福布斯杂志:游戏玩家会拥抱区块链热潮吗?

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自20世纪60年代第一款街机游戏进入美国主流市场以来,游戏中的所有权概念一直处于光谱状态。从那时起,游戏机、电脑和移动设备不断重新定义游戏体验和创作者与玩家之间的权力动态。Web3,一个基于区块链的互联网新时代,是玩家最接近 "所有权 "的时候了。

从历史上看,游戏玩家并不拥有他们的游戏、他们的进度或他们的时间。开发商掌握着骨架钥匙,他们才是获利者。经过多年的构思、设计和构建沉浸式世界--更不用说投入大量的资金--开发商可以随时停止运营游戏。

参考FarmVille

2020年底,Facebook宣布它将停止支持基于Flash的游戏。在这个开关的拨动下,整个生态系统和多年的历史,在没有得到玩家同意的情况下被永远删除。

福布斯作者:因为历史性的低利率等三个主要原因,机构对BTC的关注继续加强:福布斯作者Tatiana Koffman发文表示,因为三个主要原因,机构对BTC的关注继续加强:

1. 历史性的低利率,美联储主席Jerome Powell证实,在可预见的未来,我们可以预期接近零的利率,对投资者在债券和国债中的固定收益投资组合产生负面影响,并为另类投资创造了空间。

2. 通货膨胀,随着美联储将平均通胀率定为2%,持有现金或低收益工具的投资者越来越担心货币贬值。

3. 地缘不稳定,随着中美紧张局势加剧,美元储备货币地位日益受到质疑,持有以美元为主的投资组合对长期投资者构成固有风险。[2020/12/8 14:32:55]

随着区块链技术的发展,这种动态已经发生了变化。开发者不再是主宰;玩家拥有权力。通过代币化和游戏经济,玩家可以从他们玩的游戏中以便携资产的形式提取货币价值。从游戏到收入的模式是一个简单而革命性的概念,它正在改变玩家、开发者和社区的游戏体验。

福布斯:俄罗斯更新数字金融资产法案草案以征求公众意见:俄罗斯国家杜马(议会下院)周一发布了数字金融资产法案草案的更新版本以公开征询意见。该法案草案将禁止所有加密货币的流通、开采及公开发行。一同发布的其还有其他一些同该国加密监管有关的文件,违反相关规定者将受到法律制裁。新法案并不意味着俄罗斯人不能合法拥有数字金融资产,但俄罗斯的加密货币市场仍在等待之中。自2018年以来,俄罗斯的政府官员一直在就加密货币监管进行争辩。WAVES Enterprise首席产品官Artem Kalikhov表示,“加密货币现在在俄罗斯完全进入了灰色地带。拥有一两个比特币的人没有风险。但是托管在域名以.ru结尾的加密货币交易所和加密钱包现在都处于危险之中。”俄罗斯国家杜马成员Anatoly Aksakov表示,该国的新加密法案要到夏天才能生效。Aksakov还表示:“在俄罗斯境内将不会有数字货币平台。”这意味着该国境内不会有加密货币交易所。Kalikhov还表示:“俄罗斯监管机构的态度是不允许使用加密货币。基于区块链技术的金融资产将受到监管,但是区块链技术本身仍然是可行的。”(福布斯)[2020/6/2]

问题是传统的游戏玩家是否会接受这种新模式?

动态 | 福布斯发布区块链50强榜单 百度、蚂蚁金服、腾讯等入选:福布斯发布区块链50强榜单,进入该榜单的公司或组织需要收入或估值超过10亿美元。该区块链50强榜单中涵盖了来自金融、科技等多个行业的巨头,包括摩根大通、花旗银行、汇丰银行、ING集团、亚马逊、谷歌、微软、宝马、通用电气、霍尼韦尔、IBM、洲际交易所、纳斯达克、LV、万事达卡、三星、沃尔玛等。来自中国的上榜公司包括百度、蚂蚁金服、腾讯、中国建设银行、富士康。此前消息,福布斯发布金融科技50强榜单,其中有六家区块链公司入选,分别是Axoni、Chainalysis、Coinbase、Everledger、MakerDao和Ripple。[2020/2/20]

这些游戏如何比较?

