腾讯迈出元宇宙重要一步

来源:极客公园(ID:geekpark),作者郑玥,转载请联系极客君微信 geekparker 或 zhuanzai/img/2022812163410/0.jpg">

Oculus Quest 头显设备

千万量级的出货量,基本与 PS 或者 Switch 这样的主机游戏平台相当,这意味着游戏开发者可以靠内容本身赚到钱,也就有动力投入开发。而好的内容可以刺激更多消费者购买硬件,生态的发展也将进入正向循环。

嗅到了其中的机会,字节跳动和 Meta 这样的巨头开始全面发力。

腾讯云副总裁:公司的元宇宙技术在2B领域有应用场景:金色财经报道,9月3日,在2022世界人工智能大会期间,腾讯云副总裁、腾讯优图实验室总经理吴运声称,元宇宙是一个非常广泛的概念,涉及的领域很多,我们不会有一个专门的团队负责元宇宙。此外,对于技术的落地,我们不会明确的区分2B还是2C的,公司的元宇宙技术在2B领域有应用场景(例如宝武钢铁),在面向C端的QQ元宇宙也有很多的尝试。所以我们在落地的时候,不会非常强烈的去展示说2B还是2C,只会看我们的技术能够给人们的生活、生产带来什么实实在在的价值,或者便利。[2022/9/4 13:07:35]

2021 年 8 月,字节高价收购国内 VR 创业公司 Pico 引发震动。据 36kr 报道,腾讯也一度有意收购 Pico,但在与字节竞价后选择放弃,腾讯的放弃很可能是觉得价格不合算。此前接近此次交易的投资界内部人士向极客公园透露,价格在 90 亿人民币左右。

声音 | 腾讯研究院高级研究员:不管成功与否,Libra都已经为数字货币世界铺下了第一块基石:6月21日,腾讯研究院高级研究员徐思彦和腾讯研究院助理研究员陈明艳发布了题为《Libra:社交帝国Facebook的转型雄心》的文章。文章表示,两年之内,Libra对Facebook自身的意义要远大于对全球货币体系的意义。Libra在白皮书里写道“在全球范围内转移资金应该像发送短信或分享照片一样轻松、划算,甚至安全。”这与比特币最初诞生的初心“一种点对点的电子现金系统”相呼应。从长期来看,巨头入场开启了一个潘多拉的盒子,让虚拟货币成为了数字世界中不可逆的组成元素。一旦全球 Facebook 用户习惯在各种场景中使用Libra,届时人们也不再需要将 Libra 兑换成法币,也不再需要第三方资产支撑。这将为数字加密货币将真正在用户中普及铺平道路,撼动传统的货币体系。数字加密货币将真正在用户中普及,撼动传统的货币体系。不管成功与否,Libra都已经为未来的更自由、更普惠、全球化的数字货币世界铺下了第一块基石。最终由巨头搭台,多中心化支付清算网络反向推动了诞生于民间、去中心化数字加密货币的普及,并在传统的货币体系中争夺一席定价权。[2019/6/22]

根据极客公园此前报道,在 Pico 收购达成前,字节跳动还特意挖来原苹果资深工程师李晓凯担任硬件技术主管。在 VR 游戏方面,字节跳动游戏自研团队朝夕光年内部一直在进行 VR 相关内容的开发。2021 年以来,字节不仅斥资 1 亿人民币投资主打元宇宙概念游戏公司代码乾坤,还花 40 亿美金收购了游戏公司沐瞳科技。

腾讯区块链总经理蔡弋戈:新业务需要政策给予“先行先试”的支持:蔡弋戈称,目前来讲大的层面监管层比较明确,我们也都是在国家监管框架下做事情的。但是做新业务的时候,其实需要一些政策的支持,比如说做公益金融、服务中小微的时候,可能这是一个之前传统业务里面没有的有一定创新的业务模式,在这样的场景里面就需要政策能够给一些先行先试的支持。某些业务场景层面需要进一步推进,比如在金融领域运用区块链技术的时候,我们一直和监管层有充分的沟通,征求他们的意见,再看怎么进一步做一些应用。[2018/4/18]

而这个市场布局最早的,还是已经改名 Meta 全力出击元宇宙的 Facebook。Facebook 早在五年前就已布局。VR 设备 Oculus Quest2 变成 Meta Quest2 后,尽管 Meta 没有公布 VR 头显的销量情况,圣诞期间,现属于 Meta 旗下的虚拟现实应用 Oculus App 在美区苹果和谷歌应用商店的下载量均超过了 TikTok,登顶免费榜榜首,表明 Meta VR 头显成为美国最受欢迎礼物。

不过市场信心并不单从一个圣诞季就能提高。2 月 4 日,Facebook 更名 Meta 后的首份财报发布后,股价暴跌超过 26%,市值一天蒸发 2400 亿美元(超过 1.5 万亿人民币),创下了美国上市公司最大跌幅纪录。

在大厂的带动下,更多投资机构开始加入到这股浪潮之中,近期越来越多 VR/AR 企业获得新的融资。

截至 2021 年 11 月,AR、VR 相关的融资已经达 540 多亿,相比去年的 230 亿多了一倍以上。其中,中国 VR 行业 2021 年的融资事件为 55 起。

仅过去一周,国内外 VR 相关领域投融资事件就发生了 4 起以上。包括元宇宙 UGC 平台「BUD」获 1500 万美元 A+轮融资,张艺谋持股的 XR 头部企业当红齐天宣布完成 B+轮融资,日本社交 VR 初创公司 HIKKY 宣布融资 65 亿日元 (约 5700 万美元),以及虚拟人领域头部公司「次世文化」宣布完成红杉中国独家投资 A3 轮融资。

2020 年马化腾在《三观》中说,「随着 VR 等新技术、新的硬件和软件在各种不同场景的推动,我相信又一场大洗牌即将开始。就像移动互联网转型一样,上不了船的人将逐渐落伍。」

腾讯 XR 新业务的低调布置背后,或许也是如此想法——尽管不一定谁能拿到下一代互联网的「船票」,无动于衷一定会失败。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

银河链

[0:0ms0-2:165ms