ChainZ Arena攻略+全红卡评分

编者按:本文来自DappReview,作者:DR小伙伴,Odaily星球日报经授权转载。ChainZArena是一款玩法丰富的区块链卡牌游戏。玩家可以自由搭配阵容、交易卡牌并获得丰富的挖矿奖励。DR的小伙伴从一开始就高度关注这个游戏的各类动态,在经过两次测试和正式服的洗礼后,为大家带来详细的游戏攻略和卡牌分析。

在正式服游戏中,DR小伙伴是全阵营第二个获得通关奖励的玩家,并且在水晶竞技场第一个冲到王者段位。本篇攻略主要是关于卡牌对比评测和阵容选择,当然其中也有一些简单无脑的游戏技巧,相信能让玩家们都有所收获。

基本机制

ChainZArena结合了两款游戏的基本玩法,即在UI设计、卡牌品质、参数、升级等借鉴了去年底就开始大火的《剑与远征》,而游戏战斗系统则与《我叫MT》很类似,每个卡牌按照速度快慢,先后攻击,且每3个回合释放一次主动技能,通过普通攻击加上不同技能的效果搭配来击败对手。恰好DR小伙伴是这两个游戏的老玩家,一上来很快就摸透了游戏的机制,几乎没有适应的过程。总体来说个人感觉这个游戏还是很容易上手的,就算上面说的两个游戏你都没玩过,也不用花太多时间去了解这个游戏要怎么玩。ChainZArena一大特色就是可以自由交易英雄,玩家间可以互相交易各取所需,就算是非洲人也能玩的开心。而且退坑的时候也可以变卖卡牌,将花费降到最低。游戏即挖矿——SOUL

ChainZArena是游戏即挖矿的链游经典机制,免费挖矿可以获得提升角色所需的金币、经验等资源。付费挖矿可以增加400%的挖矿收益并且可以挖取游戏内的分红代币SOUL。玩家每通过一个关卡,挖矿效率也会相应提升,同时第一次通关每一个关卡,也会获得大量的资源。在最近的更新中,竞技场前一百名玩家将获得数量不等的SOUL,这是唯一不需要消费就可以获得SOUL的途径。目前SOUL已经登录了波场的TronTrade和EOS的NewDex两个去中心化交易所,截止本文发布时的价格在1.68人民币左右。卡牌品质和星级

游戏的卡牌采取类似《剑与远征》的四种族设计,分别是火、水、木土,卡牌的左上角就有种族的颜色和标志,其中克制关系为火→木→土→水→火的循环,克制的种族将造成30%的额外伤害。队伍最多可以容纳六张卡牌,如果你六张卡均为同一种族,或者是3红3黄,以及3蓝3绿的组合,将获得光环加成,一共六种。光环可以为每张卡提供诸如10%生命、20%攻击力等这类buff,对于整体阵容的战斗力提升很显著。根据我们的经验,由于卡牌升星的狗粮限制,我们不太建议选择同种族的光环搭配,一般来说是在3红3黄或者3蓝3绿这两种里面选一种。

卡牌的单卡品质也有高低之分,从1星到5星,5星还有红边和黄边两种,卡牌可以一直升到15星,每升一次星可以提升相当多的战力。根据我们的经验,只有5星卡牌配得上上场,其他都是狗粮。而5星卡只能通过需要氪金的高级召唤获得,召唤几率为4%。我们测算下来,5星卡中红卡和黄卡出现的概率是1:6左右,红卡的属性也明显高于同星级的黄卡,而且会在40级之后多一个被动效果。对于氪金玩家来说,可以考虑主红卡的阵容,黄卡多弄几个11星和10星作为过度以及狗粮即可。关卡设计

聊天应用程序Grill.chat已实现EVM钱包兼容,允许用户使用Polygon发送加密货币:金色财经报道,基于 Subsocial 网络的聊天应用程序Grill.chat现在已经实现了以太坊虚拟机 (EVM) 钱包兼容性,允许用户使用以太坊身份聊天并通过 Polygon 相互发送加密货币。[2023/6/9 21:24:55]

游戏每5关会有一个boss关卡,一共有四个boss对应四个种族,且boss关卡的难度会明显高于前面4关小怪关卡。每击败一个boss关卡,挂机挖矿的效率都会相应提升,如何应对boss关卡,尤其是大boss关卡,也就成为了这个游戏PVE推图的核心。四个种族的boss如下:小boss

