区块链游戏,只是一场游戏?

编者按:本文来自链研所,原作者:AlexanderPavlov,翻译:JimmyFan,星球日报经授权转载。今天,不只是金融领域,包括、零售、医药和保险这些行业在内都受到了区块链的巨大影响。然而,受全球10亿玩家喜爱的游戏行业,似乎会是区块链技术最有趣的应用场景。

传统互联网时代,游戏中的虚拟资产并不属于用户,而是归属游戏厂商。对于游戏厂商来说,这些虚拟资产不过是一串可以随意更改的代码。并且,游戏厂商为了自己的利益,并不允许虚拟资产向现实资产流动转化,只允许用户充值购买游戏道具等行为。相对于传统现实世界中货币由中央银行发行,传统游戏世界中的货币大多由玩家通过打怪、做赏金任务、升级等方式获取,类似区块链的“工作量证明机制”。区块链Token经济与游戏的虚拟经济都属于网络经济的范畴,网络内容和网络资产天生更适合区块链化。如果将区块链技术和Token体系引入游戏,那将是极具颠覆性的创新。基于区块链的游戏为玩家和所有者提供了赚钱的可能性,这种新的游戏趋势已经开始改变人们与游戏互动的方式。在不久的将来,它将使玩家得到独特的游戏体验,不断演变的角色和在便捷的跨游戏交易。那么游戏业如何藉由区块链获得新的生命呢?本文旨在通过介绍现有的多个区块链游戏应用,为市场的观望者提供参考。区块链游戏之王虽然将区块链与游戏业结合是一个相对较新的想法,但已有一批基于区块链的成功项目,证明这个想法是奏效的。CryptoKitties是其中最具前景的游戏之一。它实质上就是将虚拟小猫咪,通过以太坊转售。由于应用了区块链技术,每只猫在外观上都是独一无二的。这些猫可以繁殖,每一只新的“小猫”都继承了父母的某些特点,代表了其父母的独特组合。CryptoKitties项目使用了不可替换的代币类型ERC-721,这使这些猫得以成为独特的藏品。CryptoKitties中的第一只猫以11万5千美元的价格成交,在一周内,该游戏的用户在新的Tamagotchi上花费了近300万美元。小猫可以在内部交易所中买到,通过两两配对,系统每15分钟就能产生一只新宠物。他们的价值取决于继承了父母哪些特征。另外,猫的“世代号”也很重要,因为后代的顺序与其价值有着重要联系。后代越小,收入就越高。而猫繁殖所需的冷却时间,则决定了猫需要等待多久才能繁殖。用户不仅可以购买,还可以繁殖加密猫。玩家支付2000以太坊就可拥有一只加密猫。用户通过加密猫获得的代币会存在他们在MetaMask的帐户,他们可以通过交易所使用或提取。游戏业的另一个推动力是电子竞技的普及。电子竞技正在不断增长,创造了数百万的收入,并且几乎已经成为一个独立的行业。实践证明,区块链的透明性、去中心化结构和代币系统,大大改善了电子竞技游戏过程。玩家可以一对一,也可以团队作战,通过赢得锦标赛,提升电子竞技中的职业阶梯,玩家们可以赢得丰厚的奖励。多亏了区块链技术,现在可以跟踪游戏的进展,解决玩家之间产生的误解。其中最具代表性的是FirstBlood游戏。在这个基于以太坊的电竞平台上,用户无需转账就可检查技术,并进行投注,而不需要监管和中介费用。此外,它在应对黑客攻击上,完全无懈可击。玩家可以在线上或在PC端运行FirstBlood。游戏过程由FirstBlood参与者监督,胜利者将获得代币奖励。FirstBlood确保有经验的玩家能获得他们应得的奖励。该平台使用多个见证节点来检查游戏的性能,并防止出现与API相关的问题。胜利者通过智能合约发送和存储赢得的代币。当比赛进行时,参与者连接到游戏API、分析结果并将其传送到FirstBlood智能合约系统。最后,代币,即奖金,被发送给胜利者,参与者因所提供的服务而获得奖励。如果对结果有争议,由陪审团投票池(JVP)解决。FirstBlood的目标是使电竞绝对透明,从而吸引更多的人加入加密社区,其加密货币将因此更接近主流的分布。值得指出的是,FirstBlood实现了这一目标,2016年9月25日至26日,其通过ICO筹集了550万美元,资本化了超过4400万枚代币。区块链在游戏产业中的另一个应用领域是流。Play2Live项目就是一个生动的例证。

