5月中旬时,Unreal放出了虚幻引擎5的演示视频,视频细节可媲美电影CG,甚至视觉趋向现实世界。游戏开发者如使用虚幻引擎开发游戏,便可以省去诸多麻烦,甚至一定程度保障开发出游戏的质量。这就像是目前市面上越来越多的区块链游戏基于Cocos以及Unity引擎开发,这部分链游,相对于基于H5开发的链游具备更高的游戏质量。专门的游戏向公链,便具备完善的游戏开发工具,以及与各种游戏引擎的api接口,理想中的游戏公链,生态也会类似于AppStore+支付宝+5173一类的综合体,为区块链游戏以及区块链玩家提供增值体验。区块麻将局依据公开信息,以泛游戏的标准,搜集了目前市面“游戏公链”的现状。1.占据绝对交易额的以太坊,EOS以及TRON
以太坊
虽然以太坊从未标榜过自己是一条区块链游戏公链,但知名链游大多基于或拥有以太坊版本是不争的事实。2017年一款加密猫游戏直接出圈带来的影响力至今无人超越,在区块麻将局五一前随机抓取的数据中,以太坊上的位于前十的链游交易额也明显大于其他公链。RyanSeanAdams的文章《深度丨真能赚钱?回顾三款经典的区块链游戏》中,有对以太坊三款热门游戏GodsUnchained,MyCryptoHeros,AxieInfinity收入的统计,得出了以下数据:GodsUnchained:最高净收入:4,580美元;净收入中位数:5美元;平均净收入:45美元。MyCryptoHeros:最高净收入:57,189美元;净收入中位数:2美元;平均净收入:950美元。AxieInfinity:最高净收入:698,887美元;净收入中位数:53美元;平均净收入:1,307美元。作为综合生态最好的公链,以太坊目前在布局中的2.0也将解决限制最大的因素之一性能。但目前以太坊上区块链游戏发展的问题还有,随着DeFi发展日益增长的gas费用,根据DappRader的统计,以太坊上的游戏日活已随着gas费上涨而下降。
BUSD暂停铸造后加密总市值短时跌破1万亿美元:金色财经报道,本周一美元稳定币发行方Paxos宣布暂停BUSD铸造后,加密货币总市值跌破1万亿美元,这也是该指标近三周内首次出现下跌,目前已小幅反弹至1.05万亿美元左右。此外,分析认为即将出台的美国通胀数据和最新监管行动或也是本次下跌的主要原因,投资公司 GSR 的加密期权交易员 Christopher Newhouse 表示,随着 1 月份的美国消费者价格指数(CPI)即将发布,加密期权市场的预期看起来不如上个月乐观。股市方面,Coinbase 股价周一下跌 1.2%,纳斯达克指数上涨约 1.5%。过去五个交易日,Coinbase 股价下跌约 24%。(雅虎财经)[2023/2/14 12:04:52]
此外,曾以给以太坊做游戏侧链而闻名的Loom,创始人已经于2019年底离职,在5月份面对区块律动报道Loom疑似归还社区后,Loom回应道项目仍在工作,但在“将我们的产品转向一个可以产生收入来抵消我们支出的领域。”EOS
6月2日,EOS过了两周年的节点,生日时,Block.one的首席执行官BrendanBlumer在推特上表达了对EOS诞生2周年的祝福,但得到的回应,远不如昔。这条如今遍布类DApp的公链,在诞生之初得到了中国社区的大力推广,一时间其“百万TPS”,“区块链3.0”的名头也吸引了诸多区块链游戏在其上开发,并也有了诸如《EOS三国》等不错的链游出现。
5000万枚USDC从币安转移到Coinbase:金色财经报道,据Whale Alert监测,50,000,000枚USDC(价值500,020,000美元)从币安转移到Coinbase。[2022/11/8 12:30:26]
但EOS衰落的诱因在2017年9月份,Block.one撤出中国市场,放弃这块最大的输血地时就已经埋下,随着热钱退出,EOS开发进程不畅,基本面不断恶化,曾经的EOS有多热闹,如今的EOS就有多冷清。今年2月,美国华尔街加密货币评级机构WeissRatings下调对EOS的评级,将其从B降至C-,给出的原因是EOS“分权失败”、“资源分配不均”以及“网络拥堵”等。而当年EOS中国区最大的布道者李笑来,也在一次直播中回应EOS是否还有希望时,答道“没希望,50亿空气。”不过,虽然衰落,瘦死的骆驼依然比马大,依据DappReview《2020年第一季度DApp市场报告》,EOS还是与以太坊,TRON占据了99.1%的市场份额。TRON
