Web3媒体正在改变过去的游戏规则。
我们处在一个文化生产力高峰的时代。在2020年,每天约有40000首新歌上传至spotify平台,而2021年,这个数字是每天约60000首。(注:spotify是一家瑞典在线音乐流服务平台,目前是全球最大的流音乐服务商,用户规模截止2021年6月有3.65亿)
仅在Steam上,2021年就发布了11773款游戏(每天约32款新游戏),高于 2017 年的6463款。目前在其游戏库中托管了超过69000款游戏。(注:steam是数字发行平台,提供数字版权管理,多人游戏,流媒体和社交网络服务等功能,目前是全世界电脑游戏领域最大的数字发行平台。)
在美国,2021年在广播和流媒体平台上发布了559部新的原创剧本系列,是2012年的两倍多。
在流媒体目录中,你可以找到来自世界各地的近160000部电影和30000部影视节目。
BitMEX推出社交交易功能Guilds,目前处于Beta测试阶段:7月13日消息,BitMEX宣布推出社交交易功能Guilds,目前处于Beta测试阶段。该功能下,用户可以与其他用户组成公会,作为一个集体进行竞争性交易,并交流想法、见解和交易策略。公会建立后,其他用户可以加入集成到交易用户界面的私人聊天室中。[2023/7/13 10:53:14]
但在产出如此丰富的情况下
目前有约800万创作艺术家入驻Spotify平台,但从Spotify艺术家创作收入的角度看,0.7%的艺术家却拿走了总收入的90%。
Steam上发布的98%游戏来自独立工作室,而销量超过500份的游戏中有 78%来自行业中的顶级发行商。
Netflix发布了节目热度前10名的排行榜单(其他流媒体甚至没有),可这样一份顶部榜单中也出现了幂律分布的情况。头部节目可能比排名第10的节目更受欢迎5-63倍。
排名越低,与头部节目的差距越大
Dora Factory从超导量子计算机中提取7万多bit的量子随机数,并已开源代码库:5月23日消息, 去中心化治理基础设施Dora Factory架构师Eric Zhang发推称,其量子实验团队已成功从超导量子计算机中提取出70,000 + bit与设备无关的量子随机数,并对外分享开源代码库(电路),同时计划在即将举行的unitaryHACK黑客松上发布赏金计划。[2023/5/23 15:20:32]
1. Web2颠覆统治了数十年的原有商业模式
销售实体音乐专辑和实体游戏光盘、拿着电影票走去影院观影
通过传统电视广告和订阅获利的有线电视(或网络电视)模式。
可从长远看,这会使内容创造者陷入困境。
皆大欢喜的利益分配?
这使各领域的独立制作人的竞争变得艰难。
Coinbase与Kava团队达成合作并上线其原生代币KAVA:金色财经报道,Coinbase宣布上线Kava,旨在推进以太坊和Cosmos之间的互操作性。据悉,Coinbase与Kava的原生集成将推动生态系统项目发展,目前KAVA已能在Coinbase进行质押,同时Coinbase用户也能在Kava上探索DeFi应用。
此外,Kava还宣布与Coinbase团队达成合作为更多Cosmos项目释放流动性,Cosmos SDK链集成到Coinbase的时间也将会被缩短至一个月,进一步整合Cosmos区块链的速度和互操作性、以及以太坊的开发能力。(Cointelgraph)[2023/1/19 11:20:22]
对于音乐和视频,即使是最有才华的艺术家,他(她)们的收入也由少数人决定。(这代表存在一个上限,少数人决定的上限)
虽然平台为顶尖创作者(例如Spotify上的 JJ Abrams、Shonda Rhimes、Joe Rogan)支付了巨额报酬。但后起之秀与这些顶尖人才不是同一起跑线,也就丧失了展现自身潜力与获得回报的机会。
Netflix史上收视率最高(超过 1.42 亿家庭观看)的节目《鱿鱼游戏》仅以2140万美元的价格被购买。
数据:1950枚BTC从未知钱包转移到Coinbase:金色财经报道,Whale Alert数据显示,1950枚BTC (价值约41,949,969美元) 从未知钱包转移到Coinbase。[2022/9/11 13:22:02]
以上的例子说明,Web2时代,艺术家们为平台创造利益的同时,却没得到对等的应有报酬。
而Web3,正在改变这一点——通过限制甚至完全消除平台的影响并由社区重新组建新媒体结构。
资助、分享和发行创意作品的新方式
音乐NFT被赋能:1.粉丝资助艺术家 2.持有者获得潜在受益(艺术家成功的话)
NFT 成为参与DAOs(游戏或 IP 创作领域)的身份象征
艺术家探索社区建设的新模式
在音乐 NFT 领域,许多市场正在发展
英国资产管理行业游说政府批准区块链交易基金:7月10日消息,英国资产管理行业正在游说政府批准向投资者发行数字代币的区块链交易基金,该组织还提议成立一个新的工作组,以研究分布式账本技术如何加速新产品和服务的创造。
该协会称如果金融行为监管局加快批准,区块链交易基金可能会在明年年中推出,并补充说富兰克林邓普顿去年推出了第一只使用区块链的美国共同基金。(金融时报)[2022/7/10 2:03:46]
音乐版税投资(例如/img/2022812190010/7.jpg">
歌曲和专辑所有权以NFT为载体(例如/img/2022812190010/8.jpg">
链上音乐创作(例如/img/2022812190010/9.jpg">
音乐众筹(例如/img/2022812190010/10.jpg">
2020年至今,已售出近170万个音乐 NFT,总价值超过 1.46 亿美元(/img/2022812190010/11.jpg">
同时视觉 NFT 项目大量涌现。这使得整个产业生态更加丰富。
比如:
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如/img/2022812190010/15.jpg">
传统媒体不在乎作品本身,这对它们来说毫无意义。
web3的无需许可性和可组合性可以激发出在 Web2中不可能实现的创意自由和更大的经济潜力。
何去何从?
值得指出的是,音乐 NFT 和视觉 NFT 处于不同发展阶段,这两个领域都需要更多的尝试。
推出音乐 NFT 的艺术家一般是未签约的独立音乐人(借此规划管理他们的职业生涯),或是已有代表作的明星(例如 Nas,他的名气影响着NFT的受欢迎程度)。他们的成功将鼓励更多艺术家在 web3 中创作音乐。
那么一些东西就很有必要:
更多DAO形式的唱片“公司”
非web2形式的音乐推荐频道
以音乐版税和 NFT 之间的互通性(可组合性)为基础的音乐平台(例如@_garretthughes /img/2022812190010/17.jpg">
迪斯尼能成为标志性品牌,是因为他们很早认识到(自1950年代迪斯尼乐园开业以来)人们有体验事物的天性。但在不远的将来迪士尼会被超越,因为我们(Web3)拥有创建去中心化品牌和 IP 的能力。
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