错过了“黄金”Axie Infinity,就别错过这颗“珍珠”CryptoBlades-ODAILY

在数字货币市场不景气的状态下,AxieInfinity以一枝独秀的姿态让“PlaytoEarn”开始风靡。不仅币价的反应远超大盘,在国内外社群媒体中的声量也引发了极大的关注度。巨大的财富效应也向着同样属于“PlaytoEarn”模式下的项目开始蔓延,AlienWorlds、DegoFinance、MyAliceWorld等NFT游戏项目都随着这一波的流量开启了新的上涨趋势。

但是这些相对较“老”的NFT游戏项目要么存在回本周期过长的问题,要么就是游戏还没有上线,处于概念阶段,因此在短期fomo效应的氛围过去后,都随着大盘出现了较大程度的回调。

对于希望能够参NFT游戏的玩家来说,这些项目过高的市值和参与门槛已经处于一个比较尴尬的状态。不妨放眼于新的游戏项目,从还未被完全发掘的NFT游戏项目中寻找埋藏起来的那些珍珠。比如今天要介绍的CryptoBlades,就是目前最大的那颗珍珠。

萨尔瓦多总统:感觉错过了“dip”:金色财经报道,1月15日,萨尔瓦多总统今日在推特上表示“我想这次我可能错过了低点”。孙宇晨回应称“我在4万美元时购入了100枚BTC,你错过了机会。”根据此前披露数据显示,本周BTC跌破40,000美元支撑位后萨尔瓦多购买的BTC已亏损约1000万美元,但随着BTC快速反弹至43,000美元上方,目前这些亏损已经填平。[2022/1/15 8:51:06]

1.游戏介绍

CryptoBlades并不是因为Axie的火热而临时赶工出来蹭热度的项目。项目在2021年4月份就已经发布了可以正式游玩的版本。结合传统RPG与NFT,发行了战斗英雄CryptoBladesCharacter和武器CryptoBladesWeapon两种NFT,并且发行了同质化代币SKILL作为游戏内的流通货币。

现场 | SEC专员:美国应对创新更加开放,以不错过区块链浪潮:金色财经现场报道,今日在CoinDesk 2019纽约共识大会上,美国证券交易委员会(SEC)专员Hester Peirce表示,她对目前的情况并不满意。到目前为止,SEC唯一的声明是对ETF的否决,但SEC正在慢慢地向前迈进。Peirce表示,加密行业的参与者可以做的一件事就是向SEC展示其技术,来跟SEC谈谈。他们必须能够快速做出回应,这能够让SEC相信他们真正处理过这些问题。Peirce称,令她感到沮丧的是,美国一直是一个能够使创新蓬勃发展的地方,但现在很多活动都发生在海外。她希望美国对创新更加开放,以不错过区块链技术的浪潮。[2019/5/14]

动态 | 矿机商错过2018年后上市将更加渺茫:据腾讯科技报道,嘉楠耘智的一位股东表示,IPO申请失效,主要源于香港证监会对此前从没有过先例的矿机商IPO态度一直非常谨慎,而港交所对于商业模式和监管形势的担忧,因此过了6个月的有效期,但并不意味着IPO就此止步。嘉楠耘智可以重新向港交所提出上市申请,当然,前提是需要提交最新的财务数据。但香港的一位投行人士则直言称,从过往财务数据来看,2017年是矿机商们最好的年份,所以2018年也是他们完成上市的最好年份,如果错过财务数据最为好看的2018年窗口期,只能说以后的机会更加渺茫。[2018/12/4]

声音 | John McAfee:不研究区块链只买币将错过人类的最大机遇:John McAfee刚刚在社交媒体表示,如果我们不把加密技术和区块链作为改进世界的一种方式来研究,而只是大量购入加密货币坐等牛市,那么人类会在贪欲中丧失迄今为止最大的一次机遇。[2018/11/14]

玩家通过合理搭配英雄与武器的属性,与随机到的敌人进行战斗并获取SKILL奖励。获得的奖励可以随时提取出来并放到二级市场中售卖,真正地贯彻了“PlaytoEarn”,在游戏的同时能够获得足够的收益。

上海区块链发展与其地位不匹配,或再次错过风口:链塔智库发布《中国区块链50城之上海》,报告显示,身兼全球金融中心之一和中国国际金融中心于一身的上海,与北京、深圳这两个一线城市相比,甚至和杭州、重庆这些准一线城市相比,在区块链上的声音与其自身的地位极不匹配,上海并未把自身在金融领域的深厚积累转化成在区块链领域的领先优势,或将再次错过风口行业。[2018/6/16]

2.游戏优势

(1)游戏充满乐趣

提起链游,大家的第一印象往往都是无趣的猫猫狗狗,或者受困链上拥堵而时常宕机的糟糕游戏体验。CrptoBlades基于BSC,避免了过长的游戏等待时间和天价Gas费,大大降低了游戏的入场门槛。

其次,CryptoBlades引入了属性克制与武器锻造的机制,玩家需要真正动脑来构思战斗的策略,“欧气”影响的武器星级也增添了游戏战斗的不确定性,每一次战斗都能带来精神和物质上的双重愉悦,而不是单纯的点击鼠标获得毫无意义的反馈。

(2)游戏机制合理

SKILL作为游戏内流通的代币,主要用途是用来招募英雄,铸造武器,升级武器。更多的武器代表每天更多的战斗次数和SKILL收入,更好的武器则让每场战斗的收益获得极大提升。一把五星武器相较于一星武器能够为玩家带来数倍的收益。

CryptoBlades项目方在设计游戏之初就意识到了“PlaytoEarn”的正确玩法,让同质化代币在游戏中成为不可或缺的流通货币能够极大促进流通性。同时,玩家在游玩的时候产出的SKILL也能够再次应用到游戏中,避免了额外的投入,解决了传统游戏“不断氪金”的不友好体验。

(3)回本周期极短

CryptoBlades迅速火爆的原因不仅是其出色的游玩体验,它带来的收益回报也是至关重要的原因。每场战斗后玩家都能够获得一定SKILL作为回报。基于招募英雄、铸造武器和链上GAS费用的成本,很快就能得出游戏的回本周期在3-5天,相当于年化10000%,当然这其中还不包括币价的拉升,实际的回本周期可能更短。

更有趣的是,上述情况是基本是最普通的情况,如果玩家“欧气”爆棚,抽中一把高品质的武器,几乎是入场即回本,或者入场即翻倍。在这种极具诱惑的游戏机制下,也不奇怪大量的玩家迅速涌入。

(4)流量新宠

截止2021年7月22日,CBC已经被69,937个地址持有,CBW被109,547个地址持有,BSC上的游玩人数也超过了七万五千人。Twitter3.7万人关注,作为主战场的Discord更是保持着万人在线,玩家们对于游戏机制、英雄武器交易的讨论十分火爆,并且已经有了成组织的游戏工作室介入,对于任何游戏来说都是都是即将爆发的前兆。

3.总结

在行情不好的时候,尽量保有现金流才是最为稳妥的做法。CryptoBlades作为能够稳定产生现金流的NFT游戏,是不可多得的投资标的。源源不断的玩家使得SKILL的需求不断上涨,即使对于游戏不感兴趣,那么持有SKILL也能够参与到这一次“PlaytoEarn”的浪潮之中,毕竟即使FOMO情绪过去,价值回归,“PlaytoEarn”的赚钱模式依旧存在,未来还有很大的想象空间。

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