4月23日,在2018年up新文创生态大会上,腾讯发布旗下首款区块链游戏“一起来捉妖”,此前曾透露的代号“Z”即为“捉”字拼音首字母。据《一起来捉妖》的游戏制作人毛一羽介绍,游戏中将会诞生1105亿只不同的专属猫,他们独一无二,自由繁殖,区块链保存,永不消逝,该游戏将于5月份在成都上线,其他城市的内测也会陆续开启。对于1105亿只专属猫的庞大数量,作者据此向腾讯区块链相关负责人求证,该负责人表示该数据真实,但仅为游戏“最多诞生量”,即整体存储量。值得注意的是,此款游戏早在今年3月份作为腾讯旗下首款AR游戏进行过一次删档限量测试,官方表示,该游戏运用了AR、AI图像识别、LBS、等多种新技术,玩家可通过手机摄像头在现实世界中通过扫描,捕捉不同种类的妖怪,并进行饲养、对战等,曾被认为是中国版的《PokemonGO》。在本次生态会上,发布亮点主要在于增加了区块链专属猫的新玩法,专属猫可自由交易求领养,且将不断繁殖。
腾讯总裁刘炽平:以十年来看,世界不会进入由加密货币主导的状态:2020年11月4日晚间,腾讯总裁刘炽平在出席香港金融科技周活动时表示,金融科技市场的许多新玩家追求纯粹规模而非质量,创新与金融风险相伴,要与监管机构密切合作,盲目创新可能会带来更多风险。刘炽平表示,以十年来看,世界不会进入由加密货币主导的状态,他认为加密货币有三大价值,第一是作为数字黄金存储价值,第二是能在附属的区块链生态中增添软件程序,第三是受欢迎的游离于法规之外的匿名性。刘炽平同时指出,对匿名性总会有巨大的市场需求,但是随着监管和法规的发展,匿名的机会和范围会受到抑制。在加密货币之外,他表示区块链是最重要和最有趣的部分,未来区块链技术对于金融科技生态系统的发展会有所助力。刘炽平说:“当我展望未来时,我会说,世界始终需要价值存储机制,但是我不认为世界需要很多数字黄金,能担当该角色的加密货币数量非常有限。”(21财经)[2020/11/5 11:40:02]
另外,毛一羽透露,在5月份率先上线的成都地区,将推出具有川味色彩的主题妖精。据目前已有的产品页面显示,《一起来捉妖》内的妖怪形象已经包括有葫芦娃、小龙女、妲己等国产动画、游戏中的经典形象。同样,腾讯也一如既往的延续了其社交元素,玩家可同屏看到附近好友,同城市玩家可组队参与捉妖,实景参与。据作者此前报道,在本月12日的“互联网+”数字经济峰会金融分论坛上,腾讯区块链业务总经理蔡弋戈曾表示希望游戏可以和区块链结合,但是相比那些“金融游戏”,腾讯会更注重利用区块链的技术底层提高游戏性和游戏价值。目前来看,“一起来捉妖”今日新增的区块链专属猫新玩法延续了之前普及的区块链宠物游戏形态,诸如百度“莱茨狗”、小米“加密猫”等,但与此不同的是,该游戏另外结合了AR玩法,游戏角色也扩充了种类,游戏价值确有提高。然而,就已有的产品资料来看,虽同在一款游戏中,但并未发现AR玩法与区块链玩法两者之间能实现很好交融的亮点所在,目前玩法仅为简单的相加,体验还有待升级。据官网显示,自3月末该游戏开启预约以来,已有195万的玩家进行了游戏预约,今日起预计将另外吸引一大批玩家进行预约。
动态 | 腾讯《区块链智能合约安全技术要求》标准获CCSA TC8立项:11月22日,由中国通信标准化协会主办、深圳市腾讯计算机系统有限公司承办的网络与信息安全技术工作委员会(CCSA TC8)第二十六次全会在广州市顺利落幕。腾讯公司在云服务和区块链两大领域提出的《云客户信息安全管理体系评估指南》和《区块链智能合约安全技术要求》两项标准在会上成功立项,助力互联网信息安全标准化体系的建立健全,为产业互联网的安全发展提供新的保障。[2019/11/23]
动态 | 腾讯御见:WannaMine挖矿木马再活跃 14万台linux系统受攻击:据腾讯御见威胁情报中心报道,WannaMine挖矿木马再活跃,自2019年6月开始在国内呈现新的快速增长趋势,目前已影响近14万台设备。病感染地区分布前三名分别为:广东(20.3%)、江苏(7.7%)、浙江(7%)。[2019/8/22]
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。