孙宇晨最近发布了公开信,称TRON将于新加坡时间2020年7月7日迎来第四次升级——波场TRON4.0时代。按照TRON的命名,TRON这是将从“奥德赛时期”走入“大航海时代”。与以太坊,EOS占据2020年第一季度市场交易额99.1%的波场,DApp生态与EOS类似,大头为类,交易额占比为92.1%。
高盛与MSCI、Coin Metrics合作开发首套针对机构投资者数字资产指数:金色财经报道,高盛正在与指数提供商MSCI、加密数据公司Coin Metrics合作开发数字资产指数,该服务将被称为Datonomy,主要将针对机构投资者。高盛 Marquee平台客户战略负责人Anne Marie Darling表示,根据该项服务,对冲基金和资产管理公司的基金经理将能够以更细化的关注考虑加密货币。[2022/11/4 12:15:09]
而TRON与EOS不同的是,TRON有着粘性更强的领导人,且这个领导人日常欢脱,曝光上是一把好手,且收购、投资上也是舍得的主。本月,根据Decrypt报道,其获得了一份关于孙宇晨与Fomo3D开发者的合同,合同价值50万美元,内容为前者邀请后者在TRON上开发Fomo3D的新版本。据称新游戏Fomo3onsteroids.耗时一年开发,2019年12月,该游戏上线TRON,可惜未能复制以太坊时的辉煌。2.以传统游戏积累切入的Cocos-BCX,Egretia,LayaOne
Cocos-BCX
Cocos-BCX定位为下一代游戏数字经济平台,发起人陈昊芝有着深厚的游戏从业背景。在2019年底某次AMA中,陈昊芝曾透露Cocos-BCX团队成员近百,其中70%左右皆是技术人员,是真·技术主导的区块链项目之一。按照Cocos-BCX官网时间线,Cocos-BCX立项于2017年下半年,在2018年9月时获得币安实验室,NEO全球资本以及500Startups等的4000万美元融资,并于2018年12月12日开启内测。Cocos-BCX内测时同步实现了其COCOS-1808标准的设想,使得玩家游戏资产可以在CocosShooting与《游戏发展国》之间流通,且COCOS-1808标准获得诸如TRON、Ontology、Zilliqa、NEO等的联合推广。且时间走到2020年5月,Cocos-BCX官方宣布继币安后,上线第二个交易所抹茶,这个月,Cocos-BCX还宣布开启主网节点竞选,官方也从市场回购完毕被盗取的10亿枚COCOS。随后,Cocos-BCX主网接连上线了由其生态合伙人链玩堂开发的放置挂机类游戏《恶龙必须死》、由其生态合伙人XPET开发的策略对战RPG游戏《怪兽世界》、以及由GPE工作室开发的《熊猫运动会》,算上《加密骑士团》,CocosShooting,贪吃蛇,Cocos-BCX主网上线了6款游戏,测试网也有2款游戏,分别为《泰肯星球》以及《加密骑士团》。到目前为止,Cocos-BCX是区块链游戏方向坚定的前行者,同时难得的是,伴随Cocos-BCX宣传稿件出现的数字,都相对靠谱符合逻辑,未曾出现其他项目放卫星一般的数据爆炸。围绕Cocos-BCX的“负面”,也多是COCOS价格。Egretia
ConsenSys推出全球首个去中心化客户服务平台VillageDAO:5月17日消息,ConsenSys联合对话式人工智能公司 LivePerson 推出世界上第一个去中心化的客户服务平台VillageDAO,该项目将专注于通过增强社区参与度来授权Web3品牌自助解决问题,使社区成员能够协助客户服务,减轻 Web3 品牌的负担并消除可扩展性限制。MetaMask将成为VillageDAO的第一个客户,目前正在试点。(consensys.net)[2022/5/17 3:22:56]
在这个时间点提起Egretia有些鞭尸,在与巨商扯不清道不明后,Egretia被负面席卷,EGT价格暴跌,团队被上门维权等信息成了Egretia留下的最后信息。而在风雨来的那一周前周末,Egretia刚在北京办完一场发布会,会上发布了其区块链游戏产品《足球王者》,单说现场展示画面,相对既有区块链游戏,还是较精良的。如今看来《足球王者》发布会也似一个预兆,这场Egretia发布会之名的会议,大块时间被三方公关公司、交易所、《足球王者》外的其他游戏项目占据,Egretia的失控,不仅于这个会议。
