区块链游戏:无关技术,只要好玩

文:覃雪元、余锡清编辑:王巧1969年,美国人瑞克·布罗米设计的游戏《太空大战》诞生,第一次实现了互联网的交互性,被誉为网络游戏的始祖。1998年,移动设备开始兴起,手游正式面市。然而,这个时期的手游却还是《贪吃蛇》、《俄罗斯方块》这一类的简单游戏。伴随着移动设备技术的不断精进,一些具备简单色彩、功能单一的手游陆续推出。触屏时代的爆发,手游市场开始改写。Android完成了对功能手机的补缺,应用商店开始兴起。一些以移动游戏为主营业务的新兴企业涌现出来,腾讯、网易等传统游戏企业大厂也纷纷布局移动游戏产业中去,手游开始风靡天下。据艾媒咨询数据显示,2018年中国手游用户规模为5.65亿人,占据整个网络游戏用户规模的90%,手游市场规模占据了整个网游市场的67.8%,达到1695.6亿元。手游已经称霸游戏市场。而随着区块链技术的出现,“区块链+”时代到来,手游也开始入局探索新模式。以加密猫游戏开端,到如今的腾讯《一起来捉妖》,短短一年半时间,区块链游戏历经癫狂,现在终于回归到了游戏的本真。2017年11月28日,一款名叫《CryptoKitties》的游戏上线,首次引爆区块链游戏行业。该游戏一经亮相,就以病式的速度传播,打破区块链世界中皆是数字化的概念,成为了当时的现象级Dapp。除去繁殖、配对养护的游戏属性外,它的交易属性,成为了爆款的背后推手,平均每只虚拟猫售价超过100美元。上线一个月就聚集了圈内150多万的用户,数贡献了以太坊上30%的交易量,曾一度造成整个以太坊网络的拥堵。不仅吸引了大批玩家入场,炒作者也是前仆后继。大都是披着区块链的外衣,进行非法融资,挑战着监管的底线。同时,加密猫也揭开了链游的潘多拉魔盒。资金盘、庞氏局、黑客、圈钱跑路等都在行业中上演了一遍,扰乱了正常的市场秩序。伴随着严监管,企业融资变得困难,玩家也懂得了其中的套路。行业大考来临,市场面临重新洗牌。火力全开,变相

毕马威将在新加坡推出嵌入式金融中心,支持进军区块链等领域的企业:金色财经报道,毕马威(KPMG)将在新加坡推出首个嵌入式金融中心,为希望进军支付、区块链和贷款等金融领域的公司提供支持。

该中心将运行至少两年,为120多家金融和非金融企业提供孵化支持,以帮助其进入嵌入式金融领域。

毕马威表示,其金融服务专家将为参与者提供最佳实践和风投加速支持。初创企业还可以在该中心试验其创新,从其他参与者那里获得反馈。

同时,该中心将寻求促进非金融行业参与者和金融服务行业之间的合作,他们测试服务并提供可嵌入外部渠道和应用程序的API。(Finextra)[2022/9/7 13:12:41]

2017年底,加密猫正处于火热期,一只诞生于以太坊的区块猫竟然能卖出12万美元的天价。一夜之间,让众多开发者认识到区块链技术与游戏结合的可能性与暴利性。大家开始纷纷进场,于是就有了加密狗、加密猪、马、兔等各类区块链萌宠游戏。去年2月份,几乎每天都有宠物预售,种类多到能凑齐一个动物园。行业初现,鱼龙混杂。当脱下游戏这层糖衣后,、资金盘、竞猜类游戏也开始登场。最典型的当属fomo3D游戏,这个游戏的诞生没有白皮书、没有光环的技术团队,不为解决行业痛点,也不为满足市场需求。它的定位就是公开透明去中心化的资金盘游戏,赤裸裸的庞氏局。该游戏的开发者更是毫不避讳,游戏网址域名意指逃离局,邀请好友为“BadAdvices”,代码中更是标明:“WARNING:THISPRODUCTISHIGHLYADDICTIVE.IFYOUHAVEANADDICTIVENATURE.DONOTPLAY”。但是因为它模式设置精巧,闪拍模式,空投机制,key、邀请、战队分红机制,再加上两千多万的诱人大奖,即使所有人知道这是一个庞氏局,却依旧有无数投机者涌入,俨然成为了一款关于人性的社会实验式“游戏”。“判断一款区块链游戏是不是真正的游戏其实很简单,把所有与利益相关的东西剥离,再去试试游戏有无可玩性,你就能得到答案。”GameFarmer创始人胡烜峰告诉锌链接。同时期,打着区块链幌子的游戏频现。有纯属模式的PlusWinner,fomo3D的山寨版AirDropMe、FomoNow、FomoLightning,也有像素涂鸦游戏PIXELMASTER,以及基于EOS等公链建立的、竞猜类游戏。由此可见,这样的游戏虽有游戏之名,却无游戏之实。区块链自带金融属性,俨然成了一把双刃剑。一位不愿吐露姓名的行业资深人士告诉锌链接:“现在的区块链游戏就像是一个大,来玩的人不能称之为玩家,更像是徒。”Dappreview公司的CEO牛凤轩认为,区块链游戏本身就是一个伪命题。区块链对于游戏,只是一种技术和工具,游戏的创新在于可玩性。区块链游戏显然走错了方向。而狂热过后,市场逐渐暗淡,圈内用户流失,大大小小的区块链游戏公司倍感生存的压力。用户只为交易价值而来,一旦游戏失去交易价值,玩家就会义无反顾的离开。大厂入局,态度暧昧

