持有Gaming Tokens必须知道的事-ODAILY

March2022,Simon

DataSource:FootprintAnalyticsGamingCoins

GameFi虽然Game在前,但紧随其后的Finance才是支撑其迅速发展的主要原因。

GameFi仍处在早期,相比传统游戏可玩性相差甚远,但由于可以帮玩家提升盈利能力而受到青睐。

游戏中玩家的获利主要来自于NFT交易,以及对游戏token的挖矿和交易。因此了解token的经济模式对玩家尤为重要。

Token的经济模式

GameFi中玩家的目的为实现利益的最大化,游戏中token的模式将影响玩家的行为。可以说token将游戏、NFT和金融属性链接起来。一个可持续、公平且具有吸引力的token模式将对游戏的成败有着重大的影响。

目前游戏中token模式主要分为单币和多币。

单币

单币的经济模式即使用一种token处理平台相关的所有事务,如在游戏内的活动、平台治理以及在二级市场的交易。

Arbitrum社区发起“将部分DAO收入分配给ARB持有者”的提案:5月12日消息,治理页面显示,ArbitrumDAO正在讨论一项“将部分DAO收入分配给ARB代币持有者”的提案,这将调整社区激励措施,并赋予ARB超越治理代币的目的。根据该提案,正如Arbitrum最近的推文所述,DAO从L2基础费用和盈余费用中积累了约3352ETH的收入,收入分配将与每个持有人委托的ARB代币数量成正比,未来可以定期触发分配,以确保及时为社区提供奖励。[2023/5/12 14:59:16]

好处在于经济模式简单,玩家只需获得一种token便可体验游戏,获得的收益也为相同token。它方便了玩家交易,降低了资源整合的难度。

但劣势也很明显,由于游戏中消耗的token也是玩家想要持有增值的资产,玩家想要持有的意愿与游戏中不得不消耗token才能继续推进的设定发生了矛盾。

玩家很容易因为币价的波动而影响在游戏中的操作。币价过低时,玩家会对游戏的收益性产生动摇,失去继续游戏的兴趣;币价较高时,继续游戏会消耗掉高价值的token,损失玩家的资产。

持有1+ETH的地址数量突破150万个 创历史新高:金色财经报道,据区块链分析公司Glassnode最新数据显示,持有1+ETH的地址数量已突破150万个,创下历史新高,本文撰写时为 1,506,888 个。[2022/6/15 4:29:50]

此外,如平台采取不断增发token的模式,会造成通货膨胀。由于单币模式很容易对token自身生态造成影响,因此更多的游戏项目更愿意采取多币的经济模式。

多币

多币模式的游戏一般会区分平台治理token和游戏内流通的token。

平台治理token,主要用于鼓励玩家对社区治理做出贡献从而提高玩家对平台价值的认可程度。

游戏内使用的token,主要用于游戏中的挖矿、交易、日常任务、升级等。通常不设置最高发行量,有的甚至不需要在链上成为虚拟货币,不会在二级市场上进行交易。

多币模式根据不同的游戏设定有多种形式,相对于单币的经济模式也有着明显的优点和缺点。

Crypto Bull2020:美国东部时间2月1日上午8点30分,有6万人计划购买并持有XRP:Twitter大V CryptoBull2020发文称:“美国东部时间2月1日星期一上午8点30分,有6万人计划购买并持有XRP;该群组已有6万人,在过去90分钟内新增了1万名成员。”受此消息影响,过去一小时,XRP从0.38USDT上涨至0.51USDT,涨幅达到34%,过去24小时累计涨幅超过60%。[2021/1/31 18:29:21]

优点主要体现在可以稳定游戏内的经济系统。多币模式可以让玩家在游戏中不受主要token在二级市场价格变动的影响。与游戏中进行交易的token分离,也可以让游戏方更加灵活地调整不同token的经济模式。

多币模式的劣势在于提高了游戏方的整合难度,对于玩家也增加了学习成本高。

经济体系中需关注的维度

知道了游戏中token的形式后,更为重要的是要关注平台内经济体系如何运行。可以通过token的以下角度进行评估:

自Medalla发布以来 持有1万到10万枚ETH的地址数量激增:加密货币分析师Ali Martinez发推称,Santiment数据显示,自从以太坊2.0测试网Medalla发布以来,持有1万到10万枚ETH的地址数量激增。大约有7头新鲸鱼加入了这个网络,在如此短的时间内增长了0.7%。这些鲸鱼持有价值390万到3900万美元的ETH。[2020/8/6]

发行量与销毁机制

合理且有限的发行量可以防止token的通货膨胀,不限量的经济模式可能引起token贬值,让玩家失去长期持有的信心。

销毁机制同样对防止通货膨胀有着重要的作用,积极的销毁机制有助于稳定币价。如2月4日AxieInfinity宣布在每日任务和冒险模式下不再发放SLPtoken奖励,又增加了更多的SLP销毁机制。这一机制的上线使一路下滑的SLP价格发生了回升。

V神:未持有数字货币令牌的人不是失败者:V神刚刚转发用户Jason Choi关于时代广场大屏幕出现“nocoiner”字样的推文,并发表评论称“我非常不喜欢‘nocoiner’这样的侮辱。没有持有数字货币令牌的人不是一点都不酷的失败者。他们是在使用非常合理的启发式教育法,不亲自参与他们不了解的行业。这有很多正当理由来对此保持警惕。”[2018/6/2]

FootprintAnalytics-AxieInfinityTokenPrice

分配机制

团队对token分配的方案也值得关注,更多比重在社区的分配机制能够获得玩家更多的偏爱。

用例

更广泛的实用性对玩家有着更大的吸引力。大部分游戏的token都有在游戏中进行日常任务、升级、购买、对战等功能,有些还可以通过抵押token获得额外NFT或token奖励。延伸到游戏外部的用例将会为token增加更多赋能,如在二级市场的交易,在其他平台集成获得收益等。

解锁时间

设定获得token后的解锁时间有利于防止投机用户影响币价,也可以更多的留住用户。同时保持项目团队与玩家有相同的锁定期也有利于使两者利益保持一致。

GamingToken的数据表现

根据FootprintAnalytics数据显示,GameFitoken按市值排名前5的项目分别是Decentraland、AxieInfinity、TheSandbox、DeFiKingdoms和Illuvium。其中从第四开始已与前三有近10倍的断层差距。

FootprintAnalytics-GameFiTokenbyMC

老牌GameFi游戏AxieInfinity仍在前三,但第一的地位已被撼动。随着元宇宙在各界讨论度的飙升,以元宇宙为概念的Decentraland和TheSandbox在10月迅速暴涨,到2月末时前三的差距可谓只差毫厘。

FootprintAnalytics-Top5MarketCapinGaming

良好的用户体验与可玩性也至关重要,这体现在Illuvium。虽未正式上线,但仅通过已公布的游戏展示预告片就让玩家震撼,精美的画面和丰富的游戏人设对于现在普遍粗糙的GameFi项目是降维打击。

Illuvium虽在12月平台因遭受攻击和合约漏洞发生了损失但仍排名前5,可以看出当前玩家对游戏质量仍有较大的渴求。

DeFiKingdoms不同于其他前5的平台,它的主要核心是DeFi,游戏属性只是锦上添花。这种像游戏一样有趣的投资体验让DeFiKingdoms的tokenJEWEL上线后一路上升到市值第四名。

结语

随着越来越多的资金进入GameFi领域,现在并不缺少GameFi项目,缺少的是从游戏质量到token经济体系都优秀的项目。

与成熟的传统游戏相比,加密世界的游戏还处于“孩童”阶段。但其金融属性和高社区参与度让它在游戏领域的红海中开拓出一片新的蓝海。

游戏方通过gamingtoken完善游戏内经济体系,与提升游戏体验同样重要。不论是为了P2E还是单纯持币待涨的用户,进入前对gamingtoken有足够的了解也是一项必修课。

本文来自FootprintAnalytics社区贡献

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