加密市场的下一波Web3游戏浪潮

2021年7月,AxieInfinity引领了加密牛市。该项目的AXS代币在仅5个月内从5.7美元增长到157美元,增长了近27倍。这吸引了大量新玩家和投资者进入市场。

抓住市场发展趋势将有助于投资者在下一轮上涨季节处于良好位置。本文提供关于Web3游戏的优缺点和增长潜力的信息。

2021年的Web3游戏-热门但不够好

传统的视频游戏缺乏民主,玩家几乎没有发言权。游戏玩家还有个人信息的隐私限制。传统的游戏结构没有开放的经济体系,不允许玩家赚取收入。

Web3游戏的出现,通过PlaytoEarn功能为用户开启了许多新的机会和可能性。过去,游戏玩家通常只是因为游戏有趣而玩游戏。通过区块链游戏,玩家不再仅仅是为了娱乐,而是可以在赚钱的同时体验到玩游戏的刺激和获胜的感觉。

这导致Web3Gaming的活动从2021年到2022年增长了超过2000%,并涌现了许多著名的项目,如AxieInfinity,TheSandbox等。这也是Web3的一个惊人增长时期,有大量新进入市场的参与者。

Cumberland:加密市场复苏速度取决于资产转移到更安全公司的速度:7月5日消息,加密交易公司 Cumberland 表示,加密市场复苏的速度将取决于不良资产从陷入困境的公司转移到更安全的公司的速度。该公司指出,必须清算属于这些公司的资产以抵消未偿债务——这对加密??货币价格产生了重大影响。该公司在推特上表示: “这些资产出售的规模和时间的不确定性就像乌云一样笼罩着市场。 ”

据悉,Cumberland 隶属于 DRW 公司家族,是一家成熟的主要贸易公司,在传统金融市场拥有超过 25 年的工作经验,并在全球设有办事处。

新加坡的加密交易公司 QCP Capital 在周日的市场更新中也表达了类似的担忧。该公司表示,加密货币信贷危机尚未结束,更多潜在的清算即将到来。(The Block)[2022/7/5 1:52:53]

然而,作为一个新领域,具有娱乐元素和合理代币经济的高质量区块链游戏数量并不多。许多项目为了跟随潮流而开发简陋、质量低劣,欺诈用户以赚取快钱。在经济方面,大多数项目仅模仿AxieInfinity的代币模型,而不尝试开发合理的长期经济模型。因此,这些项目中的大部分很快就会迅速兴起和消亡,无法满足全球巨大的游戏需求。

CZ:加密市场低迷可能持续四年,Binance将继续扩大投资:6月17日消息,Binance CEO CZ在接受《财富》杂志专访时表示,加密市场的低迷可能会持续四年,但这对于Binance来说也意味着机遇。CZ表示,Binance资金充裕,不需要进行融资,今年Binance确定将继续扩大投资。[2022/6/18 4:36:12]

当涉及到资金时,将区块链游戏引入玩家的日常生活也变得更加困难。甚至很多玩家对区块链游戏的代币经济模型持怀疑态度,声称该项目试图从玩家那里钱。尽管区块链游戏的原始目的是让玩家拥有游戏内产品并自由买卖以获取利润。

由于以上原因,区块链游戏尚未得到充分发展。那么,如何让区块链游戏占据传统游戏市场的份额,该市场每年创造近2000亿美元的收入?

2023年的Web3游戏-大牌云集

在当前的情况下,区块链游戏正在重新找到它们的本质。新一代的区块链游戏正在诞生,不再是追随潮流,而是专注于满足开发者的需求和喜好,为用户本身提供服务-这是视频游戏的最初目标。

Robinhood等限制GME交易,业内人士称资金或流入加密市场:Robinhood、TD Ameritrade和Schwab等几个交易平台已限制美股GameStop(GME)及AMC的交易,此事件引起加密社区极大关注。Max Keizer和Barry Silbert在内的多位加密领域人士认为,此事件将导致资金流向加密市场。与此同时,Anthony Pompliano等人士也纷纷发表评论称,加密市场仍然是唯一无法被随意关闭的市场,没人可以阻止别人购买加密资产。(U.Today)[2021/1/28 14:15:44]

具有丰富经验的传统游戏开发者已经开始进入这个富饶的市场,为玩家提供他们所渴望的东西。不再是像以前那样,仅仅为了赚钱而开发的质量低劣、内容无聊的区块链游戏。随着越来越多的AAA级别的区块链游戏计划由最杰出的人才开发,区块链游戏变得越来越困难和令人兴奋。同时,也正在构建完整的经济模型,为游戏和货币化服务。

大流行导致全球银行业市值降低6350亿美元 近似于两个加密市场总市值:受大流行影响,全球银行业市值大幅降低,总计降低6350亿美元,近似于加密市场总值的两倍。受影响最严重的时美国富国银行,股票市值暴跌了56.26%,其次是西班牙桑坦德银行降低46.16%。而在数额方面受损最严重的是摩根大通,市值降低1310亿美元,较疫情前下降30.16%。(Decrypt)[2020/9/15]