视觉中国:公司元视觉平台依托区块链技术生成唯一数字凭证:金色财经消息,视觉中国(000681.SZ)4月13日在投资者互动平台表示,公司元视觉平台依托区块链技术生成唯一数字凭证,帮助艺术家创作的特定艺术作品实现不可分拆、不可复制、不可篡改。在保护其数字版权的基础上,实现真实可信的数字与实体艺术品的发行、收藏和使用,帮助艺术家、优质IP提升艺术作品的变现能力。(每日经济新闻)[2022/4/13 14:22:40]

2018年中下旬,行业开始进入了冷静期。3月份还收到1200万美元的投资的加密猫公司CryptoKitties,仅三个月之后,游戏中的交易数量下降了98%,日活一度下降至50,价值十几万美金的加密猫也成为无人问津的摆设。到了9月,整个区块链行业的融资数都面临巨幅下降。据烯牛数据显示,区块链行业第四季度融资总额不足十八亿,甚至不及年初单月融资规模。而在数量上更是寥寥无几,从单月融资企业100家,锐减至不足十家。钱变得越来越难找,与此同时,监管也开始进一步收紧,市场一片哀嚎。图片来源于摄图网胡烜峰透露,“除了是圈钱割韭菜的区块链项目,圈内真正在做事的技术大牛们真的过得不好。”去年8月24日,银保监会、中央网信办、部、人民银行、市场监管总局联合发文,给出了关于区块链的风险提示。五天后,关闭了由海外加密交换机运营的124个网站,腾讯也查封了大批区块链公号媒体。而这段时间里,区块链游戏公司有的已经凉凉,有的还挣扎在生存边缘,还有的开始寻求转型,希望突破现有的模式寻找新的方向。加密猫在当年6月从产品转型到了平台,力求通过加入赛车、战斗、换装,甚至线下产品等模式,实现复活盘活。现在看来,猫并没有被救活。在伪装者的大旗接连倒下之时,大厂却开始进场布局。2018年4月,腾讯发布《一起来捉妖》白皮书,于2019年4月11日正式上线,这是腾讯首款区块链游戏应用。和去年大张旗鼓提出“首款区块链游戏”相比,今年鹅厂的宣传态度有了转变。从游戏官网到之后的公测以及活动宣传,区块链三个字并没有被提及,只有在腾讯区块链项目展示平台上能找到蛛丝马迹。锌链接尝试联系腾讯游戏,想了解具体情况,腾讯游戏方回复,暂时不方便公开宣传,目前都是低调处理,会涉及公关风险。记者亲自体验了该款游戏。首先,画风很Q萌,AR+LBS(基于位置的服务)的捉妖方式,连接了游戏和现实场景。每天两万步,是玩这个游戏最大的收获。其次,在捕捉精灵之后,可以养护升级,来进行玩家对战。22级后,才会开通区块链养猫系统。这和当初的加密猫玩法类似,玩家可以繁殖,交易以及上链,上链的话需要购买天书笔,基于区块链技术的设计让每一只猫都有独立的属性。2018年9月5日,网易游戏宣布将在《逆水寒》游戏中内嵌区块链技术,新增一种名为“伏羲通宝”的道具,并且全服用户通用。在伏羲通宝官方信息网站上,不仅实时公布相应的交易数据,区块信息,而且目前每日的交易笔数都超过了60万笔。虽然被人戏称为“网易Q币”,但是它的区块链属性却是独一无二的。“伏羲通宝”也陆续接入国民级玄幻游戏《新倩女幽魂》、真硬核动作手游《流星蝴蝶剑》以及战略级网游《天谕》。除去腾讯、网易等游戏大厂开始布局区块链游戏外,传统风投也开始关注这一领域。近日,区块链游戏平台SpiderStore获君联资本天使轮投资。由上市游戏公司电魂网络孵化的首个区块链泛娱乐平台Unitopia,也获得来自浙江清华长三角研究院旗下水木丰华基金,链汇资本,君合资本等机构的领投的500万美金战略投资。大厂入局,区块链游戏行业开启新模式。无关技术,只要好玩

