?GameFi是红海or蓝海?还存在什么机会?| 烤仔创作者联盟-ODAILY

商场如战场,每一次暗地里的厮杀,不见鲜血却凶残至极。

近期很火的GameFi,发展到了什么阶段呢?红海还是蓝海,还有什么机会吗?

当然红海和蓝海往往是一个相对的概念,不见得大家的标准都是一样的。如今GameFi被再次强调,也许是DeFi浪潮下的短暂狂欢,不久后将随潮退去;也许是DeFi和NFT发展的下一个阶段,蕴藏各种财富机遇。

所以,接下来我想从数据的维度给大家呈现目前的GameFi的发展状况,以及未来可能存在的一些机会。

01发展现状

根据NFT平台数据显示,GameFi类项目的市值占比达到NFT总市值的10.08%。目前全球艺术品的销售额基本稳定在600亿美元左右,且增长缓慢。而全球游戏总价值达到了1800亿美元,显然GameFi资产的市场空间会比加密艺术品大得多。

?GitHub计划裁员10%,同时转向远程办公:2月10日消息,GitHub今天宣布,将会在本财年结束前裁员10%。目前 GitHub约有3000名员工。除了裁员之外,GitHub还将继续冻结招聘工作,并进行一些内部调整以保护其业务的健康。另外, GitHub还计划在房租到期后关闭其所有办公室,转向远程办公。?(鞭牛士)[2023/2/10 11:58:28]

艺术品的价值增长主要产生在用户之间的转售换手环节当中,平台对其价值的捕获较小。而游戏开发平台创造游戏资产的成本非常低,平台对价值捕获较大,所以GameFi目前还是处于一个「alpha」的阶段。

以AxieInfinity为例,目前AXS的流通市值已经接近41亿美元,排名第二至第五名的合计流通市值还不到15亿美元,因此市场里还是优质的大项目。

Filecoin?Gas基础费率降至1.58nanoFIL:据IPFS100.com报道,Filfox浏览器数据显示,截止今日13:00,Filecoin全网有效算力为2.444 EiB,质押量为37,756,199 FIL,近24h产出量为293,250?FIL,24h平均挖矿收益为0.1154 FIL/TiB,Filecoin?Gas基础费率下跌至1.58 nanoFIL,详见下图。FIL现全球均价$38.2(-6%)[2021/2/11 19:31:21]

类比互联网游戏市场,高更新速度和玩家新鲜感诉求迭代较快,但游戏之间争夺用户的竞争不突出,也并不存在很强的龙头或马太效应,市场上可以有数百种大型互联网游戏并存。因为用户拥有足够的时间可以容纳多款游戏,并且为每一款游戏付费。所以GameFi的市场格局将与DeFi极不一样的,充满着极大的投资空间。

动态 | ZT?Global与济卿凭数字资产交易全球训练营达成战略合作:近日,ZT?Global与济卿凭数字资产交易全球训练营宣布达成战略合作,双方将在资源共享、市场拓展、区块链技术等领域展开深入合作。ZT?Global是一家全球性的数字资产交易服务商,总部位于开曼群岛,旨在为全球用户打造最安全、稳定、高效的数字资产交易平台。济卿凭数字资产交易全球训练营是由济卿凭创立的,自成立以来,全球训练营深耕于增量市场,旨在为更多投资者分享数字资产交易知识。[2019/12/5]

游戏是一般新的加密货币用户的焦点,并推动了参与生态项目的用户体验和可扩展性方面的创新,为整个行业注入了巨大的能量与价值。

AxieInfinity显示了这种与整个加密货币的互动是如何进行的——来自去中心化金融的创新进入了最新的token设计,从有收益的NFT到治理Token。

分析 | 三大公链Dapp表现最突出的为EOS?Global:据RatingDapp和RatingToken大数据监测显示,近一周三大公链EOS/ETH/TRON?Dapp交易额分别为EOS($151924375)>TRON($89620588)>ETH($55535577),其中TRON交易额环比上涨81%,EOS、ETH小幅上涨;从周活跃用户来看,三大公链Dapp表现最突出的为EOS?Global(99118个),通过对该Dapp用户账号分析发现:1.EOS?Global周活跃用户中有22841个账号是本周创立,占23%;2.共有855个账号前六个字元为eosbt,540个账号前前六个字元为xxxxcc;3.98838个账号只玩了EOS?Global一款Dapp,占比99.7%。 RatingDapp和RatingToken分析师认为该Dapp账号数据异常、有群控迹象,玩家和项目方应注意规避风险。[2019/4/29]

