Play-to-Earn与元宇宙 GameFi是怎样“链”成的?

转眼又即将过去一年,区块链游戏行业在2021年呈指数增长。那么是什么在吸引玩家与资金大规模涌入链游?

Play-to-Earn

以Axie Infinity为代表的链游,催生出了一种新的游戏经济范式——Play-to-Earn。

在短短的几个月时间,Axie Infinity的日活就从4000增长到了到2000000,因为它为玩家提供了一种边玩边赚的收入来源。

STEPN推出realm计划,用户可在不同的realm中Play同一款游戏:5月24日消息,Move to Earn应用STEPN推出realm计划。据悉,“realm”是承载游戏分叉的服务器,可使不同的用户在不同的realm中Play同一款游戏。在STEPN中,用户在不同的realm共享同一套规则:能量跨realm共享;GMT跨realm桥接;游戏中的实用代币不会跨realm桥接。且用户可以自由定义realm的颜色主题、实用代币、NFT的视觉效果和叙事。

数据显示,STEPN月活用户为300万;日活用户为80万;月收入达1亿美元,日交易费用净利润达300-500万美元。[2022/5/24 3:38:09]

相比传统游戏,Play-to-Earn给链游带来了商业模式(或者说制作思路)的改变——把数字身份、资产和所有权交给玩家的同时,游戏公司仍有可观的收入。

波卡二层扩容协议Plasm Network测试网发布v1.6.0-dusty版本:波卡二层扩容协议Plasm Network测试网发布v1.6.0-dusty版本,更新包括支持以太坊虚拟机托盘和和与以太坊兼容的RPC。[2020/10/8]

许多个链游上线短短几天,身价就超过了上千万美元,甚至基于链游的公会也身价不菲,例如从Axie Infinity起家的公会YGG,过去几个月里迅速跃升为十亿美元的公司。

分析师PlanB:即使只有1%的机会获得100万美元的比特币,HODL也是值得的:加密货币分析师PlanB在推特表示,此前进行的一项投票结果显示,我72%的粉丝都是铁杆Hodler!!我对此感到很骄傲。比特币是涨到100万美元以上还是归零,我们都不会改变立场。这场游戏是关于远见,信念和耐心。即使只有1%的机会获得100万美元的比特币,这也是值得的。[2020/8/17]

但Play-to-Earn并不是简单改一下经济模型的事情,而是整个游戏的制作都要相应调整。

元宇宙

元宇宙(Metaverse)概念最近很火,尤其是在Facebook、字节跳动等科技巨头的高调入局之后。

元宇宙还在概念阶段,承载着人们对数字化世界的想象,所以涉及的领域非常广泛,从社交巨头到VR厂商,似乎万物皆可元宇宙。

但无论如何,游戏尤其是链游,是这波元宇宙浪潮中最大的受益者。

因为元宇宙需要足够多的数字化场景,而NFT则是场景的聚焦点,目前链游是进入这个聚焦点的最好切入,毕竟趣味性和经济性都足够吸引用户和资金的参与。

这也就足以解释,为什么同类型的游戏,传统游戏融资1000万美元已经属于翘楚,而链游则是1亿美元起步(当然这也说明了有一定泡沫)。

总结

当前的链游市场增长趋缓,但从DeFi和NFT的发展历史来看,这是第一波浪潮的结束,而第二波还在路上。

因为第一波浪潮往往是机缘巧合下引爆几款产品,然后迅速涌现出一大批仿盘,共同推高了热度,但具有创新和颠覆性的产品,往往需要时间来酝酿,游戏更是如此。

根据过去几个月的链游投融资动态的分析,2021年2月份以后,会有一大波新兴的链游涌入。

那么第二波链游的新范式将会是什么形态?以及对游戏产业会有商业模式上的颠覆?

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