大boss

游戏每个大关有30个小关,6个boss,其中每个15的整数倍关卡都是大boss,大boss的技能是小boss的升级版,难度大幅提升。我们直接介绍大boss的技能和打法。boss关卡的阵容都是1个boss+2个小怪一共3个单位,针对这一点,我们在选择阵容时应该尽量选择单体爆发的DPS。大Boss攻略

食人树妖:这个boss的难点在于自身超强的回复能力,特别考验单体爆发,且如果同时受到2个debuff的影响,会瞬间满血。所以一定不要有多于两个能加debuff的英雄,如果有就放在一号位送掉,否则十分难打。水系漫游神是打这个boss的最佳人选。巨岩暴君:技能看上去都很强很暴力,但实际游戏过程中这个boss其实是四系大boss中最弱的,二技能的晕眩目标是随机的,所以多试几次就是最好的应对方法,鉴于木系对于土系的克制关系,木系的漫游神成为此战mvp。灰烬使者:应该是当前版本的最强boss,主要输出是二技能,受到攻击给随机3个单位上dot,伤害高得离谱。这就要求阵容有清除debuff的能力,比如火系艾瑞斯的驱散和木系驱魔师的无敌,都能有效应对。极寒冰蟹:最后登场的水系boss实际上强在前排两个T,牛头可以清除buff,屠龙勇士则嘲讽控制,配合boss大招减治疗的群体AOE,十分克制输出匮乏的消耗类阵容。总体来说这个boss考验的是队伍的硬实力,最好在boss放出第三次大招之前秒了boss。另外boss二技能连击效果特别强,尤其是放大招的时候,几乎必定触发,这种看脸的技能最好的应对就是——多试几次。综上所述,我们总结出推图的PVE阵容必须单体爆发高,最多一个debuff效果,以及一定驱散能力。红卡全英雄分析

有了明确的目标,和光环选择,我们的阵容搭配思路就清晰了起来。游戏的卡牌主要分为坦克,输出和辅助,一般的阵容都至少有3个以上DPS,T最好有一个,辅助1-2个。ChainZArena的英雄数量众多,红卡英雄由于拥有额外的被动技能,是强度最高的卡牌。而且成本高,是不能胡乱培养的,所以我们按团队位置专门分析了所有的红卡,让玩家少走弯路。PVE的思路我们上面说过了,PVP的情况则复杂的多,我们综合PVE和PVP各卡牌的表现,把一些推荐的卡牌列举出来,大家如果抽到了,可以注意培养。坦克篇荣耀战斧评分:PVE8/10PVP9/10红卡中血量最少攻击最高的坦克,技能也十分强力,是一张将暴力进攻贯彻到底的坦克。主动技能可以最多随机晕4个目标,被动技能是当生命值低于一定百分比时,有概率让全体敌人晕2回合,也就是说每次战斗你都有机会白打对面2回合,因此在PVP中十分强力。由于正式版当中的三个boss也会被眩晕了,所以PVE的强度比测试版略高,但血量太少且没有防御技能导致这张卡在PVE中可能扛不住boss的输出。

字节AI实验室正开展类似ChatGPT和AIGC相关研发:金色财经报道,字节跳动的人工智能实验室(AI Lab)有开展类似ChatGPT和AIGC的相关研发,未来或为PICO提供技术支持。据知情人士透露,PICO目前的业务发展不及预期,为此字节AI Lab将在VR内容生成上开展更多探索。

据悉,字节AI Lab成立于2016年,研究领域主要涉及自然语言处理、数据挖掘、机器学习、语音与音频等。(科创板日报)[2023/2/9 11:56:36]

屠龙勇士评分:PVE8.5/10PVP7.5/10比较中庸的卡,血量一般,主动技能加全队防御效果很不错,吸血和反伤的被动是按照自己的攻击力来计算的,而作为一个坦克那攻击力还是别看了,输出勉强还可以,吸血则完全可以忽略。总体来说是一张可用的牌。黄金剑士评分:PVE8/10PVP9/10主动技能对于后排有控制效果,大招被动减伤,虽然只有4回合但基本够了。作为一个坦克,拥有超高的血量以及优秀的控制和减伤技能,你还能要求什么呢?

