecoin将为Web3.0和元宇宙的建构提供算力基础:4月22日,金色财经举办主题为“算力和隐私:Web3和元宇宙基础设施”AMA,邀请到了三位嘉宾分别是Computecoin 的CMO John Hrzic、CCN产品与矿工关系负责人Joseph Mennillo、Oasis中国区大使计划顾问Bill。

根据John Hrzic的回顾,CCN第一期测试网Dome-A吸引了来自25个国家的超过20万的计算与存储节点,其为CCN网络贡献了总计82万亿的元算力(MP / s),这相当于4000PB的存储空间,或10万张Nvidia 3080显卡的计算能力。该计算能力比Fugaku——具有537212 万亿次浮点运算能力的世界上最强大的超级计算机更加强劲,这也正是CCN能为Web3.0和元宇宙的建构提供算力基础的原因。

同时,CCN还将在四月下旬推出Computecoin测试网第二阶段Huygens。Huygens将会扩大测试参与者的规模以及加强生态系统的建设,在Dome-A的成功基础上再接再厉。

算力是构建元宇宙和Web 3.0的未来不可或缺的基础,而隐私泄露的隐患一直是全球用户相当关注的问题。[2022/4/22 14:41:55]

元宇宙相关加密资产总市值超336.57亿美元:金色财经报道,据coinmarketcap数据显示,元宇宙相关加密资产总市值超336.57亿美元,24小时涨幅为12.57%,24小时交易额约57.95亿美元。当前市值排名前五的元宇宙通证分别是:Decentraland(51.90亿美元)、AxieInfinity(47.35亿美元)、TheSandbox(44.70亿美元)、THETA(42.95亿美元)和EnjinCoin(20.11亿美元)。[2022/1/6 8:29:11]

事实上,随着国内VR一体机进入消费级时代,再加之行业“硬件+软件”生态不断成熟。VR为代表的可穿戴设备早已不再是小众游戏发烧友的天地,正开始走进更多普通人的生活。IDC披露的最新数据显示,2021 年全球 AR/VR 头显出货量达 1123 万台,同比增长 92.1%。其中VR头显出货量达1095万台 。

VR里健身,游戏还是运动?

作为一个此前无健身习惯的人,小洁曾把无绳跳绳、瑜伽、健身操等统统试过一遍。对于没有坚持下来的原因,她也进行了分析:自己练,无法把握动作,容易受伤同时很容易败给惰性;去健身房,抛开动辄几百元一节的私教费不说,在健身房那种公开场合,普通身材的她还感到了严重的“身材焦虑”。

KGC元宇宙投研实验室正式成立:据官方消息,由新加坡元宇宙1号基金、华尔基金、洛克东方、软银、肯尼迪家族基金、香港Alhpa capital、DG capital领投的KGC元宇宙投研实验室正式成立。

据悉KGC元宇宙投研实验室是致力于元宇宙金融领域的投研机构,其中包括元宇宙数据调研与NFT拍卖交易中心。[2021/11/18 22:01:02]

“健身房里全是身材傲人的帅哥美女,我为啥要穿着紧身衣去自取其辱?”显然,内卷无处不在的当下,健身房也未能幸免。

参考知名运动APP keep招股书披露的数据:2021年三季度平均月活跃用户数量高达4175万。虽然看似不少,而这个数据的另一面,其实还有大量和小洁一样被困在健身的疲惫和痛苦中,无法坚持下来的人。

好在,对于健身这件事,还有另一种打开方式。

早在20世纪90年代,日本科乐美公司便推出了视频游戏《劲舞革命》,也就是我们熟知的跳舞机,第一次将运动和游戏结合起来。后来,各大主机游戏平台都曾推出运动电子游戏。最广为人知的当属2006 年任天堂推出的Wii主机。通过挥舞一大一小两个遥控器,人们能在屏幕画面中打棒球、拉弓箭等等。这也让Wii创造了超过 1 亿台销量。

最近一次健身游戏再度成为热门则是2019年10月发行的《健身环大冒险》。由于该游戏的热销,健身环这一外设甚至在2020年长期脱销。任天堂社长古川俊太郎在股东问答中提供的数据显示,截至2021年3月,《健身环大冒险》在全球范围内销量为738万,目前游戏总销量为1000万。

