编者按:本文来自31QU,作者:31QU灵芝,Odaily星球日报经授权转载。
EOS过度中心化、被少数人控制的话题,再次掀起波澜。8月23日,针对昨日去中心化版维基百科Everipedia首席信息官LarrySanger的言论——“如果EOS被中国财团中心化控制的话,将放弃开发DApp”,李笑来评论称,“没有我,哪有EOS啊?”作为EOS主网上线后的首批DApp项目,Everipedia曾因是EOS首个空投项目备受瞩目,如今,连在EOS生态中创业的团队,都开始诟病EOS的社区治理问题。今年以来,随着主网上线、浮光渐消,与EOS同时期的公链搜索量,出现了断崖式下跌;加上Algorand、Nervos、Palkadot、Cosmos等新一代公链崭露头角、带走流量,进一步加剧了情形。币价的低迷、新代公链新消息迭出,这似乎也彰显着EOS等公链的雄姿不再,但事实真是如此吗?31QU对话EOSbeijing创始人玉石,谈EOS暴露的问题、谈DApp生态、谈节点收益,以及公链的未来发展方向。公链节点不是门暴利的生意
动态 | 公链项目Solana已支持Libra的编程语言Move虚拟机:公链项目Solana宣布已支持Facebook为Libra项目推出的全新编程语言Move的虚拟机(VM)。[2019/8/28]
去年热火朝天的节点超级竞选,还历历在目。当时,号称手上有八位数EOS数字货币基金的EosStore高调入场,创始人陆海峰介绍,EosStore未来“或将基金里面的全部资金投入到EOS数字货币生态当中去,帮助DApp的开发和孵化”、“即使不参加竞选,他们也要建立和开发者的联系。”彼时,EosStore还举办了一场媒体发布会,每位参会者都收到了一枚硕大的西柚,寓意满满,整个会场热闹非常、激情四射。但如今,EosStore沉寂多时,前后迥异的场景恍若隔世。除此之外,EOS佳能、EOS引力区、EOSASIA、EOSbeijing、meet.one等节点也各出奇招,线上、线下活动迭起,共同将EOS的讨论热度,推向新的高潮。7月3日,EOS超级节点投票竞选结果出炉,火币矿池一路狂飙夺得桂冠,共有7个中国团队脱颖而出,入选前21个超级节点。节点竞选暂告一个段落后,紧接而来的是热闹非凡的DApp,BetDice、EOSPixel等游戏一度刷屏,另一方面,盛行的竞猜、类游戏,也让EOS被冠以“公链”的称号。此后,媒体陆续爆出火币EOS节点投票牟利、超级节点间抱团结盟;BM现身EOS电报群发表观点,“被离开”;因为效率等问题,EOS仲裁制度备受争议;号称为全球最早、最大的EOS社区、唯一有Block.One高层早期常驻的海外社区EOSgo也传出疑似“死亡”的消息……问题重重,看似无解。虽然EOS热闹不再,但依然有人进场。一星期前,OK矿池后来居上,其矿池的EOS节点排名突然从节点第24名,迅速跃到第一位,手握2亿票的OK矿池,还开启了“OK矿池EOS节点英雄追逐赛”活动,声称要投出1.15亿票。不过,媒体区块律动分析,按照EOS一票30投的规则,OK矿池最多需要准备400万票,就可以覆盖所有的投票。但就算OK矿池准备了上亿票,依然“不能把知名的开发者社区节点送进前21名”,因此,并不会对当前的超级节点格局,产生颠覆性影响。无独有偶,EOSbeijing创始人玉石表达了同样的观点,他告诉31QU,EOS最早开始竞选的时候,只需几千万票就能排名靠前,但现在,要想成为前21个节点,“至少要有1.6亿票”,“节点格局已经相对稳定,要想颠覆比较困难。”此外,他还表示,“如今,节点投票已经是获利的商业行为,很多节点设置了分红权,而目前超级节点的收益,较之前已经下降了80%。”EOS超级节点并不是一门赚钱的生意,玉石判断,未来节点的收益空间还将进一步压缩,“最终会无限趋近于0。”EOSbeijing曾试水开发DApp