在未来,我们预计加密货币内的游戏和金融之间的这种融合将继续加速。金融与游戏这两个原本属于割裂的概念以及群体,界限会变得越来越模糊,会变成一种相辅相成共同繁荣的场景。

特别是在一个开放的元宇宙背景下,游戏和赚钱的结合会激发越来越多人的兴趣和参与。最重要的是,这些发展可能会从根本上改变未来游戏的文化观念:从一个书呆子的时间沉淀到一个被接受和重视的谋生方式。

GameFi它同时在工作和娱乐的交叉领域开创了一个全新的模式:「Play-to-Earn」(边玩边赚)。那么链游最终形态应该是什么样子呢?

应该与AI的最终形式一个道理,即当我们不再意识到这个东西是AI的时候,那这个AI就是它的终极形式。也就是说,当P2E已经成为我们生活里不可或缺的一部分。

目前来说这件事依然任重而道远。它可能在短期内有泡沫,然后泡沫爆了,再有新的泡沫,有一个周期。但是长期来看,这个事情是一个必然会发生的必然性结果。

02未来机会

说到Gamefi未来的机会,从表面上来看,可以参与到生态中或者是游戏中,目前来看参与者的身份主要有三类:游戏开发者、玩家和游戏公会。游戏公会以大家所熟知的YieldGuildGames为代表,从中赚取了丰厚的资产。

但是我们也可以从其他一些更加深层次的角度来透视Gamefi行业的发展机会——垂直整合,在当前有模块化组件足够好的情况下,垂直整合是有意义甚至有必要的。当你在构建一些非常复杂的东西时,你需要在内部构建所有东西。特斯拉自己生产电池、软件等;从火箭引擎到电子元件,SpaceX的整个供应链都是从零开始建立起来的。

GameFi也是一样的,如果垂直整合能够降低成本甚至优化用户体验,那么它将是更可取的。以AxieInfinity为例,玩家在Axie宇宙之外很多的花费是在Uniswap这样的DEX(去中心化交易所)上将SLP兑换成ETH,进而换成法币。

所以,Axie垂直整合的下一步是构建自己的DEX。

03结语

说了这么多的机会,我再补充说一下GameFi面临的挑战。最值得一说的是游戏的可玩性。

目前市场上链游整体质量偏低,这也是行业早期野蛮生长阶段所无法避免的,在每一次的泡沫破裂的阶段,市场会对鱼龙混杂的项目进行筛选,适者生存。

但是也没有必要矫枉过正,虽然说现在的链游可玩性较低,存在为了P2E而P2E、为了NFT而NFT的现象,但是用户是否是单纯为了赚钱而来的看法也应该相对二元化,只是赚钱和娱乐对许多用户的驱动程度不同而已。

客观来讲,它创造了一个额外的、一致的、利润驱动的玩家流。这些用户耕种出资源,然后由娱乐的玩家消费,帮助推动游戏经济的增长。

GameFi现在还处于一个幼儿的阶段,我们更希望不要给它太多的条条框框,用我们的固有思想去限制了它的发展以及无限的可能性。

总体而言,我们对GameFi未来的发展持乐观态度,长期而言,伴随着Web3.0的成熟,GameFi是未来不容小觑的市场之一。

来源:猎云财经根据内容改编

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

银河链

FIL币了解BSCC:未来去中心化存储的先行者-ODAILY

自2019年的Filecoin引发的去中心化存储热,IPFS赛道便一直备受区块链行业的关注。Filecoin上线前虽然引发了一波热潮,但是其后续的表现着实让人失望,市场情绪也在Filcoin代币价格的涨跌上体现出来.

[0:31ms0-1:708ms