荣耀战斧评分:PVE9.5/10PVP9/101技能可以增加全体输出,4技能可以增加全体防御,对于团队的提升十分显著,加上不错的血量,可以说是版本PVE第一坦克。这游戏对于坦克来说,除了自己能站住外最好还能帮助队友,而此卡可以说把功能性拉满了,十分值得培养。屠龙勇士评分:PVE8/10PVP9/10特殊的嘲讽技能让这张卡可以胜任某些特殊的双T阵容当中的副T位置,即摆在第一排中间,通过嘲讽来缓解主T压力。超高的速度使得他在同等级情况下经常能够先手放出嘲讽,使得对手的大招被延后一回合,和蓝色艾瑞斯有异曲同工之妙。总体来说这张卡功能型极佳,但由于少一个防御被动,不适合做主坦。

黄金剑士评分:PVE9/10PVP9/10这应该是版本最肉的坦克,春哥被动完爆前面各种减伤回血,经常后排都倒了一两个但是他还活着。一技能减护甲是十分优秀的功能性技能,但打树妖boss时容易给对面回血。是一个万金油坦克。牛头人评分:PVE8/10PVP8.5/10正式版新增加的卡。水系牛头的被动可以驱散对面的buff,但如果对面没有buff技能则相当于本方少了个技能。水系牛头人有全游戏最高的单卡血量,做主坦自然不在话下。

牛头人评分:PVE8/10PVP8/10木系牛头人类似水系屠龙拥有嘲讽技能和高速度,且四技能有很强的回复能力,是可以做主坦的。DPS篇

中信证券:ChatGPT在中短期内无法完全取代传统搜索引擎,谷歌等传统搜索引擎巨头AI投入大幅增加:金色财经报道,中信证券研报指出,伴随ChatGPT在全球市场的流行,其在内容深度搜索中的突出表现引发了市场对其是否能替代传统搜索引擎的广泛讨论。我们认为ChatGPT在中短期内无法完全取代传统搜索引擎,也较难改变当前全球搜索引擎市场竞争格局,但料将会加速搜索引擎演化进程,并在中期形成以传统搜索为主、ChatGPT类模型为辅的新搜索引擎形态,相应带来谷歌等传统搜索引擎巨头AI投入大幅增加。(金十)[2023/2/6 11:49:17]

炮狂徒评分:PVE9/10PVP9/10这个红色的小胖子的四技能的被动是DPS神技,升到顶级40%几率多打一次,不仅仅是按比例提升DPS这么简单。多打的一次相当于多进行了一个回合,这也算在主动技能的CD当中,也就是说这个胖子可能每2回合就开了四,放一次主动技,真炮狂徒,机关突突突根本停不下来,十分带感。而且红胖子对于我们后面要讲的水系艾瑞思有着天生的免疫力,只要前面两触发了连击被动,主动技能释放就会提前,从而完美避开艾瑞思的沉默技能。不过唯一的缺点是大招输出略低,而且和队友不在同一个节奏上,不利于打出团队爆发。

炮狂徒评分:PVE6.5/10PVP7.5/10土系小胖就略显尴尬了,一技能是低伤害AOE,打boss直接伤害减半,晕锤被动看上去很美,但触发几率很低,作用甚微。好在加攻之后攻击力高一个档次,也算对得起自己红卡的身份了。魅影狐姬评分:PVE6.5/10PVP7.5/10两个狐狸走的都是dot和吸血的消耗路线,但之前PVE讲过了,这种吸血加dot消耗被火、水两个boss克制,外加dot可能触发树妖回血被动,所以PVE这俩都上不了台面。

魅影狐姬评分:PVE8/10PVP8.5/10无论是输出的技能数值,还是被动吸血效果,土狐狸明显都更好。土狐的被动让她的生存能力大大提升,如果敌方没有强大的点爆发能力解决掉她,会被她一个人打出成吨的输出。诡术傀儡师评分:PVE7/10PVP6.5/10两个靠dot输出的卡,都比较一般。火系傀儡师和木系驭灵师有类似的亡语,但火傀儡需要7.5个回合才能达到同样的效果,还容易被驱散或者无敌给解了,加上攻击比别人低了20%,一个求死的角色血量还高一些,被完爆感觉是没什么好辩的了。

诡术傀儡师评分:PVE5/10PVP6/10土系傀儡师更尴尬,主动驱散作用极其有限,被动上dot,数值也不高,而且自身防御低,无法作为前排让敌方攻击触发自己的被动技能。驭灵师评分:PVE8/10PVP8/10火系驭灵师则拥有性价比极高的一技能,满级相当于造成了1280%攻击力的伤害,持续单体输出能力爆炸,略微欠缺爆发能力。被动有可能起飞,不过实战中boss关本来单位就少,得想办法控制补刀,实际作用极其有限。