动态 | 公链 Wanchain 开放主网验证节点注册:公链 Wanchain 宣布开放主网验证节点注册,并表示计划 9 月 3 日当主网的共识机制在区块高度 4046000 由 PoW 正式切换至 PoS 星系共识后,验证节点和委托人将开始获得质押(Staking)奖励,并承担起链的安全与链的正确延续的功能。[2019/8/21]
竞选节点是一回事,DApp又是另外一回事。去年下半年开始,随着EOS主网上线,致力于DApp开发的团队也迎来了春天。去年11月,31QU采访玉石时,EOSbeijing正在筹备链游EOSDOTA,作为EOS首款即时PVP卡牌策略游戏,集卡牌收集、卡牌交易、强化养成、天梯对战、竞技夺卡、每日活动、成就荣誉、彩蛋大奖等于一体。“当初我们的本意,其实是为EOS生态增添更具好玩性、而非单纯围绕赚钱展开的游戏。”玉石表示,卡牌的设计过程并不容易,经过多方辗转后,他才从数百张原图里挑出了一百多张人物,“设计了故事背景”、“原本想着为每个人物设计故事,最终没有如愿。”据了解,虽然在可玩性上,EOSDOTA仍然不如传统游戏,但在竞猜、游戏充斥的DApp生态中,已经算是一股“清流”。他表示,EOSDOTA的顺利不是团队的功劳,而应该归功于EOS,“游戏推出后,很多EOS支持者慕名而来,很多人自发地帮团队推广。”玉石介绍,游戏上线后第一个月,EOSDOTA的流水曾达到一万多枚EOS,那是最辉煌的时刻。数月前,EOSDOTA已暂停更新,“原因很简单,不赚钱了呗。”据介绍,EOSDOTA的收益来源主要依靠玩家抽取卡牌、交易卡牌所得,随着熊市来临,玩家数量骤降,游戏的收入也大幅度减少,最后不得已只能暂停更新,“目前游戏还在运营,主要是团队烧钱支撑着。”玉石表示,短时间内游戏不会停服,“玩家还可以继续玩。”经过这次试水,他总结道,“后面我们发现,其实好玩的游戏也不一定要排斥那些能让玩家赚钱的玩法,比如我们后期推出的挖矿玩法,证明确实能留存住部分用户。”折射出的公链现状
分析 | 公链之争以太坊暂时落后,竞争态势或在年底反转:第三方大数据平台RatingToken联合RatingDapp,从Dapp、技术、社群等7大维度对比三大公链2019Q1现状发现: 1、Dapp生态表现:EOS>Tron>ETH ; 2、技术实力:ETH>EOS>Tron; 3、市场表现:EOS>ETH >Tron; 4、社群活跃:Tron>EOS>ETH。 RatingToken分析师认为:对于公链而言,想要在竞争激烈的环境中胜出,不止需要技术创新,还需要资金、营销等各方面的投入,当前公链还有很长的路要走,未来可期。[2019/4/17]
今年以来,曾经的明星公链,EOS、波场、IOST、星云链等声量渐消,似有偃旗息鼓之势。EOS没有停下前进的步伐。今年6月的EOS一周年发布会上,官方公布了三款新产品和一项更新。其中,三款新产品分别为与Coinbase合作推出的EOS教育项目CoinbaseEarn、和Yubico合作推出的硬件私钥YubiKey,以及社交媒体应用Voice;此外,还宣布要更新EOS2.0,引入EOS-VM。发布会前两日,EOS的母公司才花330万EOS购买了海量内存,一下子成为EOSRAM第一大户。不过,这些“利好”消息似乎没有体现在币价上,发布会后,EOS应声下跌,发布会上公布的几个项目,也如投入湖中的石子,激起几朵微小的浪花后,很快沉寂。