2021年8月,TokenTerminal数据显示,NFT区块链游戏AxieInfinity以高达3.34亿美元的30日营收业绩,远远超过《王者荣耀》在7月的2.31亿美元收入。
今年2月,据CryptoSlam统计,AxieInfinity成为了首个销售额突破40亿美元的NFT系列,其市场交易规模仅次于OpenSea与LooksRare,位列全球第三。
这款通过收集、饲养、繁殖幻想生物Axie,并采用回合制战斗的游戏能够取得如此辉煌成绩,其中蕴含的创新内核——GameFi功不可没。搭载着“玩并赚”颠覆性游戏经济模式,区块链游戏正在向传统游戏市场发起强烈冲击。
剑桥和IEA数据显示比特币碳排放强度在去年达到顶峰:金色财经报道,根据剑桥大学替代金融中心和国际能源署 (IEA) 的公开数据,比特币 (BTC) 的碳排放强度可能已在去年达到峰值。研究人员Hass McCook表示,随着中国禁止比特币挖矿,比特币已经开始向零排放迈进。 预计在最坏的情况下,5年后比特币的碳排放量将不到目前的三分之一,10年后将完全不排放。[2021/7/3 0:24:20]
GameFi到底是什么?
从字面意思理解,GameFi一词来自Game与DeFi的结合,也就是在去中心化的区块链游戏中通过代币经济系统,让游戏具有金融属性,甚至近似于一种游戏化的金融产品。这也正是GameFi能够支撑玩家在游戏中直接实现玩并赚的根本原因。
在GameFi所呈现的游戏世界中,游戏人物、道具以及相关衍生品皆可转化为NFT,形成独立稀缺性、完备所有权、可交易转让、具有增值特征的资产单元。在区块链技术价值保障的加持下,游戏资产的权益归属不仅清晰明确,通过NFT交易市场还可完成价值变现。
Halo Network获顶峰资本1000万美元基石投资:据官方消息,Halo Labs近日完成顶峰资本董事长李晋荣先生1000万美元基石投资。投资已于2021年5月14日完成,通过本次投资顶峰资本已获得治理代币HO787381枚。
Halo Network主网已于4月19日上线开启全球联动创世铸币,目前铸币还在进行中。
Halo Network采用双模式流动创新交易管理、跨链swap以及全新HPOS共识机制及原生预言机。Halo HUB共包含三个方向,分别为:基础层的改进使得光环系统具备了接入传统金融工具的基础条件并实现更高效和低成本的交易架构;光环系统在应用层面创造了一体化DeFi系列工具流;传统金融工具可通过相关配套工具获取基础数据及交易能力。[2021/5/18 22:14:21]
当前,GameFi无疑是加密市场最热门的赛道之一。除了在游戏中获得NFT资产,区块链游戏还允许玩家通过治理代币投票来参与对游戏规划、升级等方面的决策。另外,治理代币不仅可在游戏中消费,还能在加密交易所进行交易,并随着游戏的精进与发展而升值。
MicroStrategy首席执行官:黄金在19世纪达到顶峰,现在是时候购买比特币:MicroStrategy首席执行官Michael Saylor发推称,21世纪的投资者因坚持20世纪的想法而损失了数万亿美元。黄金在19世纪达到顶峰,现在是时候购买比特币了。[2020/10/6]
可以说,区块链游戏的创新运行机制和价值模式,在增强游戏和参与者之间利益粘性的同时,更为重要的是,体现了游戏的经营发展决策不单单依靠游戏运营商,而是充分受到游戏参与群体意志和行为的共同影响。
GameFi1.0:打开游戏“玩并赚”的新世界大门
从传统游戏的盈利模式看,根据游戏类型不同,在线手游多是采用“免费玩+内购”的方式,提供获取更佳游戏体验的购买机会,包括人物、皮肤、装备、功能、权利等。单机游戏基本上是直接贩售单品,提供一次性的买断使用机会。网络端游也有采用售卖使用时间的方式,如点卡、月卡等。此外,还有利用游戏环境出售商业广告位,或采用联合营销、竞技活动等方式实现营收的游戏。
分析师:今日这一异常走势可能会是本周或未来几周波动性的顶峰:加密货币分析师CL(推特@cl207)针对今日午前加密货币市场的过山车走势表示,他认为BTC和ETH现在只是在横盘整理,今日这一异常走势可能会是本周或未来几周波动性的顶峰。(Bitcoinist)[2020/8/2]
作为游戏参与者,玩家在传统游戏中的需求实现,主要集中在通过游戏营造的新奇、梦幻的虚拟空间获得内心、成就、体验等感受的满足。当然,也有玩家将游戏视作生财工具,通过对高级游戏账号、稀有道具的出售,从中获取转让费用。不过,传统游戏玩家在投入时间、精力、金钱时,其主要的回报还是获得体验感。
从某种意义上来说,职业游戏玩家通过游戏赛事获得奖金的行为也属于玩赚的一种。但不管怎么说,游戏运营商通过提供游戏体验服务,赚取游戏参与者的花费是不争的事实。哪怕举办各类游戏比赛,归根结底,也是属于游戏商业营销中的一环,最终的获益者还是游戏运营商。