Chainlink已在Arbitrum上集成CVX/USD价格反馈:金色财经消息,据Chainlink官方发推称,Chainlink已在Arbitrum上集成CVX/USD价格反馈。[2022/4/17 14:29:05]

艾米莉评分:PVE4/10PVP4/10无论哪个种族,这个鸟人都是错误选项,攻击力低且技能效果差,概率晕的被动很尴尬,也没什么好搭配的。南瓜人评分:PVE9.5/10PVP9/10火土阵容中难能可贵的单体高爆发,一技能伤害高而且有吸血效果,极大增强生存能力,四技能残局增伤被动完爆前面的驭灵师,建议培养。

蜘蛛女王评分:PVE5/10PVP6/10技能打前排且输出慢,能与火系傀儡师打配合,但是也不会有质的飞跃。PVE很弱,PVP围绕她配置持续伤害阵容也许有一点用。狙击手评分:PVE9/10PVP8/10有一定的点杀能力,而且降低治疗效果能很好地针对树妖boss,但必须控制队伍debuff的数量。PVP中减治疗则没什么作用。

嗜血狂刃评分:PVE8/10PVP9.5/10火土阵容又一高爆发点,在正式版推出的水晶竞技场中有奇效。水晶竞技场大家都是把一个阵容拆成3份用,每个队伍可能都带几个小弟,在保证前两轮不死的情况下可以秒杀对面小弟来加满血,起到一个T的作用。PVE中的伤害也算不俗,是一张上限很高的卡。阿努比斯评分:PVE5/10PVP7/10正式版新出的卡,四技能被动需要3个debuff才触发和真正的树妖boss比起来天差地别,实际对战当中基本不可能触发。一技能可以大幅降低敌方攻击,算是不错的PVP技能。

驭灵师评分:PVE9/10PVP10/10木驭灵师是我Alpha测试抽到的第一张红边卡,也为我打开了局面。她最imba的是四技能亡语效果,加上本身攻击力高得离谱,实战当中伤害爆炸,尤其在前期,无论是推图还是PVP都是秒天秒地的存在,打boss炸一下一半血,打玩家甚至可能单人灭团。不过由于是打一波的,到了游戏后期打boss的时候还是会略显无力。这张卡一般放在1号位,阵容中有她的话T就摆2号位了,就是为了让她尽快献祭掉,触发自爆的被动打出先手爆发,然后其他几个DPS技能放一轮,对面几个脆皮就倒了。漫游神评分:PVE10/10PVP9.5/10前面我们说过了,这个游戏推图对于DPS来说最重要的就是单体爆发,而PVP中单体高爆发的DPS一般也有不俗的表现,于是两位女神就成了游戏中MVP级的DPS。木系神绝对是boss战斗中最强单卡,不但能稳定限制boss一回合的输出而且每次攻击都附加5%最大生命值的伤害,她对boss的伤害能占全队的一半。在PVP中木系神同样是神一样的存在,只要将速度提升起来就能稳定限制对方核心,战略作用巨大。但还是那个问题——树妖boss不能吃到2个debuff,木系神的眩晕100%会打到boss,所以一定要注意阵容搭配。

链上ChainUP WaaS联盟将于第一时间开启FIL(Filecoin)的充值提现:据官方信息称,Filecoin主网将于区块高度达到148,888时正式开启,预计时间2020年10月15日。链上ChainUP WaaS联盟作为专业的数字货币资产托管平台将于主网开启的第一时间(10月15日)开启FIL(Filecoin)的充币、提币服务。

WaaS联盟是链上ChainUP集团依托3年时间所服务的300多家交易所经验,将底层资产托管和钱包封装而成的一套完整的服务,包含资产托管、节点服务、主链币种开发、热门币种一键接入、共管钱包、借贷理财等多种功能服务,通过开放钱包API与SDK,帮助交易所、项目方、媒体等快速高效接入,实现云端资产安全托管,联盟内部转账0手续费,即时到账。目前,已有超过500家企业加入ChainUP WaaS联盟。[2020/10/12]

