$ARB空投发放后,有的人多,有的人少,其实任何空投针对早期参与者都会有一个权重体系,此权重体系直接关系到空投发放的利益,很多人认为只是进行简单的交互就可以获得空投,可能会被反撸,今天村长就给大家梳理以下该如何正确的交互空投以及需要注意的事项!
1确认权重
项目不同,确认权重的方式也不同,有些项目会提前发布什么样的用户才有空投,有的项目在快照之后宣布发币之前才会宣布资格,因此大多数情况下,我们是很难确认,但有一点我们可以确定,每个项目方想要空投的对象都是真实用户,如此我们只要让我们的账户的表现接近一个真实用户就可以了;
比特币辩护律师称Craig Wright的诉讼可能损害开源软件:金色财经报道,非营利组织比特币法律保护基金的首席法律官Jessica Jonas在5月18日迈阿密举行的Bitcoin 2023活动中讨论了针对比特币核心开发者的高调诉讼的潜在法律后果。该案件是由Tulip Trading的所有者/经营者Craig Wright在英国提起的法律诉讼。Wright最出名的也许是他声称自己是比特币创造者中本聪,这一说法推动了另一起不相关的诉讼。在Tulip Trading与据称参与Bitcoin Core开源开发的14名被点名的个人以及其他人之间的案件中,Wright声称上述开发者对他负有信托责任。
Jonas解释说,实施这样的改变需要对比特币区块链进行硬分叉,然后期望世界上的每个人都转向新的分叉,而不是继续使用现有的核心链。Jonas将围绕受托责任的法律领域描述为“复杂”,接着将诉讼描述为由于超出技术限制的原因而格外危险。[2023/5/19 15:12:28]
2交互方式
韩国游戏开发商Nexon与腾讯云合作推出元宇宙平台Nexontown:金色财经报道,韩国游戏开发商乐线(Nexon)与腾讯云合作推出元宇宙平台Nexontown,目前已对韩国开放,元宇宙内设有开放式大厅、露营地、教室与会议室,用户可以使用Nexon网游中的道具和角色在Nexontown元宇宙内进行互动。此番合作中,腾讯云为Nexontown提供音频与视频、低门槛、快速访问和高并发支持等功能,玩家则能通过腾讯实时通信(TRTC)在游戏内进行实时视频聊天与游戏道具交易。[2022/12/19 21:53:55]
公链:生态头部项目交互,链上交易,钱包交互,官方跨链桥交互
Beosin:BNBChain上DPC代币合约遭受黑客攻击事件分析:据Beosin EagleEye平台监测显示,DPC代币合约遭受黑客攻击,损失约103,755美元。Beosin安全团队分析发现攻击者首先利用DPC代币合约中的tokenAirdop函数为满足领取奖励条件做准备,然后攻击者使用USDT兑换DPC代币再添加流动性获得LP代币,再抵押LP代币在代币合约中。前面的准备,是为了满足领奖条件。然后攻击者反复调用DPC代币中的claimStakeLp函数反复领取奖励。因为在getClaimQuota函数中的” ClaimQuota = ClaimQuota.add(oldClaimQuota[addr]);”,导致奖励可以一直累积。最后攻击者调用DPC合约中claimDpcAirdrop 函数提取出奖励(DPC代币),换成Udst离场。目前被盗资金还存放在攻击者地址,Beosin安全团队将持续跟踪。[2022/9/10 13:21:00]
DEFI:资产质押,流动性质押
DEX:交易数量和笔数,流动性添加数量
NFT:持有NFT,质押NFT
社交:持有NFT,关注和被关注数,内容输出和互动次数
游戏:持有NFT,游戏活跃度
其他:针对项目的主打功能性交互
3测试网和主网
测试网和主网的交互是不一样的,对用户来说测试网几乎零成本,主网需要成本,但我们会发现今后的空投会越来越偏向主网交互,测试网项目空投的概率很低,封闭式测试网除外,因为参与主网交互的真实用户居多,因此,想要增加自己空投的概率,尽量寻找主网未发币项目交互
4交互时间
交互空投是一个花费金钱和时间的事情,很多人误认为撸空投就是简单的一次性交互,其实不然,真正的大额度空投都是一个持续性事件,因此,交互一定要持续,比如你为了完成任务一天交互100次和100天每天交互一次活跃度是不一样的,我会选择后者,尽量让自己在项目方面前表现的活跃
5社区参与
除了参与项目的应用交互外,社区的活跃度也很重要,很多项目方发布空投会优先社区人员,因此项目的Discord等其他的社区群是有必要进的,而且尽量在社区活跃,比如参与社区不定时发布的任务,获取社区角色等等
6任务平台
有些项目的活动会明确参与活动后会获得空投资格,这些项目往网会在一些大的任务平台发布,例如GALXE、CREW3等,所以完成他们的任务在某种程度上也是提升权重的一种方式,尤其是完成任务会获得相应的NFT资格证明
7交易费用
主网交互一定会涉及费用,交互的越多成本越多,交互之前要提前制定交互策略,节省交易费用和优化自己的资产利用率,比如公链交互,头部项目的权重可能比较大,就多交互头部项目,生态小项目也可能会有权重,就低成本低频率交互,还有质押的项目,尽量选择短期或者灵活性比较高的质押选项
8账户存余
部分玩家可能会在交互后节省资产将资产转走去交互其他项目,实际一些项目的空投条件中就包含了账户余额这一项,比如$ARB空投其中一项就是钱包余额,因此尽量留一些资产在交互的项目账户中,可以不是很多但一定要有
9防止女巫
此项主要针对批量撸空投用户,现在的空投环境下,项目方查女巫的精准度以后会越来越高,为了防止白忙活一场,账户的关联性隔绝是很必要的,转账和IP的关联性是目前最需要注重的,可以选择用OKX交易所的子账户归集或者混币池等其他方式
10新钱包交互
很多玩家在黑客盗币方面并不是很注重,然而币圈的去中心化理念就造就了这个市场在某种程度上就是一个法外之地,撸空投交互的多了,授权的多了难免会被黑客顶上,因此不同的项目一定要用新钱包,降低万一被盗的损失,交互完成后可在授权网站上及时取消授权
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