LayaOne
LayaOne想要提供的,也是基于游戏开发工具积累的区块链游戏生态,根据媒体报道,LayaOne得到了NGC,分布式,OKCapital,PreAngel,时戳资本等二十多家知名机构的投资。按照LayaOne官方公众号的规划介绍,如果按照节奏发展,其将于2019年12月上线LayaOne公链正式版,但是目前其公众号最后一条信息发送于2019年5月21日,内容为LayaOne创始人兼CEO汪阅在巴比特主办的2019全球区块链高峰论坛的圆桌分享内容。再之后,LayaOne出现的形式就变成了LAYA.FairyLand,定位也变成了全球?个"跨链"UGgame游戏娱乐云平台,其官网展示的团队中,汪阅也不再在列。
V神:发送ETH和交换Token的成本需要低于0.05美元才能真正被接受:5月4日消息,以太坊创始人 Vitalik Buterin在社交媒体称发送ETH和交换Token的成本需要低于0.05美元才能真正被接受。不过以太坊网络也取得了很大进步,甚至分片技术EIP-4844也足以过渡一段时间。[2022/5/4 2:48:34]
3.对区块链游戏发展有真金白银助力的NEO,ONT,星云链
NEO,ONT,星云链
这一部分将NEO,ONT和星云链一起说。2013年,达鸿飞以联合创立者的身份,与徐义吉、点付大头、初夏虎、蓝领、王冠、独行巨蟹6人共同创立了“比特创业营”。这几个人中,徐义吉、达鸿飞以及王冠是NEO最初的执行者,在正式组建小蚁公司时,达鸿飞担任CEO,张铮文担任CTO,王冠负责设计和推广的工作。与NEO成立同年,OnChain也于2014年成立。国家企业信用信息公示系统显示,“笪鸿飞”是OnChain的董事长,董事张铮文也是NEO的CTO,监事李俊,也是ONT项目的项目负责人李俊。
张铮文,即ErikZhang,之前供职于火币,依据比特币底层协议为火币开发了企业级的客户端。之后,徐义吉、王冠创立了星云链。NEO,星云链在牛市时皆举办过区块链游戏开发者大赛,可以说,这些大赛帮助不少区块链游戏开发者获得了活下去的钱,有链游开发者对区块麻将局表示,还是很感谢他们。然而,这些早期的区块链游戏大赛因不少参赛作品是换皮产品,这条链薅完薅下一家,实际积累下来的链游不多。根据DappReview的统计,继去年BlockchainCuties,NeoFish,XPETWorld加入NEO后,今年第一季度,NEO还集成了0xWarriors和0xRacers。截止2020年Q1,Neo上共有28个活跃DApp,总交易额为1100万美元。第一季度ONT则有18款活跃DApp,交易额为227.75万。IOST
本文还应该有IOST。IOST面世时候很受关注,拿了红杉、经纬、真格等传统投资机构投资的IOST被视为传统投资机构关注区块链的信号之一,虽然面世时还有多拉打印等质疑,但IOST主网顺利上线,成了活下来的少数之一。根据早期IOST联合创始人Jimmy的对外采访内容可知,IOST早期想做的是一条基础链,如果“以太坊强调去中心化,EOS强调高扩容,那么IOST介于两者之间”。如今IOST主网Olympus3.34版本已经上线,公布了IOSTStaking4.0,与日本医疗机构Pracs达成了合作,将为其开发链上病例系统,此外,IOST还上线了吉祥物“拉风”。在区块链游戏方面,IOST在2019年8月上线了链游版《仙剑奇侠传五》,虽然数据上不是很惊艳,但当时听到这个IP时还是精神一震。根据DappReview数据,2020年第一季度,IOST共有活跃DApp34个,其中游戏类和抽奖类是最主要的类别。除开上文已经提到的公链,ENJIN也是在区块链游戏这条路上的前行者。不过ENJIN在做的不是链,而是一整套适用于以太坊的开发工具,帮助传统游戏开发者,以更轻便的方式直接在以太坊上铸造资产,并与游戏进行交互,区块麻将局也会在接下来的文章中更详细的提及。
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