现场丨万向区块链执行总裁王允臻:Web3.0智能城市需要4大技术:金色财经现场报道,由Web3基金会主办的Web3大会10月30日在上海举行。万向区块链执行总裁王允臻在会上发表演讲表示,Web3.0智能城市需要解决隐私保护、海量数据、协同计算和孤立复杂的问题,因此需要4大技术赋能:区块链、隐私计算、物联网和知识图谱。[2020/10/30]

Play2Live是是一个基于区块链的视频广播游戏和网络体育内容服务平台,它是交互功能和货币化工具的独特结合。Play2Live允许每个参与者获利。它基于三个基本要素:只需观看广播就能获得代币;看广告是有回报的;该平台提供了15种收入来源;观众有15种使用代币的方式。该项目使用一个用于流和游戏项目的区块链生态系统,系统内使用LevelUpCoin代币进行交易。此代币的优势在于交易速度快,且成本低。根据该项目计划,LevelUpCoin不仅可在该平台上使用,而且可用于基于LevelUpChain区块链上创建的其他项目中,还可以在与其他游戏平台的加密货币进行免费转换时使用。Play2Live是在Graphene平台上实现的,这使它得以处理大量数据,并提供了完全的隐私、高速的交易确认和签名。其交和互系统基于DPoS共识算法。由于Graphene技术,LevelUpChain每秒可执行超过5万笔交易。区块链可以加快平台内的交易时间,加快资金的提取时间,而类似的网站可能需要2-3个月的时间。在预售和主要的代币销售中,Play2Live筹集了超过3000万美元,证实了这个雄心勃勃的流媒体平台的巨大潜力,并增强了我们对区块链在整个游戏行业应用的信心。区块链游戏的先行者用其内部代币系统进行ICO,因为这是吸引投资和给忠实玩家一个赚钱机会的好方法。区块链游戏与业游戏业和区块链都处于新一轮竞争技术创新浪潮的中心。许多公司使尽浑身解数只为脱颖而出,速成之法莫过于提供最好的用户体验或实现非比寻常的新功能,出于此种考虑,许多正在开展的游戏项目选择借助区块链的力量。原因有二:首先,区块链作为一个公开分类账,能确保资金和身份的匿名性,玩家不必将私人数据信息公诸于众,就可从事基于风险的活动;第二,区块链可实现快速支付,还有加密货币交易免税等激励机制。目前,区块链在不同的在线平台上扮演着特别重要的角色,我们可以从一批尚未实现目标的基于区块链的项目中窥见一斑。如果把区块链引入现实世界的行业,将起什么化学反应?很多人认为这种想法很奇怪,但SmartPlay.tech证明,这是可行的。这是一款欧洲轮盘游戏,它本身就有一个公平的智能合约。SmartPlay.tech在以太坊区块链上运行,任何人都可以很容易查阅相关信息。这个游戏有一个显著特征,即有一个带有显示屏、运行线上游戏的实体机器。未来,这种机器可能会成为未来几年的新常态。另一家,也运用了区块链技术。Edgeless公司推出了一款玩骰子、扑克的21点游戏,也可以在上面进行体育预测下注。该平台也是使用了基于使用智能合约的以太坊区块链。另一个例子是FunFair,它的线上游戏充分利用了区块链的去中心化优势。这使任何人都可以在网上开设自己的。它是独一无二的,而且运行成本低,玩起来也更公平。到目前为止,FunFair已经筹集到了2600万美元,其第一款产品于2018年3月底发布。

杭州市余杭区2020年一季度重大项目云签约,其中包含区块链等项目:据余杭发布今日消息,杭州市余杭区开展2020年一季度重大项目集中开工、云签约,总投资582亿元。其中,一季度云招商项目超100个,总投资超300亿元。集中云签约项目49个,其中云计算与大数据、量子技术、区块链等数字经济类项目10个,高端装备制造、集成电路、物联网等制造类项目18个,医疗器械、医药流通、医疗服务等生物医药类项目11个,时尚、文创、新零售等项目10个;各产业平台云签约项目50余个,总投资逾200亿元。[2020/3/28]