以色列区块链公司Kirobo为比特币交易提供“撤销”功能:以色列区块链安全公司Kirobo今日表示,它已经找到了一种方法,如果将加密交易发送到错误的钱包地址,则可以取消加密交易。该公司推出了“可检索转账”,一种让寄件人取消发送到错误地址的交易的功能。Kirobo为发送者提供了一个唯一的代码,接收者必须输入匹配的密码才能接收传输。据报道,该平台已经接受了网络情报公司Scorpiones Group的审计,并得到了以色列创新管理局的支持。(Cointelegraph)[2020/6/30]

行业重新洗牌之后,发展尚处于早期,未来的求索之路道阻且长。区块链赋能游戏行业,最大好处是实现用户游戏资产的确权,以及将用户在游戏内的抽奖、排行等行为信息上链,更大程度上的保证玩家的利益。对于游戏本身的动力逻辑,简单讲就是:合规的奖励机制+良好的游戏体验=继续玩下去的动力。玩家不关心你用了什么技术,只关心游戏是不是好玩,是不是足够吸引人。对于一款好游戏来说,区块链的加入当属锦上添花,但如果游戏本身可玩性不高,盲目引入区块链,就是画蛇添足,徒劳而已。图片来源于unsplash从“把游戏变得更好玩”的层面看,区块链游戏做的并不好。而这也恰恰是行业未来的探索方向。游戏工场CEO相龙告诉锌链接:“区块链游戏把“留下来玩才能得到数字通证激励”当做核心驱动力,这种模式的核心驱动力不足,是链圈自以为的,而不是游戏圈认可的。游戏的核心首先要留下来玩,是游戏内容本身好不好玩决定的。而目前行业并没有找到与区块链合适的结合点,区块链要为游戏带来真正的价值才可以。所以,寻找结合点才是链游发展的突破口。”牛凤轩认为,未来,区块链游戏的发展会集中在两个方向。第一,区块链可以带来新的游戏玩法,但是游戏创意并不是谁可以随随便便预料到的,区块链在玩法上实现创新,值得期待,也需要游戏开发者进行积极的头脑风暴。第二,开发者们基于现有的游戏机制,把区块链技术运用到游戏中去,实现玩家数字资产的确权以及在合法合规的前提下,实现玩家数字资产的价值流通。纵观区块链游戏行业,游戏才是核心,区块链只是辅助技术。只有核心有了价值,辅助才能体现自己的优势。

声音 | 南京审计大学陈涛:区块链等使上市公司信息披露的审计方式和方法变得多样化:12月19日,南京审计大学中国审计情报中心陈涛刊文“推进上市公司审计方式多样化”。文章表示,针对行为审计构建一套财务审计和非财务审计规范和措施,利用人工智能、大数据和区块链等现代化计算机技术实现同步监管,使得事先预警、事中监管和事后惩处一体化,建立全天候监管体系。当前技术更新换代加快,区块链、大数据技术、人工智能领域和量子计算机快速突破数据分析和数据加密确认等难题,使上市公司信息披露的审计方式和方法变得多样化。比如区块链技术,具有不可逆性、时间戳、不可随意修改与广播等特性,能够有效保证数据真实、不可篡改以及交易的权利和义务,价格、交易时间和金额、行业特性等信息披露的适合和合法性。采用区块链技术进行信息披露,就能够实现同步、同时、全天候、实时审计,及时发现上市公司潜在风险和异常行为并进行预警和辅助决策。财务数据和非财务数据技术处理方法都得到更新,采用人工智能、大数据、区块链、网络爬虫技术使得数据获取的速度和准确性大为提高,避免了数据缺失等问题。[2019/12/19]

声音 | 兴业证券董事长:区块链等技术在金融科技在证券行业的应用不足:7月2日,兴业证券股份有限公司党委书记、董事长杨华辉在中国证券报刊文《提升一体化经管能力 推动证券业高质量发展》,文章提到,近年来,证券业通过运用大数据、云计算、人工智能、区块链等新技术,推动传统业务转型,创新业务模式,提高管理效率,促进合规风控、运营管理智能化。但从金融科技在证券行业应用来看,不同细分领域的落地程度存在较大差异,大数据和云计算等领域获得较为广泛关注,而人工智能、区块链以及其他新兴领域的应用仍显不足。[2019/7/2]

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莱特币最新价格马斯克的超级高铁与区块链

虽然本文对马斯克的超级高铁和区块链如何深度结合没有深入的阐述,但是从它的联合创始人Gresta的只言片语中,可以看到一些苗头:通过区块链和智能合约来提高交通出行的效率,比如试图通过区块链的账本技术,包括身份记录、生物识别等.

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