本文通过解析GameFi领域的数据表现及现状,提出了一套无中心化服务器,完全由智能合约控制的高性能GameFi解决方案。
近期,DeFi灵魂人物Andre Cronje宣布退圈,导致相关项目的Token 价格和TVL暴跌,以及美国呼吁对俄罗斯实施制裁后,不少加密/Web3公司开始禁止俄罗斯人使用相关服务等事件,让外界对加密领域是否真正去中心化打上了问号。
而在战争阴云笼罩的2022年,部分GameFi项目不仅没受到紧张的国际环境影响,还脱离美股和A股走出了一波独立行情。而目前GameFi项目存在的共同问题,即过度中心化导致的两个关键问题为抗风险和持续性,其实这类项目本质依然是传统游戏,只是进行了简单的上链和经济模式的配置。而对于完全去中心化,目前行业普遍的认知是效率不可用。
本文Geekcartel通过解析GameFi领域的数据表现及现状,提出了一套无中心化服务器,完全由智能合约控制的高性能GameFi解决方案供读者讨论。
路易威登NFT游戏“Louis: The Game”下载量突破200万:金色财经报道,路易威登NFT游戏“Louis: The Game”总下载量已突破 200 万。据悉,Louis Vuitton(LV)推出的这款游戏旨在庆祝该知名品牌成立 200 周年,其中包含创始人的历史与生活中的轶事,该游戏内还包括了 NFT 艺术家 Mike 'Beeple' Winkelmann 的艺术作品。玩家在游戏过程中可以收集的 NFT 将高达 30 种,其中,加密艺术家 Beeple 也为该游戏提供了 10 个独特 NFT 作品。(nftevening)[2022/5/3 2:46:18]
多纬度数据解析GameFi现状
为了方便讨论,本文将这些细分领域均归类于DLF,因为在此次分析报告中,会将GameFi、元宇宙等概念通过其共同点统一且辩证地进行归纳。在DLF领域的项目,GameFi类型占比最大,且包含游戏功能。因此这部分将对多维度带你了解游戏市场。
BiKi平台开启SGB(SubGame) 净买入1%空投和交易大赛:据BiKi平台官方公告,SGB(SubGame) 净买入1%空投和交易大赛将于5月20日00:00(GMT+8)正式开启,对活动期间SGB净买入量的1%SGB进行空投,且交易大赛个人最高可得1,000SGB。
SubGame是一个面向全球众多开发者参与波卡生态建设的游戏和支付模组引擎平行链。SubGame采用Subscript为底层语言,沿用了Javascript的语法,并在Assembly Script中完成了对Substrate智能合约API和SDK的封装。简单来说,Subscript实现了支持任何Web开发者快速入手部署波卡原生智能合约的能力。[2021/5/18 22:15:09]
韩国社交游戏开发商GameTalkTalk推出区块链平台:韩国社交游戏应用开发商GameTalkTalk为游戏玩家推出了区块链项目,新平台包括一个基于奖励的社交DApp,一个配对点对点游戏平台和一个数字物品交易平台。GameTalkTalk背后的Vinetree公司于4月20日公布了Ludena协议,并表示在2020年第二季度,全球用户将能够收到该应用程序的内部数字资产“stars”,用于完成游戏内任务和下载新游戏。(Cointelegraph)[2020/4/21]
Horizon Blockchain Games再融资500万美元:Horizon Blockchain Games开发工作室已经筹集了500万美元的新资金,继续开发其数字交易卡牌游戏SkyWeaver。
据博客文章称,这笔资金由Reddit联合创始人亚历克西斯?奥哈尼安 (Alexis Ohanian) 的Initialized Capital投资基金公司牵头,还得到了Polychain Capital、ConsenSys,、Golden Ventures、Digital Currency Group、CMT Digital和Regah Ventures的支持。据TechCrunch报道,这 500 万美元是去年筹集的 375 万美元种子投资的延伸。[2020/3/8]
声音 | PeckShield安全公司: EOS竞猜游戏FFgame遭黑客攻击 损失1,331个EOS:据PeckShield态势感知平台数据显示:11月8日凌晨1点,EOS公链上又一款竞猜类游戏FFgame遭遇了黑客攻击,黑客账户jk2uslllkjfd向FFgame游戏合约 (eoswallet415)发起多达304次攻击,共计获利1,331.2922个EOS,随后于1点36分将1,330个EOS转移到火币交易所。