在核心团队探索的另一边,是进展缓慢的DApp生态搭建。“目前公链已经到了瓶颈期,大家还在非常辛苦地探索,但经过这段时间的检验,很多链游的模式,已经被证明活不下去。”玉石告诉31QU,在公链生态没形成完善的商业模式之前,没有赚钱效应的链游,依旧吸引不来开发者,“DApp在风口上,最大问题是现在没风,吹不起来。”“相对于波场、IOST、星云链这些公链,EOS在DApp生态扶持方面,反而显得更去中心化。”玉石表示,在早期计划中,EOS每年的增发确实有一定比例用于开发者激励,但由于各种原因,导致推进过程困难重重,社区无法达成共识,计划最终不了了之。而那些原本就缺乏造血能力的开发者团队,不得不陆续退场。在玉石看来,目前游戏仍处于一个相对早期的阶段,区块链游戏在好玩性上根本比不过互联网游戏,玩家没有理由转战区块链。DeFi或许是个机会。“基于智能合约的借贷产品,确实能解决目前金融产品的一些痛点”,他表示,现阶段,市面上很多去中心化借贷产品都是超额抵押,而且抵押的都是主流加密货币,能确保资产的流动性,“最大的不确定性,还是合规的问题。”事实上,在经过一段时间的沉淀后,当初被光环笼罩的公链,已经逐渐露出了它原本的面目,人们对其的认知,也越加清晰。对EOS来说,在低迷的币价之外,整条公链还面临着被诟病中心化、节点间共谋、DApp生态停滞不前等问题。接下来,EOS该何去何从,已经成为EOS信仰者关心的问题。不过,除了EOS,未来一段时间内,几乎所有的区块链项目,都会经历这种突围的阵痛。
动态 | 公链DApp要突破需改变功能单一、用户群体局限两大现状:区块律动BlockBeats发布报告认为,目前各大公链上DAPP大多质量跟不上数量、缺乏顶级突破的DAPP、类型单一、用户基础薄弱,而且用户进入门槛和学习成本仍然很高。目前以太坊DAPP仍是以去中心化的交易所和收藏类游戏为主,连DAPP也很难支持,在以太坊的可拓展性技术未真正落地之前,以太坊DAPP仍将保持目前现状。报告中指出,2019 年公链DAPP生态要取得突破,必须改变目前的功能单一、用户群体局限两大现状。对于DAPP开发者来说,看不到商业化前景的情况下做和资金盘DAPP最为保险。对于用户角度来说,DAPP使用门槛仍然过高,但与普通APP的体验仍存在较大差距。[2019/1/2]
金色相对论 | 陈军:联盟链、私有链适合无币模式 公链更适合有币模式:本期金色相对论中,对于无币区块链和有币区块链各自的优势及各自应用场景,杭州量子大学区块链研究院联合执行院长陈军表示,如果我们把区块链技术区分为公链、联盟链、私有链的话,联盟链、私有链更适合无币模式,公链更适合有币模式。通常情况下区块链项目生成代币的作用有四个:一是众筹开发资金;二是激励系统参与者;三是为资产定价;四是标记资产。这其中前三个是币的概念,一般是通过发行的方式生成的,用来融资、激励和交易。最后一个是用来做标记的,是不能流通的。而基于代币的用途,其场景适用性为:
联盟链不需要发币,比如金融系统的联盟链,他们用区块链技术解决整个产品体系中的清算、结算问题。 私有链不需要发币,私有链通常是为企业产品赋能的方式,是可以直接用来赚钱的,比如电子合同、电子交易信息存证服务,开发者只需跟监管部门联合记账即可。企业内部的系统安全升级不需要发币,比如企业中的日常检查、审计、预算管理、数据永久保存等场景都可以用区块链来解决。[2018/9/29]
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。