漫游神评分:PVE10/10PVP9/10相比之下水系女则简单粗暴的多,没有任何限制,一技能是全游戏最高的单体伤害,核心被动是斩杀后触发连击,上限极高。无论是打boss还是PVP中,如果你有,就培养起来吧。两个水木神也是非常好的搭档,她们俩连动时一定是攻击敌方的高攻核心,很容易造成击杀,进而触发水神的被动疯狂输出。需要注意的是二人搭配时要保证水神的速度低于木神,这样才容易触发水的被动。诅咒之刃评分:PVE8.5/10PVP8/10水系虽然会上debuff,但打的是面前的竖排,完全可以避开树妖boss,而且在打其他boss的时候减甲效果对于爆发的提升有很明显的效果,闪避被动居然连大招都能躲,生存能力一流。但作为一个DPS,伤害得靠压血量出暴击才打得出来,PVE运气好的时候还不错,PVP的收益就没有那么大了。

诅咒之刃评分:PVE7.5/10PVP7/10木系的问题同样在于伤害很难打出来,好在大招肯定能打两个单位,输出更稳定,但缺少了神技闪避,控血什么的还是算了吧。嗜血狂刃评分:PVE3/10PVP6/10刚上线的时候大招伤害特别低,经过最近的更新,官方将其调整到了一个合理的数值,不过仍然不强,还带debuff。被动要50%血量以下才能触发,跟上面木刺客一样,没有保命技能,50%以下的血量意味着你已经离死不远了,不太能发挥被动效果。PVE基本不能出场,PVP也并不出彩。

狙击手评分:PVE6/10PVP9/10大招虽然数值很高,但只打竖排敌人,boss关卡伤害直接减半。而且自己就能上2个debuff,面对树妖boss要叫爸爸。PVP倒是很强大,输出和功能性都很强。关键时刻能打出一个沉默,可能就是胜负之差。南瓜人评分:PVE8.5/10PVP8.5/10水木阵容又一高爆发,减治疗debuff效果不太明显,目标是随机后排,相比于两位神差在稳定性上。增伤被动在PVP的残局也有很不错的效果。

阿努比斯评分:PVE4/10PVP7/10看技能是一个小号的火荣耀战斧,但概率太低了,稳定性极差。最大的硬伤在于没输出,血量也不高,就算春哥被动站起来,也难以扭转战局。蜘蛛女王评分:PVE6/10PVP6/10伤害来得慢,不吃dot的被动技能在对战火boss时很有用,但作为DPS的核心被动与输出无关就注定她的上限不高。

艾米莉评分:PVE3/10PVP3/10作为DPS,她的核心被动需要眩晕对面和压低自身血量两个苛刻的条件,实在是难当大任。不触发被动的主动技能伤害就像在挠痒痒,是一定不能选的错误答案。辅助篇

艾瑞斯评分:PVE9.5/10PVP8/10火土阵容的核心,大量回复+驱散,是个十分合格的奶,尤其是面对火boss的时候的群体驱散简直就像天使降临。在PVP中面对点杀阵容会相当乏力,但是面对AOE或者大量debuff阵容则十分强力。

驱魔师评分:PVE7.5/10PVP8.5/10治疗量在所有辅助里面当属翘楚,但起效慢,而且没有其他任何的功能性,一般队伍有艾瑞斯的话就不会上他了,治疗量再高也奶不起来火boss的dot,不如艾瑞斯直接驱散。亡灵术士评分:PVE9/10PVP9/10新卡里面比较强的辅助了,一技能加暴击极大的加强了火土阵容的爆发力,4技能被动关键时刻拯救团队有奇效,甚至可以替代艾瑞斯的驱散,无敌也可以断对面的爆发节奏。非常全面的卡,功能性拉满,建议带上。

异能者评分:PVE8.5/10PVP8.5/10套盾的辅助,保人能力明显强于驱魔师,而且即便满血,也不浪费治疗效果。春哥的被动你可以当作是增加了血量,还是很强大的。总体来说强于驱魔师,不过论功能性还是不如另外两位能驱散的辅助。艾瑞思评分:PVE9.5/10PVP10/10ChainZArena主角登场,版本第一神卡。因为这张卡的存在,前面一众会打出debuff的神卡都只能靠边站。只要你选择了水木元素光环的阵容,就一定要给这张卡留一个位置。一技能全体沉默,配合全游戏最高速度,确保你的队伍可以稳定先手打出一套技能,战略作用无可取代。加上四技能被动可以让普攻能打出治疗效果,仔细算算比其他很多治疗隔3个回合才放一次的主动技能加的还多,而且一技能也可以触发治疗,运气好的话一口就加满了。这张卡可以说是能控,能奶的完美辅助。无论什么星级,这张卡都应该升到高等级,因为这个游戏速度属性取决于卡牌等级,所以谁的艾瑞思等级高,谁就能先放出全体沉默技能,从而在PVP中占据主动。在PVE的小怪关卡中碰到高等级的水艾会让你有在打boss的错觉。

