微软收购暴雪的野心:与索尼争雄 重金布局元宇宙

1月18日,微软发布声明称,将以全现金方式斥资687亿美元收购游戏巨头动视暴雪,这将成为微软有史以来规模最大的一笔收购,同时也将改写游戏行业的收购纪录。

完成这笔收购之后,《使命召唤》、《魔兽世界》、《糖果传奇》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》等脍炙人口的作品将充实 Xbox Game Pass 的“武器库”,进一步助力微软在游戏主机、制作、发行、云端形成全产业链优势,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。由此,微软将与索尼、腾讯一起在游戏行业形成“三足鼎立”的格局。

微软旗下所有产品将全线整合ChatGPT:2月2日消息,微软官方公告表示,旗下所有产品将全线整合 ChatGPT,除此前宣布的搜索引擎必应、Office 外,微软还将在云计算平台 Azure 中整合 ChatGPT,Azure 的 OpenAI 服务将允许开发者访问 AI 模型。微软 CEO 纳德拉表示,微软的的每个产品都将具备相同的 AI 能力,彻底改头换面。[2023/2/2 11:43:02]

同时,收编动视暴雪也将大力丰富这家软件巨头在元宇宙领域的布局。微软CEO纳德拉评价这笔收购时直言不讳地表示,这笔交易将在微软元宇宙平台的发展中扮演关键的角色:

比尔·盖茨离开微软董事会,曾支持为金融科技公司提供区块链安全服务的公司:金色财经报道,软件开发商、慈善家和微软联合创始人比尔·盖茨将离开微软公司董事会。比尔·盖茨最近还支持了为在非洲和亚洲运营的金融科技公司提供区块链安全服务的公司Crest,本月初为其开出了一张140万美元的支票,以帮助这些地区的金融技术公司为没有银行服务的人群提供金融服务。微软解释称,盖茨离开董事会是为了为慈善事业和应对气候变化的努力腾出更多时间。[2020/3/14]

微软使用区块链技术向游戏发行商实时发送版税数据:据windowscentral消息,微软开发了一个基于区块链的解决方案,几乎可以向出版商实时提供版税数据。这意味着出版商不必等上几个月才能看到他们的游戏是如何运作的。微软负责版税和内容运营的财务总监罗希特?安伯克(Rohit Amberker)表示,区块链解决方案不仅使出版商受益,因为它可以加速他们收到的信息,而且对微软来说,管理成本也更低。[2018/6/24]

微软在官方声明中提及,在本次收购交易正式完成之前,动视暴雪和微软游戏将继续保持独立运营。在收购完成后,动视暴雪CEO科提克(Bobby Kotick)将继续留任,向微软游戏业务CEO斯宾塞(Phil Spencer)报告。

IBM和微软已占据7亿美元区块链市场的51%份额:在WinterGreen Research公司的一份报告中称,IBM和微软已经占据了总规模超过7亿美元的区块链产品和服务市场的最大份额,高达51%。两家公司不仅都是首批投资于分布式账本技术相关研究和开发方面的大型企业,而且他们还一直在为他人提供云服务来测试和部署区块链。[2018/1/11]

值得一提的是,暴雪娱乐部门 CEO 巴拉(Mike Ybarra)在2019年方才加入暴雪。此前,他曾为微软效力了长达22年。没想到,方才过去两年时间不到,新东家就被财大气粗的老东家豪气收购,巴拉不得不被动重回老东家,对此,巴拉自己也表示非常“哭笑不得”。

微软687亿美元的报价折合每股95美元,较交易宣布前周五动视暴雪的收盘价溢价45%。不过,拉长时间看,动视暴雪的股价仍算不上高。尽管美股在2021年走出了大牛市,但由于过去一年内部管理混乱动荡,动视暴雪的股价在去年最多跌去了四成以上。

长远来看,微软收购动视暴雪不仅是在游戏领域加码竞争,也是在元宇宙这个风口进行布局。

在去年扎克伯格将 Facebook 改名为 Meta 之后,“元宇宙”成为大热风口。疯狂的热度也加速了这个行业的发展,作为元宇宙初期最有希望落地的场景之一,微软、暴雪、英伟达、网易等各大科技公司纷纷不甘落后,宣布大举投资元宇宙领域研发。

而动视暴雪以制作具有元宇宙组件的游戏而闻名,玩家花费数百小时在游戏中打造社区,从某些程度来说,这或许可被视为当下元宇宙的“雏形”。例如,在该公司早在2004年发布的游戏《魔兽世界》中,游戏玩家就通过在线合作完成任务,通过收集武器和盔甲等物品来增强他们的“数字化身”。

目前,纳德拉和斯宾塞已经将围绕 Minecraft 和 Halo 等游戏成长起来的游戏玩家社区视为类似于元宇宙的概念。此次收购完成后,动视暴雪每月4亿活跃用户打造的各种社区,有望进一步加强微软的元宇宙战略的竞争力。

Aptus Capital Advisors 的股票分析师 David Wagner就表示:

从2001年推出第一代Xbox开始,过去20年时间微软一直不惜血本地在游戏主机和游戏制作领域持续投入,并成功打造出了地平线,光环,帝国时代等一众广受好评的游戏大作。

在此次完成收购动视暴雪之后,在游戏主机和游戏内容上“财大气粗”的微软有望与索尼全面看齐了。对于玩家来说,后续可能发布的暗黑四,守望二等续作的质量也将更值得期待。

目前,主机、内容和云,是微软游戏业务的三块基石,微软云游戏业务 Game Pass 的用户人数已经超过了2500万人。据市场分析公司 Newzoo 预计,在收编动视暴雪之后,微软在全球游戏业务的市场份额将从6.5%上升到10.7%

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