PeckShield安全人员跟踪发现,该黑客账户jk2uslllkjfd为PeckShield的重点监控黑名单账户,其创建于10月30日,曾于11月4日凌晨3点,攻击过另一款EOS竞猜类游戏EOSDice (eosbocai2222), 共获利2,545.1135个EOS。这两次攻击都是通过写合约代码计算出游戏中奖规律实施攻击,值得注意的是,该黑客习惯于凌晨实施攻击,且每次攻击完都会立刻修改攻击合约,发送“hi”的垃圾数据用以掩饰攻击信息。另外,攻击所得EOS都是立刻转移到火币交易所。目前被攻击 FFgame(eoswallet415)账号余额里还有81.0105个EOS,并且攻击后合约没有更新,漏洞还未被修复。[2018/11/8]
浅谈DLF当下问题及解决方案
DLF项目可大致分为两种:相对中心化和高度去中心化。其中,高度去中心化的项目存在的问题是界面可交互性差,无法承载开放世界游戏应用;相对中心化项目则在画面与游戏性设计上具有一定优势,但无法解决存在中心化服务器和数据库的问题。而当下用户的纵容使得GameFi项目方可以以中心化的形式开发和运营项目,这不仅剥夺了用户的实际决策权,也使市场上频发盗窃、跑路等系统性风险问题。
那么,面对如此窘境,有何去中心化高性能DLF解决方案呢?其实,效率与去中心化并非不可兼得,市场需要做到的是以下几点:
可升级智能合约将会是合约开发人员的必修课
Solidity、Rust、Go这些计算机语言本身不是问题,问题在于已经部署在区块链上的智能合约在每次重新部署后地址都会发生变化,这就会导致用户的流失及不信任情绪的产生。目前,基于Solidity的可升级智能合约已经有了大致雏形,但其他语言智能合约开发者仍摸不到头绪,实际上可升级智能合约的核心逻辑在于数据和逻辑分离。具体为,数据合约保持稳定,逻辑保存在另外一个合约里,逻辑合约是可以重新部署的。每次升级修改的都是逻辑合约,该思路在各条链上均可适用。这样的话,不仅在保持合约地址不变的前提下可对合约的功能、逻辑、安全性进行升级,或增加新的插件合约,也可通过多链智能合约来探索多链间形成更优深度的流动池,还可能成为下个阶段的风口。
此外,合约的去中心化也是关键,如果智能合约只是由一个管理员地址控制,那么也毫无意义,鉴于行业内已有众多去中心化治理方案,这里不再赘述。
客户端即服务端
一般的HTTP/FTP下载,发布文件仅在某个或某几个服务器,下载人数太多,服务器的带宽很容易不胜负荷,变得很慢。而BitTorrent协议下载的特点是,下载人数越多,提供的带宽也越多,下载速度越快。同时,拥有完整文件的用户亦会越来越多,使文件的“寿命”不断延长。这种方法同样可以应用在去中心化游戏中,目前的链游以回合战斗、养成为主,并不需要延迟低至毫秒级的响应速度,基于该现状项目方完全可以放弃使用。当用户数量增长过快中心化服务器就会不堪重负,因此项目方可选择:
基于复杂游戏的“Play is Earn”,玩家进行游戏即挖矿。在玩家进行游戏时会向临近用户(节点)广播自己的坐标和行为让其他玩家获取该用户位置及行为,并获得奖励;
基于简单的区块链网络游戏转变为单机游戏+区块链,即客户端开源+合约开源。用户本地运行客户端选择区块链公共节点-访问项目方智能合约。
这种分布式游戏系统可以像波卡一样,进行插槽拍卖,提供插槽为需要算力支撑的公链提供算力。而用户可以因此获得算力收入,从而解决现有市场上GameFi零和游戏的现状。
基于UGC、可“自我进化”的DLF
未来的去中心化趣味金融项目一定是用户产生内容的。项目方要做的是搭建一个开放、透明、自由的平台,且更重要的是,允许并激励用户自由创作、让用户发挥最大才能,这样就能绽放出无限的活动和生命力。
其实基于UGC的传统游戏已有不少用户接触,例如:
Mod支持强大的游戏(例:骑马与砍杀、上古卷轴5:天际)
基础创作类游戏(例:我的世界,马里奥制造)
需要持续不断新内容的游戏(例子:WOW等MMORPG)
与这些现有的GameFi相比,基于UCG内容创作的趣味金融(Leisure Finance)不会被现有框架限制,可以完成几乎所有内容的热更新,具有更大的可能性。
总结
虽然GameFi和元宇宙场景化等趣味金融平台的出现时间不长,但在客观上已吸引了大量新用户的入场,他们的入场在为加密行业注入活力的同时,也为用户增长带来了新答案。
回顾2021年,牛市入场掘金的GameFi创业团队对于去中心化的理解和技术深度大都差强人意,因此本文认为在下一阶段,真正去中心化会成为一般链游团队与游戏大厂差异化竞争的主要优势,也会和用户数量以及游戏制作水平等方面一样成为鉴别链游价值的重要评估项。
作者:Geekcartel
编辑:PANews
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