传统游戏的摇篮-亚太地区,拥有来自中国、日本和韩国的全球近三分之二的大型游戏公司,它处于主导整个游戏行业的Web3领域。特别是AnimocaBrands和SkyMavis-分别是TheSandbox和AxieInfinity的开发者-也是亚洲区块链游戏市场上著名的两个项目。目前,这两个项目也正在积极建设自己的区块链游戏开发。

Nexon

许多亚洲传统游戏公司都在寻求进入这个潜在市场。其中之一是韩国传统游戏公司Nexon,其市值超过200亿美元。Nexon在2022年的收入将达到26亿美元。

声音 | Joseph Young:过度监管正在扼杀一个强大的加密市场:有相关报道称,世界银行的一份报告显示,印度将以向国内汇款800亿美元蝉联全球汇款市场首位。对此加密货币分析师Joseph Young发推评论:在印度买卖加密货币几乎是不可能的,这很遗憾。印度是世界上最大的汇款市场,对于一些地区的海外银行账户来说,跨境交易可能非常困难。过度监管正在扼杀印度这样一个强大的加密市场。[2018/12/9]

Nexon在190个国家和地区拥有100多个游戏。该公司最受欢迎的游戏MapleStory已经开发了20多年,并正在应用区块链技术。目前,游戏内的物品是通过Nexon的虚拟货币NX购买的。

“Nexon选择Layer2Polygon来开发MapleStory,这使得玩家可以以NFT的形式获得和收集游戏内物品。”-PolygonLabs总裁RyanWyatt说。他最近从YouTube的游戏主管职位上离职。这向整个传统游戏行业发出了有力的区块链游戏未来的信号。

BlueStacks

拥有200万个游戏和5亿玩家的游戏平台BlueStacks,已经开始将区块链游戏添加到其游戏库中。BlueStack的首页甚至介绍了具有添加电子钱包功能的区块链游戏,并发布了文章,指导玩家如何使用电子钱包连接区块链游戏。

有了这些现有的玩家,BlueStack有望为未来蓬勃发展的区块链游戏市场做出贡献。

Wemade

Wemade是一家成立于2000年的韩国游戏公司。目前公司市值为20亿美元,拥有著名游戏IP《传奇》。Wemade从2015年到2020年的年均收入为1亿美元。

2021年,该公司推出了区块链游戏Mir4Global,这是一款类似于AxieInfinity的游戏,并帮助该公司筹集了3亿美元,吸引了140万玩家。

Wemade现在已经开发了自己的Layer1,并与SpaceandTime合作,这是微软支持的Web3平台,进一步发展区块链市场。

Netmarble

Netmarble是韩国第二大游戏开发公司,市值超过40亿美元。该公司开发了名为MARBLEX的GameFi平台和名为FNCY的BSC平台。

目前,MARBLEX已成功开发了3款区块链游戏,拥有1300万用户和2250万游戏下载量。到2022年,MARBLEX将继续推出许多其他区块链游戏,如《走遍天下》、《StillAlive》、《CrossWorlds》、《拳皇:竞技场》等。特别是,游戏A3StillAlive在应用区块链技术后增加了7倍的收入。

此外,许多传统游戏公司也进入了区块链市场,如巨人网络、KakaoGames、Com2uS、Neowiz等。

因此,未来将有大量传统玩家进入区块链游戏市场。区块链游戏逐渐接管传统游戏市场的可能性非常高,甚至可以主导游戏市场。传统游戏市场中主要参与者进入区块链游戏市场也有助于减少市场上猖獗的区块链游戏局项目的风险。

不仅传统游戏市场的公司加紧了活动,区块链游戏公司也最近为下一轮牛市做好了准备。其中,曾打造热门NFT收藏品BAYC的YugaLabs正在开发Otherside区块链游戏。据许多消息来源称,YugaLabs将与古驰合作开发该产品。NFT平台MagicEden也推出了游戏中心,允许用户找到新游戏、购买NFT并查看排行榜。

许多区块链游戏公司在过去的两年中筹集了大量资金,尽管它们还没有推出官方产品。根据Everyrealm的数据,到2022年,区块链游戏项目成功筹集了40亿美元。然而,到目前为止,只有约30%的区块链游戏项目拥有产品,其余70%正在开发、测试或取消中。

特别是在2022年,有许多区块链游戏获得了巨额收入,尤其是《使命召唤》在发布后10天就获得了10亿美元的收入。

Web3游戏迎来了光明的未来

Web3正在为游戏世界带来多样性。事实上,市场情报公司IDC的一份报告显示,游戏产业已经在2020年超越了电影和体育产业。据报道,2022年区块链游戏已经带来了巨大的增长,仅在第一季度就带来了25亿美元的收入。

在区块链游戏出现之前,普通的游戏玩家会说,他们喜欢玩视频游戏,仅仅因为它们有趣。现在,Web3为他们的原始体验增加了全新的维度。现在,游戏被认为是一种与全球人民互动并赚钱的手段。也许对于一些人来说,游戏不仅仅是一种有趣的时间消磨方式,它还成为了一种生活方式。

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