驱魔师评分:PVE9/10PVP9/10强大的主动无敌技能和自保技能,作为辅助可以说是功能性拉满,在很多场合都有特别好的效果。值得一提的是无敌不但免疫所有伤害,还会解除所有的DEBUFF,包括晕眩、沉默、减攻、减防以及dot等。唯一的不足在于,治疗量太低了,实战当中基本可以忽略,所以能控能奶的水系艾瑞斯是他最好的搭档,无论PVP还是PVE都强烈推荐。亡灵术士评分:PVE9/10PVP9/10一技能治疗量爆炸,还加暴击buff,完爆了不少治疗技能。四技能更是直接把大boss的技能搬了过来。本身是一张强度不错的卡,但尴尬的是前面两张辅助英雄强度太高,难有他的位置。

异能者评分:PVE8/10PVP8/10一技能被前面的亡灵术士完爆了,四技能的全体护盾十分强大,保人能力拉满,一般可以把他放在2号位,迅速触发全体护盾。但水木阵容的辅助位置实在太拥挤了,这游戏还是要靠DPS莽,辅助和T提供功能性,这么一看这张卡也就没那么强大了。战斗重点

ChainZArena打法相当多样,其中有几点值得玩家注意:站位,不同的站位会打出完全不同的效果,比如有些技能是按位置造成伤害的,让你的DPS远离这些危险的位置,提高他的生存率打出更多伤害。回合的概念,回合分为回合开始和行动两个阶段。敌方施加的dot伤害都会在回合开始时触发,所以经常出现回合开始以后什么都没干就死了的情况。每三个行动阶段会施放一次技能,如果施法回合刚好被控制了则延至下回合施法。如果本来就不是施法回合,那么沉默其实是没有意义的。卡牌速度调整,速度决定着释放法术的先后顺序,会造成完全不一样的Combo。举个例子,绿色驱魔师的无敌技能持续一个回合,如果绿色驱魔师给一个慢于他的友方角色上无敌,这个角色马上行动后无敌效果就结束了。但如果他给快于他的友方角色上无敌,由于后者已经先于驱魔师完成了回合,则这个无敌可以存在很长时间。游戏小技巧

在测试中我还自己发现了一些游戏小技巧,在这里推荐给各位:如果想氪金,请先把所有的卡抽完,无论是挖矿,还是前期建立优势,都比每天花一点钱性价比要高得多。锄头buff是性价比最高的投资,要注意保持buff一直在,其中1小时的buff是最划算的,不过你得一两个小时买一次,比较麻烦。装备有套装效果,4件套的提升是最大的,尽量每个英雄都能出4件套效果,哪怕个别部位会穿低级的装备,没有必要特意买装备去凑,尤其在前期,用金币提升等级要划算的多。打boss可以不停尝试,毕竟这个游戏还是有一点点看脸的因素的,反正用刷新大法效率很高。刷图的时候适当调整一下DPS的位置,经常会有奇迹发生。评价以及总结

ChainZArena作为一款放置类卡牌游戏,借鉴了许多经典游戏的玩法机制,并引入玩即挖矿的区块链概念,打通了3大dapp主链,PC和移动端全平台支持,总体来说足够完整且成熟。参与过α测试的小伙伴们肯定也能体会到正式版本游戏的巨大改进,大幅扩充的卡池、boss的重新设计极大地丰富了游戏的PVE体验,同时卡牌交易、竞技场升级以及转盘抽奖也完善了游戏的体系,相关系统的设计也足够简单易用。在游戏上线之后,官方仍在不断改进游戏内容,2周之内就陆续推出了多个更新,包括英雄回收和置换系统,修复相关bug,平衡性调整以及分红池比例的调整等等。尤其是最后一项,让后入场的玩家可以获得的分红比例提高,一定程度上延续了游戏的寿命。当然游戏也存在一系列问题,包括卡牌平衡性差,PVE关卡大后期完全重复,装备系统枯燥以及水晶竞技场完成度不高等。不过官方一直在推送更新,并保持着对于游戏的丰富和优化,这些问题应该也会陆续解决,DR小伙伴作为区块链游戏的忠实粉丝以及ETH阵营的带头大哥,也将保持对于游戏后续发展的关注。

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