我们认为游戏上链有3个层次:游戏资产的的通证化,让用户真正拥有游戏资产所有权;区块链的分布式特性嵌入到游戏交互中,实现游戏重要数据、规则的去中心化记录;基于区块链技术的底层价值为每一个玩家提供公平可信的游戏环境。为实现最高层次目标,我们认为,除了有高性能链作为底层设施之外,还需要有可信的链下P2P网络来支撑。为什么需要链下P2P网络
区块链技术本质是一种分布式账本,核心是数据记录。分布式是指基于共识协议,在保证全网数据的一致性的情况下,实现数据的分散存储,每一个节点都保存全部或部分的账本数据。由此特性可以看出,在区块链中保存数据的成本是非常高的。在将数据提交给某个节点后,它需要面向全网进行P2P传播,再由共识协议通过全网广播哪些数据要保存,最后各个节点都必须保存该数据;此外,对于每个智能合约,需要所有节点执行一次相同的代码,得到完全相同的结果并保存。试想:如果要将游戏上链理解为游戏的所有数据都放到链上,稍微复杂一点的游戏,数据的读取、修改、写入的次数非常多。各个节点保存历史游戏数据需要占用巨大的存储空间,并频繁执行大量数据的同步。这对于每个节点来说,这样的模式就会显得不经济、节点必然不堪重负。上述技术瓶颈导致了目前上链游戏都是比较简单,用户交互频次低,可玩性和娱乐性一般的游戏。因此,我们需要有一种更高效、更经济的方式,来支撑稍复杂的游戏数据交互逻辑。链下可信P2P通信网络无疑是一种有效机制。什么是链下P2P通信网络?
安全公司Unciphered声称曾破解硬件钱包Trezor:2月13日消息,针对“OneKey的加密钱包被安全公司被成功破解”相关推文,安全公司Unciphered回应称,“OneKey已修复该漏洞。我们仍然破解了Trezor和其他硬件钱包。”
Unciphered披露Trezor相关漏洞的视频发布于2022年8月。截至目前,硬件钱包Trezor未回应该推文。
据此前报道,安全公司Unciphered在YouTube视频中披露硬件钱包OneKey的漏洞。黑客能够通过利用该漏洞从OneKey Mini钱包中提取助记词。Unciphered在与OneKey沟通后,通知其修复该漏洞。Unciphered表示,可以通过高速处理器FPGA利用硬件钱包的CPU和安全元件之间缺乏加密,拦截处理器和保存助记词的安全元件之间的通信。
OneKey发文称,在收到通知后已经立即修复漏洞并更新安全补丁,没有造成任何损失。此外,OneKey向Unciphered支付一笔漏洞赏金。[2023/2/13 12:04:10]
P2P通信示意图链下P2P通信网络是指通过将游戏的逻辑和玩家间的P2P交互过程在链下完成,并应用零知识证明等技术确保数据的真实可靠性,并最终给出游戏结果上链。它不保存历史数据,数据也无需进行全网广播和共识确认。链下P2P通信网络是对区块链网络的补充和扩展。链下P2P通信网络要想具有实用性,必须具备以下几个特性:具备让游戏玩家之间自组网的能力。在游戏中,一般只有同在一局游戏或同一个副本中的玩家之间才会频繁交互。通过P2P自组网,这些玩家之间可以建立一个对等的P2P网络进行通信。玩家之间的交互、状态同步以及实时消息,只需要在该网络内部传播即可,从而实现高效率、精准的数据传送。具备公平公正通信能力。在P2P网络中,我们通过签名加密技术和零知识证明技术,对玩家之间交互的数据进行加密和证明,能确保每一条消息真实可靠、不会被篡改。这使得用户之间可以相互信赖。一旦有玩家作弊,通过证明技术,大家能很快发现作弊用户。链下P2P通信网络提供了完善的反作弊系统,确保游戏内通信公平可信。具备结果证明和上链的能力。在游戏结束时,通常需要更新用户的数字资产,如金币、道具、皮肤等。要想实现这些资产在区块链上的确权与保护,需要游戏玩家提供游戏结果数据以及相应的零知识证明,才能成功的在区块链上更新数字资产状态。该零知识证明是在游戏的交互过程中自然形成的,每一个游戏玩家都有一个副本,任何一个玩家都可以发起合法的更新操作。因此,通过带有零知识证明的游戏结果上链,就将公平公正的可信游戏结果永久性的存储在区块链上。一个可信的P2P网络满足上述功能要求,就能将游戏对链的需求降到很低,上链的效率得到巨大提升。为复杂游戏逻辑的实现,游戏类型的拓展、游戏娱乐性能增强提供了可能。链下P2P通信如何可信
动态 | Kraken仅用15分钟时间就破解了Trezor的加密硬件钱包:金色财经报道,数字资产交易所Kraken发布推文称,其安全实验室仅花了15分钟时间就破解了Trezor的两个加密硬件钱包。据悉,他们能够通过操纵微控制器中的电压来访问Trezor One和T钱包钥匙。该漏洞已被发现了一段时间,并且在其他硬件钱包中也已发现该漏洞。要利用此错误,攻击者需要访问物理设备,从而限制了此威胁的严重性。但是,可以很容易地制造出用于破解Trezor钱包的设备。总体而言,该团队表示,使用专用设备只需花费15分钟即可利用此漏洞。Trezor团队已经意识到了这个问题,并很快发布了对Kraken的回应。据悉,要修复此漏洞可能需要重新设计硬件。[2020/2/1]
前面说到,链下P2P网络能给出可信的游戏结果,其核心机制在于签名加密技术和零知识证明技术。通过签名加密技术,我们可以确保数据在传输过程中无法被篡改。而同时结合零知识证明,我们能确保消息的发送方无法冒名顶替,因为只有拥有对应私钥的用户,才能成功生成合法的证明数据。零知识证明的实现算法元语上面是一组最核心的零知识证明元语。灵活使用和组合它们,可以实现很复杂的业务逻辑证明。此外,在这个小的P2P自组网中,所有数据都会被每个节点检查和验证。相当于执行了一个全体参与的共识算法,因此也能确保游戏的结果是唯一的。未来,链下P2P网络内部还可以形成一种小范围的共识。这将是一种临时子链的形式,很类似游戏中的“副本”,可以增强游戏的拓展能力。可信P2P通信助力链游爆发
动态 | 新华网应用区块链技术破解数字内容版权保护和版权运营的难题:据新华网消息,新华网积极探索实践区块链技术应用,打造了新华网版权链平台,以破解数字内容版权保护和版权运营的难题。该平台将有效推进新闻作品与数字内容产品、书画艺术品、企业商业品牌等知识产权的保护与价值分发,以及数字文化区块链地图应用。[2019/5/7]
基于这些技术特性,实现了游戏生态内各参与方的平权,人人平等的生态机制将得以实现。此外,生态内各角色彼此之间虽然匿名,但基于签名和零知识证明等技术,保证相互通信的可靠,从而实现一个更高效、人人可信的协作网络。这样的生态网络,一定能催生出更多创新的游戏类型和玩法,带动游戏行业的再一次增长和爆发。
动态 | 禅城用区块链技术破解政务服务难题:据南方都市报报道,禅城区开发了“区块链+公正”等应用场景。禅城区搭建“区块链+公正”平台,实现了市民办理出生医学证明、学历、学位、无犯罪证明等20项公证业务“零跑腿”,“一小时出证事项”达13项,并且在技术上杜绝假证和错证。[2018/7/29]
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