过去两年,以CryptoKitties和GodsUnchained为代表的区块链游戏凭借着数字资产稀缺性,交易真实性,透明性等优势进入了人们的视线。我们可以通过查看区块链浏览器来验证游戏物品的总供应量,也可以通过交易和收藏物品和游戏装备赚取现金收益。虽然一些曾经火爆的游戏仅仅是昙花一现,但区块链游戏无遗是一个巨大的增量市场。然而对于传统游戏来说,直接将游戏资产通证化有悖于其自身的游戏体验和盈利模式。以暗黑2的拍卖系统为例,当我们将游戏内经济与现实世界相通时,当我们需要考虑现实的经济价值时,游戏体验和乐趣会大幅度降低。也正是由于这些原因,到目前为止只有纯菠菜类游戏存在一定热度。显然,直接在传统游戏模型中添加区块链的通证元素,其失败的可能性更大。那么,要如何围绕区块链的特性设计游戏呢?我们可以借用BrianBalfour的TheFourFits为框架来思考这个问题。TheFourFits用来描述关于市场,产品,渠道和模型这四者间的相互关系:产品应满足需求,以此来适应市场;模型应适应市场,使企业从用户中获得盈利;渠道应符合模型,以制定可行的金融策略;产品应适应渠道,使用户接受产品。值得注意的是,唯一一个不需要适应其它东西的是市场,因为市场是无法控制的。产品和模型由市场决定,渠道由结果模型决定。如果产品能符合最终渠道,这四者之间的相互关系会更加协调,形成正向反馈。我们以当下大火的游戏堡垒之夜为例,这是一个免费的逃亡类射击游戏,这个产品的定位符合市场。他们的付费模型符合市场的预期,那些愿意花钱购买道具来增加游戏体验的玩家会为此付费。他们的渠道符合模式,病式的传播方式和混合付费模式使堡垒之夜获得了巨大的玩家基础。产品本身也符合传播渠道的需要,你可以在pc,手机,主机,掌机等各类平台上运行这款游戏。然而如果我们直接将堡垒之夜上链,将游戏道具通证化,这可能会打破平衡,更改付费模型并破坏现有的收费渠道。当上链影响到游戏品质时,问题会被进一步放大。例如类似炉石传说的收集类卡牌游戏,若只出售少量稀有而强大的卡牌,会使玩家在不公平的环境中竞争,从而导致游戏平衡性问题。这会让大量休闲玩家逐渐退坑,只留下少量铁杆氪金粉丝,从而使得市场变小,导致付费模型的变化。当市场缩小后制作方不得不提高收费来维持收入,而提高收费可能需要改变收费渠道,而产品本身不一定能适合新的收费渠道和模型,长此以往游戏运营会举步维艰。除了游戏平衡性问题,大多数区块链游戏要面对的是如何协调市场,产品,渠道和模型这四者的关系。游戏上链,游戏资产通证化通常会改变这四者中的一项,从而导致整体的不协调。唯一的例外是菠菜类游戏,菠菜类游戏只是把放在链上,而没有其它的改变。未来,其它类型的区块链游戏若要异军突起,成为现象级应用,需要更加新颖的市场,产品,渠道和模型,以及这四者的组合方式。
红杉资本开放Arc Europe申请,旨在帮助Pre-seed和种子阶段公司发展:3月21日消息,红杉资本宣布开放Arc Europe申请,Arc Europe计划适用于积极致力于创意、产品和公司的Pre-seed轮和种子阶段公司的创始人。申请截止时间为北京时间2023年4月3日07:59。Arc Europe23将于2023年5月9日至6月22日举行。Arc提供由经验丰富的合作伙伴讲授的课程,并在该计划开始时提供50万至100万美元的资金。[2023/3/21 13:16:54]
Nomad跨链桥现已重新启动,将按比例定期返还用户资金:12月21日消息,跨链互操作性协议Nomad宣布跨链桥已重新启动,此前进行过KYC验证的madAsset持有者可以开始回收其资金,Nomad将按照比例定期返还用户资金。本月早些时候,Nomad曾发布跨链桥重启指南。此前8月份Nomad因合约漏洞被盗近2亿美元,9月份宣布将在审计完成后发布重启跨链桥的代码。[2022/12/21 21:59:27]
CoinShares:BTC将会受益于鸽派的美联储和疲软的美元出现上涨:金色财经报道,数字资产管理公司CoinShares在其官方社交媒体上发布主题帖,解释了经济因素和政策如何影响BTC表现、以及为何BTC会和其他投资资产表现有所不同。CoinShares认为目前BTC低迷价格表现只是暂时并表示:“美国经济衰退已经到来,我们认为美联储可能会在整个夏季继续加息,此后经济增长会出现更疲软的前景,从而导致美元大幅走软。如果美联储无法抑制通货膨胀并且美元走强,BTC 将会受益于鸽派的美联储和疲软的美元出现上涨,而增长型股票将在经济状况恶化的情况下遭受更大损失。”[2022/7/31 2:49:10]
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