进入2021年,Meta为代表的元宇宙公司开始接棒掀起新一轮健身游戏热潮。2021年Meta以超4亿美元收购VR健身游戏《Supernatural》开发商Within;Nike在Roblox上开放了元宇宙游戏Nikeland;以爱奇艺旗下奇遇VR为代表的国内平台接连推出《乐动未来·音计划》《多合一运动VR》《拳击传奇曼尼VR》等多款健身运动游戏。从VR设备的销量曲线也可以看出用户的热情:IDC的报告显示,2021年Q4 VR设备的销量几乎占到了全年总销量的一半。

当初生拉硬拽也没把小洁留在健身房的弟弟也感受到了变化,“像我姐这样的,冬天八九点拽她去健身房根本起不来,还不如用游戏的方式,先坚持下来才是关键。”小洁自己总结:“VR健身的门槛低呀,那些动作是我轻而易举就能做到的。我不去举铁,因为我知道举铁是吃苦的事,但玩VR是享受,是快乐。”

“心理减负”正在成为非硬核健身者真正开始动起来的关键因素。带上头显设备、两支手柄,人们就可以进入逼真的虚拟场景中以“玩”代“练”,极大降低了无健身习惯的人对健身房的心理畏惧。

与传统的跳舞机相比,VR健身游戏一个显著优点是“娱乐+沉浸”。就像小洁最近爱玩的《乐动未来:音计划》。这款游戏可以把歌曲的旋律变成可视化的上、下、左、右符号以及高低错落的“墙”,在听歌的同时需要挥动手柄“砍”向迎面飞来的音符,并通过跳跃、蹲下等来躲避障碍物,一个流程能消耗四五百卡的热量。

“VR 可以改变人们的健身习惯,有时甚至可以改变他们的健康和生活质量。”今年2月,Meta 发言人 Johanna Peace 也提到,“VR健身案例的快速增长和普及,证明了VR 作为一项技术正在发展成我们预测的样子:下一个计算平台,一种多功能设备,人们有一天会像今天使用手机和笔记本电脑一样使用它。”

VR运动破圈背后:元宇宙走近生活

几年前,VR运动健身还是相当小众的概念。一方面,VR技术尚在开发和完善阶段,知道的人不多。另一方面,VR设备不仅价格高昂,可选择的产品品牌、型号也很有限,无形中劝退了原本有兴趣尝试的人。

但现在,平均千元的VR产品定价占据大多数,基本和智能手机持平,产品的迭代也让VR产品佩戴舒适度大幅提升,令VR设备能够被大众所接受。

另外,VR设备对空间的较低需求也成为家庭普及的关键。即便是健身运动,所需空间也并不大,在设定好保护墙、地面等基础参数后,最多一块2m*2m空地即可变身宽阔运动场。

但当下的VR也绝不止满足健身这一重需求。比如小洁在购入VR时,除了运动,还为了观影。这就要求产品本身不仅要硬件过关,还要有丰富的内容储备。而她购入的奇遇3恰好能满足。

奇遇3里有一个iQUT未来影院,能提供一个3000寸巨型屏幕。而依托爱奇艺的海量影剧综等片库,小洁可以在iMAX影院空间享受观影乐趣,这是手机看片所无法达到的。

当VR已经开始潜移默化地改变一代人的生活,我们发现,曾经距离普通人异常遥远的“元宇宙”也有了更清晰的具象轮廓:它就像数学符号中的变量X,放到任何领域,都会被赋予相应含义。 比如对于健身的小洁来说,VR就像是一张船票,通向崭新的“健身宇宙”。在这个宇宙中,他们能以健身人的身份感受运动带来的生活变化,还能与别人交流心得。

我们也看到,在元宇宙这条路上,以爱奇艺为代表的国内平台正在进行更多尝试,像虚拟演唱会、VR互动电影、线下VR全感电影等沉浸娱乐形态正在诞生。相信,不久的将来,VR不仅仅是工具,元宇宙也不是空洞的概念,它会走进更多人的生活,让人们有机会在梦想与现实之间随意穿梭,开启第二人生。

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