区块链技术正在帮助在线变得安全可靠。另外,由于运行成本几乎可以忽略不计,可以考虑运行一个Edgeless系统。考虑到这项技术提供的好处,未来,将区块链用于在线游戏或游戏中,可能性非常大。失败的区块链游戏从金融角度看,游戏领域是娱乐业最受欢迎和最赚钱的领域。过去几年出现了一些有趣的区块链项目,其中大多数在加密代币众筹期间获得了丰厚的收入,这使得游戏领域对区块链技术的需求与日俱增。然而,并非所有的公司都能取得预期的结果。原因有许多。第一,区块链基础设施目前尚不完善,公链性能捉襟见肘,如果游戏与区块链网络间的交互点与交互频率较高,那么可能会造成网络崩溃。以目前的技术积累,区块链游戏只能依赖以太坊,在其它公链上,使用的人更少,API更不健全。以以太坊为例,游戏内资产的高频上链设计目前仍无法做到,上链的道具不多,用户就不能一次性获得足够多的道具,也不能频繁地获取或交易道具。第二,任何大类型的游戏,最终都会找到最适合它的游戏群体,并沉淀出最适合这些群体的游戏模型。但这是一个漫长的,充满探索的过程,取决于市场自然选择,存在太多不确定性。第三,互联网出现后,许多游戏项目都上线了。然而,安全水平一直很不尽如人意。有些人试图通过区块链的算法来解决这个问题,但并不总是能挽救这种局面。以DAO.为例,这个有一定的优势,即参与者不必相互信任,而运营商有义务需要特殊协议向客户证明自己的诚实。它的目标是完全从区块链网络中获取PRNG(一种生成伪随机数的算法),然而,这并不容易,需要大量的知识、时间和必要的技能。PRNG不适用于数据加密和等数字非常不可预测的应用场景。这就是DAO.在使用这个算法时遇到困难的原因。实际上,这对每个在线/网站和扑克游戏都是个难题,因为它们依赖伪随机数生成器。这些计算机机制和类似的方法不能产生真正的随机数。因此,在扑克游戏中,用户经常会遇到很多情况,结果似乎太“极端”或“罕见”。这些系统也可以进行修改,这可能会导致重大的安全问题。此外,第三方测试还存在一些问题。虽然PRNG中的这些伪随机序列通过了随机性的统计模式测试,但通过知道算法和初始化它的条件,就可以预测结果。所有这一切意味着,虽然用户是在玩声称被第三方测试过的游戏,所使用的机器并没有产生真正的随机数字。由于计算机无法真正生成随机数,大多数传统的在线和扑克游戏在游戏公平性和诚实性方面严重缺乏创新。如果玩家在一些重复出现的不可思议的场景中输了钱,他们会觉得不公平而退出。区块链游戏的未来现在对区块链游戏的未来下定论还为时过早,因为它才在起步阶段,存在各种不完善和不确定的地方。基于区块链的好项目正在逐渐出现,其优势是游戏内交易完全透明,通过玩游戏有机会赚钱,能保护隐私、保障帐户安全,并让玩家间保持有效沟通。但这一切都取决加密世界中的新兴事物能否为人们接受。唯一可以肯定的是,区块链游戏将会越来越多,它会带来令人难以置信的新机会。

声音 | 腾讯首席探索官:如果区块链不能对全球性挑战起到帮助作用,CXO团队就不会涉足:金色财经报道,腾讯首席探索官(CXO)网大为表示,我基本上不太会投资这种像区块链、AI(人工智能)、VR(虚拟现实)等平台级服务,我都是投资一些解决具体问题的公司,技术只是解决问题的手段。我的工作重点是应对全球性的挑战,在这个语境下,区块链其实是一种工具,问题就在于如何让这种工具对各种全球性的挑战起到帮助作用。如果区块链不能对这些领域产生重大影响的话,CXO的团队就不会涉足这个领域。[2019/12/26]

动态 | Quantstamp完成对Crypto.com的区块链支付审计:据Bitcoin Exchange Guide报道,智能合约审计平台Quantstamp完成Crypto.com的区块链支付审计。支持Crypto.com的团队能够创建MCO Visa卡,将允许用户轻松地使用加密货币。[2019/2/23]

声音 | 李笑来:绝大多数公共事务区块链项目是需要无币的:李笑来几日前曾在微博上表示“无币区块链或能上线内测”。今日,李笑来在《新书首次公开答疑解读》直播中确认,正在参与一个无币区块链项目。同时他表示,区块链是不可篡改的数据库技术,这个技术运行的过程中不一定需要币,激励人类的不只有钱这种东西。没有钱的激励完全可以做的,也有很多场景是有了钱反倒不好做的,比如绝大多数的公共事务区块链项目是需要无币的。[2018/10/19]

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银河链

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区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、信息和互联网科技之后,目前最有潜力触发第五轮颠覆性革命浪潮的核心技术。如今,区块链技术不断持续落地,传统行业试图借助区块链寻求一种颠覆集中化的平台。其中,汽车行业称得上最能抓住区块链机遇的领域之一.

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