动态 | 比特币只有7%的概率在2019年底回到2万美元的顶峰:推特分析师Skew提供的最新市场数据显示,比特币(BTC)的价格在2020年之前只有7%的可能达到2万美元的历史高点。2019年全年,押注比特币未来价格的投资者的赔率一直在缓慢下降。根据衍生品平台LedgerX和Deribit提供的数据,截至8月27日,在年底前不太可能回到2万美元的概率有93%。他还指出,10月应该是比特币最有趣的一个月,SEC正在审查两项ETF应用。这将成为市场的分水岭。(cointelegraph)[2019/8/27]
在此背景下,区块链游戏的出现无疑彻底改变了传统游戏的利益分配模式,游戏运营商不再是最大的获益者。“花钱玩游戏”的过程也变为了“玩游戏得收益”,而玩游戏的目标也从精神满足转变为利益获取。很明显,GameFi1.0最重要的贡献是将游戏的价值彻底颠覆,同时,将这种游戏经济新模式独立划分出来。
在这样的经济模式中,作为一种绝佳的价值承载形态,NFT近乎完美地提供了适用于虚拟资产价值呈现、保障和流转的解决方案。不仅游戏中几乎所有的道具、装备都可以实现NFT化,而且游戏玩家还可在特定环境自行生成和铸造,并将其在NFT交易市场进行出售,获取增值收益。
随着更为多样化的NFT产生、流通、交易渠道的形成,特别是NFT概念的广泛普及并在艺术藏品、音乐等领域的不断渗透,GameFi1.0的影响力得以具现。与此同时,在概念兴起、先锋项目出圈、NFT交易市场规模屡创新高等系列变革后,全新的篇章也即将到来。
GameFi2.0:让P2E在游戏中实现“常态化”
在传统游戏领域的评级标准中,存在一个“3A游戏”的说法。其实,这个不明觉厉的概念指的是由大量金钱、大量资源以及大量时间堆砌而成的游戏巨作。
也就是说,创作一款3A游戏,动用众多人力、耗资千万甚至上亿、开发历时数年似乎都属于某种标配。当然,3A的具体规定或标准也并不是十分明确,但最终呈现的游戏,带给人的震撼与美感却是不言而喻。
当前,区块链游戏多以农场耕种、收获;沙盒游历、任务;宠物养成、格斗;卡牌收集、合成以及作战策略、格斗等为主要类型,其中很少存在能从各个角度媲美传统3A游戏的作品。毕竟,要在区块链上搭建类似3A游戏般强大世界观、深入叙事、复杂经济系统和多层次可玩性的游戏绝非一件容易的事。
不过,在攻克资产确权、流动性、交易变现等痛点后,GameFi营造的P2E收益型经济模式,亟需扩展并应用于更多、更新、更具规模的游戏载体。也就是说,在GameFi2.0中,利用P2E模式,更多精良、规模宏大的游戏将被创建,同时,还可通过链改将P2E导入现成大型游戏,为3A游戏打上GameFi的烙印。
毫无疑问,在释放情绪和收获体验上,传统游戏有着无可替代的优势,这也是玩家愿意将心力、金钱狂撒在游戏中的重要原因。然而,对于区块链游戏来说,P2E的宗旨似乎有些明确过头了。在参与意识上,玩并赚其实早已只剩下了一个“赚”字,而“玩”无非是实现后者的一种手段罢了。
具体来说,在了解到P2E的本质特征后,人们参与到区块链游戏中,这个过程就像是哪里可以淘金就奔向哪里一般。若是在游戏中以“逐利”为前提,玩家对游戏的感受性体验收获在这个过程中势必大打折扣。从根本上讲,这种纯粹的“理财游戏化”并不利于区块链游戏本身的长远发展。
基于此,GameFi2.0的目标是将P2E的价值属性在游戏中进行常态化,即沿着游戏价值观正常推进的角度,将确权、可收益的通证经济与制作精良、体验感强的游戏本色兼容与创新,形成既好玩又确实有所得的全新游戏生态,以此体现区块链游戏“去中心化”的划时代意义。
顶峰AscendEX:远眺GameFi2.0,为赛道精粹提供舞台
从传统金融转战新兴的加密行业,顶峰AscendEX深知创新、颠覆是生存、取胜的唯一之道,并将“高效、透明、稳健”的核心价值观奉为指导发展的纲要。同时,结合市场需求,研发能够满足用户多样化需求的加密金融产品与服务,是顶峰AscendEX以产品创新引领行业的不变追求。
3月23日,顶峰AscendEX独家首发上线并开启拍卖活动的GalaxyBlitz正是基于GameFi2.0发展观设计而成的作战策略型NFT游戏。
GalaxyBlitz所构建的游戏世界能够为玩家带来前所未有的视觉感受,并让玩家成为游戏经济生态的一部分,同时获得超强的游戏体验与丰厚的回报。而这似乎能让人看到行业精英朝着GameFi2.0的发展要求奋力拼搏的伟岸身影。
随着GameFi、NFT等新概念势如破竹般的发展,于中心化交易所的立场而言,对更多赛道优质项目的发现与支持,为其提供展示与合作的舞台,正是顶峰AscendEX对加密行业及相关细分领域发展最为贴切、有效的奉献。
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