区块链发展至今,已经衍生出非常多的概念和分支。但就区块链的类型而言,已经出现了多种形式,比如联盟链、公有链、私有链等。我们今天所要讨论的主题和区块链密不可分,那就是“哪种形式的区块链更适合链游的发展”。
区块链游戏,顾名思义,是指通过区块链的技术,来创建并运行的各种类型的游戏。既然游戏是构架在区块链上的,那么现如今有多少种区块链可以构建并运行游戏?
我们先来了解一些区块链的基本分类,然后再讨论哪种链更适合游戏这一属性。
公链:公有链是指全世界任何人都可读取、发送交易且交易能获得有效确认的、也可以参与其中共识过程的区块链。
实力派 | 中企云链董事长:多中心的区块联盟链才是区块链技术在本领域的未来:在今日的金色实力派中,中企云链董事长刘江表示:关于区块链技术在供应链金融场景下的应用,中企云链供应链金融业务特点出发,认为,多中心的区块联盟链才是区块链技术在本领域的未来。
纵观整个市场,目前供应链金融平台建设已经呈现百家争鸣的态势,而供应链金融平台上留存企业资产数据是企业的核心数据。
如果平台是一个“点”,那么区块联盟链能够为每一个平台与其他平台建立链接,进行众认和共识,以实现安全、有条件的链接。实现入口、应用、数据各自独立,但业务和数据应用相互共享。[2020/1/14]
联盟链:只针对某个特定群体的成员和有限的第三方,其内部指定多个预选节点为记账人,每个块的生成由所有的预选节点共同决定。
动态 | 第一银行推出外币现钞联盟链平台:据台媒经济日报消息,第一银行将于2019年第2季度推出“外币现钞联盟链平台”,提供该行与各银行同业间买卖外币现钞申购及回售交易平台,并整合保全公司运送现钞之物流资讯。该联盟链运用共识演算技术,减降作业时间,以避免人工作业疏漏、身份被伪冒或交易资料被篡改等风险。[2019/3/19]
私有链:所有网络中的节点都掌握在一家机构手中,称为私有链。
哪种区块链更适合游戏?
首先,我们先把区块链游戏应具备的特质罗列出来。第一个特质我觉得应该是可玩性,虽然链游加入了区块链的元素,但其本身还是属于游戏的范畴,所以可玩性是非常重要的一个因素。往传统游戏来看,不论是像素风游戏还是巫师、看门狗等3A大作,好玩的作品会让玩家忽略掉游戏本身的画质。
声音 | 金链盟马志涛:“公众联盟链”是区块链的正确发展方向:在深圳举行的金链盟中国区块链应用大赛决赛上,金链盟技术委员会主席马志涛指出,全球公有链参与者估算约2000万人,公有链服务普罗大众的使命还远远没有形成,“公众联盟链”才是区块链的正确发展方向。马志涛表示,公众联盟链并不是一条链,而是一种新的区块链商业应用生态。公众作为“链”的服务对象,可通过公开网络访问联盟链提供的服务。
在底层技术上,公众联盟链需要具备多链、跨链、处理海量交易的能力;需要支持快速、低成本的组建联盟与建链能力,让建链像建聊天群一样便捷;需要开源和开放,实现联盟成员之间的充分信任。[2018/12/21]
不是说画质不重要,跟可玩性相比,游戏画质显得没那么重要而已。玩家玩着有趣,才是真理。
金色相对论 | 黄连金 :联盟链和公链需要代币作为激励提高交易后的清算和结算的效率:本期金色相对论中,对于无币区块链和有币区块链各自的优势及各自应用场景,核聚链创始人、NULS 技术顾问黄连金表示,一般纯粹进行区块链底层技术的研究,没有涉及具体应用场景,可能不需要币。一个公司内部的私有链可能也不需要币来做区块链。但是很多无币区块链的应用场景应该可以用传统的分布式数据库技术就能够解决。大部分联盟链和公链的应用场景都是需要一个激励机制把利益的不同方或者社区凝聚在一起,需要一种原生的代币或者通证来提高交易后的清算和结算的效率,并且需要通证经济模型来支撑区块链应用场景的生态系统。
有人说联盟链不需要币,其实大部分联盟链的项目没有激励机制,没有通证就是一盘散沙。在联盟链里引进代币或者通证,其好处是在联盟链的去中心化或者多中心化的生态系统引进代币或者通证等于引进了一个基本的清算和结算和流通的机制。 这个可以很大程度减少流通和结算成本。比如开发者可以获得代币为联盟链的底层做开发,联盟链系统上的服务提供商可以接送代币作为报酬,服务消费者可以用代币来消费。一个没有代币的联盟链就缺乏原生的清算结算和流通的单位,整个生态系统的构成会比较困难。[2018/9/29]
第二就是流畅性,现在的区块链游戏,都是属于轻游戏的范畴。游戏本身很小,无法把大型游戏全部上链,这受限于区块链的底层机制(每一个游戏操作都需要由节点打包并进行全网广播,因此,玩家在游戏操作上可能会觉得很慢)。现在需要的就是,能够解决这个问题的方案出来。让玩家尽早玩上大型的链游。
其他的就不列举了,我们来总结一下:区块链游戏应该具有可玩性、流畅性的特质。这时候我们来反向思考一下,可玩性和流畅性需要怎样才能实现。
可玩性肯定需要由专业的游戏人士来开发,而流畅性则需要区块链本身能够提供很快的处理速度。
区块链特点分析
这时候我们来分析一下公链、联盟链、私有链的特点,看看哪种链与游戏最能匹配上。
公链:如BTC、ETH这种都是公链,它们的特质就是全世界人都可以参与进来,节点分散在世界各地,信息难以篡改。同时,节点共识较强,投资者及拥护者极多。缺点就是交易打包时间较长,需要经过层层验证,无法应对巨额的信息处理。一旦有巨量交易同时发生,就会造成区块拥堵,影响用户体验。
联盟链:联盟链是在牺牲了一部分去中心化的情况下,相比公链,提升了交易速度和体验。具体表现在:1.交易成本更便宜;2.更易维护和缩减区块时间;3.更灵活,可根据需求修改规则
私有链:完全私有的区块链,是指写入权限仅在一个组织手里的区块链。读取权限或对外开放或任意程度进行限制。比方说管理、审计、甚至一家企业。私有链是相对较为中心化的区块链,修改规则不受外界限制。
结论
现在这个时期,单纯的说区块链游戏适合哪种链不太合适,每个链都有利有弊,要根据实际情况来看待。
公链因为共识度高,且去中心化程度也很高,所以备受投资者喜爱。但是其不能处理巨额的数据也是一个弊端,因此,游戏类别的公链是比较适合区块链游戏的。例如Cocos-BCX,专门为区块链游戏制定了数字资产标准,以及其他方面利于游戏开发的设计。
而联盟链相对来说,也比较适合区块链游戏的发展。因为运行速度快、交易费用便宜,且联盟链是多个专业机构或者企业组成的,虽然去中心化程度不高,但是多个机构可以互相制约和监督,一定程度上还是非常不错的。
我认为区块链完全去中心化是不可能的,“相对去中心化”这个词我感觉比较恰当。在区块链运行的过程中,绝对少不了人的参与,既然有人参与,就避免不了中心化的运作。
因此,联盟链只要运作得当,前景还是十分可观的,尤其是游戏这一块的蛋糕,利润十分丰厚。
最后就是私有链了,私有链需要有强大背书的公司或者团队,不然用户总是会担心,某一天运行在私有链上的游戏,突然就改了规则。也就是,用户无法绝对掌控自己的资产。
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