福布斯撰稿人:区块链可以提高供应链的效率和透明度:福布斯撰稿人Bernard Marr最近发文称区块链技术对于供应链与物流行业大有裨益。他称区块链非常透明也非常安全,非常高效且可扩展,可以提高供应链的效率和透明度,并积极影响从仓储到交付到付款的所有环节。除此之外,因为链上的所有实体都拥有相同版本的分类帐,每个人都可以看到区块链上资产的所有权链,链上的记录无法被删除,这能提供没有争议的交易,对于形成透明的供应链非常重要。他还称现今区块链技术已应用于汽车制造业、食品行业、采矿业、钻石行业等,发展前景巨大。[2018/3/23]

迄今为止,已经出现了一千多个区块链游戏。其中许多游戏都是在前辈的基础上发展起来的,以解锁新形式的社区、体验和协调机制的规模。突破性的游戏,Axie Infinity,就像口袋妖怪一样,用户收集、繁殖和战斗野兽、植物、水生和鸟类角色。NBA Top Shot是一个收藏品平台,用于交易关键的体育时刻。Illuvium将是一个高分辨率的MMO战斗游戏,就像《超级大乱斗》一样。

问题是传统的游戏玩家会接受这种新的模式吗?

更重要的是,与传统游戏相比,Web3游戏是以经济为主导的。开发者面临的挑战是如何打造有利于所有利益相关者的增值体验,这也推动了创新的游戏设计,既灵活又能对游戏中的动态做出反应。

差异化的关键领域是游戏中资产的所有权。区块链游戏提供了一个自拥有实体墨盒时代以来不可能实现的切身感受。智能合约和NFTs实现了对游戏内资产的完全所有权,并有区块链技术支持的安全性和透明度。

开源、无权限代码

传统游戏作为围墙花园运作,区块链游戏引导MOD文化,授权第三方开发者通过插件和第三方客户端定制自己的游戏体验。这最大限度地提高了网络效应,鼓励创造性的扩展,并通过所有权建立真正的社区,同时确保额外的收入来源。

Tokenomic激励结构使开发者和玩家之间的良性循环在Web3中更加紧密。玩家是获利者,因此,开发者被激励去制作符合双方需求的体验和社区。这是一种微妙的舞蹈,如果不了解这种动态,那些具有传统思维的人可能无法受益。

可互操作的、不可改变的交易

区块链使代理权和产生信任。每笔交易都发生在一个不可更改的账本上--记录永远存在。玩家明白,他们的数字物品将存在于游戏的宇宙之外,并可以在二级平台上进行交易和销售,即使游戏关闭了。这就避免了类似于FarmVille 1.0的消亡。

这是一种微妙的舞蹈,那些具有传统思维的人如果不了解这种动态,就可能无法受益。

随着新游戏的出现,出现了新的游戏机制和商业模式,游戏公司正在努力理解这种外来模式。他们认为,一切都没有改变,所有权机会已经存在。这是真的;有一些二级市场,如eBay,多年来玩家一直在那里买卖魔兽世界(WoW)和RuneScape物品。

然而,用户体验很差,而且无法保证交易是安全的,更不用说合法的。另一方面,通过优化游戏的基础架构,允许无缝的货币转移,Play-to-earn解决了这个问题。不透明的市场现在是透明的。

采用的障碍是什么?

至于像电子艺界和育碧这样公开支持区块链的公司,受到了来自传统视频游戏玩家的反击。对于这些玩家来说,"NFT "和 "Web3 "这样的流行语将公平的追随者带到了前台,玷污了庞大但往往被低估的游戏产业。关于挖矿的环境后果的错误信息,再加上大量的NFT局,进一步促成了庞氏局的看法。但区块链游戏中缺少一个元素,这也是大多数严肃的游戏玩家不看好这些游戏的原因...。乐趣。

Web3游戏中的乐趣在哪里?人们玩游戏是为了解决问题,感受成就感,实现目标,逃避。并不是为了赚钱,也不是游戏者玩游戏的原因。真正的Web3赢家将是那些垄断了区块链技术和有趣游戏的人。

Play-to-earn的激励结构是概念的证明,可能会在游戏和其他领域广泛采用区块链技术之前。现在代币有了货币价值,游戏就远不止是游戏了。当涉及到真实世界的金钱时,注更大,回报也更大。

想象一下这样一个世界,玩糖果粉碎机的妈妈们进入Web3游戏。她们在赛车游戏上登录,与朋友开展竞争,赚取代币,然后用这些代币换取她们最喜欢的Athleta紧身裤--所有这些都在一个平台上完成,这是一个传统游戏无法触及的新范式。

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